单机游戏

关注公众号 jb51net

关闭
游戏攻略 > 单机游戏 >

文明太空全系统图文详解

脚本之家

   《文明》系列最新作品《文明:太空》将于本月24号登陆PC平台,游戏中玩家将前往宇宙探索,可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。接下来为大家带来游戏全系统图文详解。

   亲和力(意识形态?)

   游戏中有三个不同的“亲缘关系”的,类似于5代的意识形态,将区分文明,它们之间制造紧张或友谊,并部分确定胜利条件。亲和选择也将视觉影响你的领导和单位。

   纯度:你坚持人类的传统价值,努力按照地球的模式重塑新的世界,专注于地球化和军事力量以应对恶劣的环境。

   和谐:你试图通过改变人类基因适应新的世界和外星生态系统。你最终将能够在你的军队使用外星单位,甚至设计开发新的外星生物。

   霸权:你寻求用机器和电子设备称霸新旧世界,开发虚拟意识和运用机器人部队。

   

www.jb51.net

#p#分页标题#e#  价值(美德?)

   价值是社会政策的新版本,通过文化解锁。只有有四政策树:强权, 知识,繁荣和产业,政策虽少但是层次更深。已知政策及加成:

   █强权

   第一级(协作奖励:所有单位5%战斗力+5%防御。)

   ●生存意识:对抗外星生命远程攻击时+25%的防御。

   ●适应性战略:作战+50%XP。

   ●解放军:征服敌人据点后,在原处自动建立前哨基地。

   ●军工业:+15%的军事单位生产。

   ●公安部:每个单位+0.25健康。

   第二级:(协同奖励:所有单位5%战斗力+5%防御)

   ●清除:消灭外星单位100%获取科研,清楚外星巢穴获得30科研(标准速度下)。

   ●自适应科学:科研协议+20%亲和力点。

   ●特种服役:隐秘活动+40%的阴谋。

   ●陆军工程兵团:战略资源+1生产+1能量。

   ●武学冥想:选择1免费亲和等级。

   第三级(协作奖励:+1免费亲和力等级)

   ●野蛮效益:战略资源+50%产出。

   ●综合性武器:单位已晋升能力+10%。

   ●联合作战;有贸易往来的站点+3贸易覆盖距离。

   ●民主营地:单位维护费-50%.

   ●通灵之怒:单位+10%战斗力。

   █繁荣

   第一级(协同奖励:所有城市扩张速度+10%)

   ●节俭:城市+10%食物积累。

   ●援助之手:地块改造速度+15%。

   ●建造家园:前哨战发展速度+30%。

   ●员工计划:获得一个免费工人。

   ●移民计划:获得一个免费移民。

   第二级(协同奖励:每个城市+1健康)

   ●开拓者:探索单位可以建立3个额外的探险队。

   ●先锋精神:边界扩展-25%文化需求。

   ●恩惠经济:连接外文明的贸易线路+3能量。

   ●定居家族:新建城市+2人口

   ●精神高于物质:+7健康。

   第三级(协同奖励:+50轨道单位对城市的覆盖率)

   ●自然恩惠:每处资源+1产能。

   ●综艺乐趣:已开发的基本资源+1健康。

   ●从不停手:专业人员+2能量。

   ●景观设计:山川地形+1食物+1产能+1文化。

   ●幸福主义:-25%的负面健康。

   █知识

   第一级(协同奖励:每个城市+10%文化)

   ●高瞻远瞩:健康度高时+10%科研。每个人口+0.25文化。

   ●社会习俗:每人口+0.25文化。

   ●实地研究:探索完成获得50科研。

   ●实验室学徒:每人口+0.25科研。

   ●创意阶级:健康度为正时文化+50%。

   第二级(协同奖励:每个城市+10科研)

   ●凝聚力:新政策-10%文化需求。

   ●应用美学:获得相当于能量产出50%的文化。

   ●网络数据链:新建城市-50%科研惩罚。

   ●社区医学:人口大于6的城市+1健康。

   ●网络传播:城市数量对政策的惩罚-50%。

   第三级(协同奖励:获得1项免费科技)

   ●信息战:招募一个额外的间谍。

   ●学习中心:研究院+2科研。

   ●技术工匠:获得相当于25%文化产值的科研。

   ●汇总研究:研究分支科技-20%科研需求。

   ●单一神话:每座奇观+7文化。

   █产业

   第一级

   ●中央规划:首都+5能量。

   ●劳工组织:建造建筑时10%产能。

   ●标准化架构:建造首都已有的建筑时+25%产能。

   ●商品化:每个基本资源+1能量。

   ●可扩展基础架构:建造奇观时+15产能。

   第二级(协同奖励:每个城市+10产能)

   ●投资:每回合+1%能量积累,最多+100点能量。

   ●暴利:每个单位+0.5健康。

   ●航天企业:建造轨道单位+25产能。

   ●另类市场:有贸易站的贸易线路+6能量。

   ●贸易交互:自身城市贸易收益+25%。

   第三级(协同奖励:每回合+1%能量积累,最多+100点能量。)

   ●社会投资:制造厂+2产能。

   ●资金流动:购买单位-20能量需求。

   ●公民责任:有人口工作的区块+0.5产能。

   ●城市模拟:城市的建筑+0.2健康。

   ●高级工程:轨道单位寿命延长50%。

   ★横向政策奖励(解锁多个同一等级的政策获得的奖励):

   第一级:

   解锁6政策:奖励1免费政策。

   解锁10政策:首都+10%扩张速度+10%产能+10%能量。

   解锁15政策:获得一项免费科技。

   第二级

   解锁8政策:奖励1免费政策,+1新的间谍。

   解锁12政策:选择1免费亲和力等级。

   第三级

   解锁10政策:每个城市+10%扩张速度+10%产能+10%科研+10%文化+10%能量。

   

www.jb51.net

#p#分页标题#e#  文明派系

   8个起始派系具有独特领袖和起始的优点,在游戏开始时作为前往外太空的可选赞助商。文明派系特性详见下文的开局选择。

   已知的起点派系有:

文明派系 首都 领袖
美国填海公司 中央区 苏珊·马乔·菲尔丁
泛亚合作组织 天宫 道明淑华
卡维塔保护地 曼迪拉 卡维塔·塔库尔
人民非洲联盟 马干 萨玛塔·贾马巴雷
巴西利亚 卡斯凯什 雷金纳德·玻利瓦尔
法兰克伊比利亚 心区 艾洛蒂
波利斯利亚 自由地 胡塔马
斯拉夫联盟 勇气城 瓦季姆·科兹洛夫

#p#分页标题#e#  领袖人设

   美国填海公司领袖苏珊·马乔·菲尔丁;

   泛亚合作组织领袖道明淑华是中柬混血;

   

www.jb51.net

   卡维塔保护地领袖卡维塔·塔库尔是印度200多岁老人;

   人民非洲联盟领袖萨玛塔·贾马巴雷是索马里宗教狂热分子。

   

www.jb51.net

   巴西利亚(南美国家组织)领袖:雷金纳德·莱昂纳多·佩德罗·玻利瓦尔·德·阿伦卡尔·阿拉里皮。

   法兰克伊比利亚领袖:艾洛蒂。

   

www.jb51.net

   波利斯利亚(大洋洲和东南亚地区)领秀胡塔马。波利斯利亚设定为注重财富,国际合作,贸易和外交的文明,未来世界的粮仓。领秀胡塔马是年轻的政客和大亨。

   斯拉夫联盟领袖:瓦季姆·科兹洛夫

   

www.jb51.net

(未完待续)

如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!