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超神英雄HON圆桌骑士兰斯洛特出装打法等攻略

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一、背景故事:

在卡米洛特,圆桌骑士的统领兰斯洛特曾经拥有仅次于亚瑟王和大法师梅林的地位。正因为有他的率领,圆桌骑士才能成为征服附近王国的铁骑。在圆桌骑士如日中天的时代,兰斯洛特与特里斯坦、兰马洛克被称为“最富盛名的三骑士”、“不列颠的雄狮”。作为骑士统领,兰斯洛特经常身着带有狮子纹章的盔甲和红色斗篷亲临战场。

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二、人物属性:

起始伤害:47 - 56 

移动速度:300 

攻击距离:128 

起始护甲:4.8 

攻击间隔:0.69 

主属性:敏捷 

起始力量:20(每级+2.1) 

起始敏捷:20(每级+2.7) 

起始智力:17(每级+1.8)

 

三、英雄技能介绍:

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该技能是一个位移团控与一体的位移技能,释放距离长,伤害高,能穿越地形,破坏树林。晕眩时间虽然只有1S。但是满级后仅仅8S的CD,也让这个技能变得恐怖起来。毕竟纷争女神的闪烁技能在满级后也就只有6S CD,这还是仅仅只有一个闪现,没有其他属性。

基本上可以判断这是属于主加的一个技能。

不过,初始17,1.8成长的智力,面对这个8S一次120耗蓝的技能,还是显得有点捉襟见肘了。

而且该技能在释放的时候有着很明显的抬手动作,所以,在远距离冲锋时,还是很容易躲掉的一个技能,在前期释放时还是很看重时机的。

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又是一个团控技能,不过相比较Q技能的硬控制,这个技能略显得软了。并且没有任何伤害。

该技能的效果类似LOL发条的大招,将周围的敌人一起拉过来。并减速。

小范围团战时属于神级控制。大范围团战技能范围略显不足。但是也算是一个很强力的补充控制了。

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类似于DOTA圣堂刺客的灵能之刃,增加攻击距离,并且拥有一个主动使用的单体爆发伤害的技能。

200攻击距离各位可能想象不出来,那我来举个例子对比吧。 月亮女神:350攻击距离。满级E圆桌:328攻击距离。

所以,一般远程想风筝释放过位移技能的他都不一定可行。

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类似于LOL潘森的大招,但是,可耻的是,该技能作为一个可以半图飞跃的,高伤害范围减速技能,竟然是指向性的,这让那些没有位移技能的人怎么活。该技能虽然说是准备3秒,但是,2秒的时间,该技能的指标是跟随目标人物的。所以,除非你有522的移动速度,你可能会在移动的时间里躲掉1级的大招。

不然。没有闪烁,位移之类技能的英雄,被盯上了,要不准备技能反打一波,要不就要队友远离你把。

指向性也有指向性的不好之处,可以被凛空法球给挡住。但前期,这个技能还真是没有办法躲。

 

四、技能加点:

主Q,副E,一级W。有大点大。

之所以不主E技能,主要是Q技能太过于完美,CD短,伤害高,还有控制,还是范围伤害,耗蓝还比E少。

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五、装备选择:

初期:

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理由:

圆盾:虽然E技能可以增加攻击距离,但是该英雄的本质是一名近战,所以圆盾的效果对于他来说还是近战效果,并且,圆桌E技能的攻击距离增加,不会影响一些分远近属性的装备,所以的装备圆桌佩戴都默认为近战。

补刀斧:优势路带补刀斧更容易补刀,劣势路则要开树偷视野,吃经验。

绷带:补给。

中期:

圆桌统领在中期根据局势可以有两种打法:

一种是CARRY流。当一个物理输出来打。

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通过前期的高机动性和爆发,配合攻速普A发育。前期法术为主,后期普攻为主。

一种是法坦流,当一名法师控制来打。

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通过技能频繁GANK,游走发育。前中后期都是法术输出为主。

 

后期:

物理流:

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法坦流:

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两者各自有各自的优点。

前者是充分利用技能的优势,为后期技能疲软期铺垫

后者则是最大化的利用技能优势来滚雪球。

这两套类似极端情况的出装,就是为了说明圆桌统领所需求的装备属性

正因为所需求的装备属性太过于多样化,所以,我们就需要在真正游戏的时候根据局势来选择不同的出装。物理,法术,能显著提升任何一项或者都提升的装备在上面都已经有了。

剩下的就是玩家自己通过练习,来搭配组合属于自己的出装。

 

六、打法:

优势路发育:虽说是发育,但是还是偏进攻型的,队友控制足,可以再2级的时候利用Q技能冲到背后卡位输出,然后在无法卡位后,用W技能来回来继续输出。不足的话,就通过E技能的能量点,合理的消耗,然后在合适的时机通过QE连招爆发带走。有大招的时候,如果对线的人已经离开,可以带TP或者去中路随时准备游走一波。没大招就去边路发育,或者跟团利用Q技能来打团。

劣势路:混等级为主。3,5,6有机会可以强杀掉对面脆皮辅助,不过3,5这两个等级风险很大。可以再接近双数分钟的时候利用看F的机会,帮助中路游走。

中路:不建议圆桌统领走中路,因为Q技能的控制虽然BUG,但是很不稳定,这样的话,作为一个中单,Q空会承担很大的风险,自己没死,浪费时间,失去一大波经验和经济。死了,更亏。

物理流唯一的好处是边路带球厉害,可以大招随时支援全图,不过必须要出一个大师杖。如果不是物理流,或者意识不够好,建议不管是哪路,还是跟团,跳大对面后排。边路带球就是找死和亏团。

 

七、细节:

1:R技能会被凛空法球破。

2:W技能可以打断一些持续施法的技能。

3:Q技能必须要碰到敌人才会在所触碰单位停下,不然永远都是最大距离。

4:E技能虽然是加攻击距离,但是道具还是按近战触发的(如,狂战斧,祭品)