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口袋妖怪XY攻略 双打对战技巧体会

脚本之家

前几天口袋妖怪世界大赛刚刚结束,不少玩家都观战了本届大赛,一部分玩家表示出有接触双打的意向。这几天来找我问双打的人也不少,我想着既然大家对双打的热情这么高,干脆就写一个双打入门的贴子吧。

笔者并非是什么大神,常年混迹于双打排位1800-1900之间,虽然算不上有多高,但也算不上有多低吧。本篇贴子面向的群体主要是已经有一定单打对战基础,但未涉足或者较少涉足双打对战领域的玩家。

1、属性联防的思维在双打中要减弱,要开始培养属性联攻的思维

双打对战和单打对战的重要区别,是单打对战强调属性联防,而双打对战强调属性联攻。

大家对单打对战相对熟悉,单打对战中的较多操作模式,是见到对手精灵威胁自己,换下来,上一只能挡它并且能反制它的精灵。这是属性联防在单打对战中的直接体现。

但双打对战则有所不同。场上的精灵一共有两只,这两只精灵大部分情况下属性不同,有着不同的属性弱点。对方场上的精灵也有两只,大部分情况下,这两只精灵可以在同一回合中发出两种不同属性的攻击,来攻击我方。所以,纯粹依靠不断换人这样的属性联防,有时候就并不奏效了。

而这里所说的“两只精灵可以在同一回合发出两种不同属性的攻击”呢,就是双打对战中属性联攻的体现。

单打对战的所说的“打击面”的重要性在双打对战中被放大了。双打对战不仅要注重单只精灵各个攻击技能的打击面,也要注重多只精灵联合起来的技能打击面。要尽量做到进攻无死角,这是双打对战组队的基本要求。当然,一些特殊目的的战术队除外。

双打对战中所注重的属性联防,不是指通过不断的换人来积累优势,而是指一个队伍里的属性弱点不能趋同,不能被对手一只精灵拆了半队。简单说来,双打对战的属性联防,做到“不死”即可,不需要“完全防住”。

比如六代家门鸟是一只耐久并不太高的精灵,但它作为一只火系精灵,不能被对手的火系攻击和仙系攻击秒杀,那么它就是立在火系攻击和仙系攻击前的一道屏障。在面对火系攻击和仙系攻击时,它如果能够做到不死,那就能够做出攻击完成反制甚至击杀对手的精灵。

单打对战中的部分盾型精灵并不适合双打对战,是因为它们的攻击力度过于有限,能挡下对面却不能做出有效的反制。

能够在双打对战中生存的盾型精灵主要是一些有着特殊战略目的的精灵。比如欺骗空间+帮手的克雷色利亚,拥有改变出招先后顺序和帮助队友提升进攻输出的作用。比如蘑菇孢子+愤怒之粉的暴露菇,拥有催眠限制对手行动和掩护队里核心精灵的作用。

2、明白保护的意义

不少人对双打对战的第一印象就是保护多。那么保护在双打对战中的具体意义是什么呢?

首发的双保护可以防对面的下马威,这没错。可双打对战中的保护并不是简单的防一下下马威那么简单。

举例,对方场上有A精灵和B精灵,我方场上有C精灵和D精灵。C精灵被对方场上精灵威胁,D精灵能够威胁对方场上精灵。那么如何操作呢?C精灵使用保护,D精灵进行攻击,迅速将人头比从2V2缩减到2V1。

也就说,弱势精灵使用保护,强势精灵进行攻击,做到击杀或者重创对手精灵,迅速缩减人头比或者积累出血量优势。保护连续使用会失败。这回合弱势精灵使用了保护,下回合对手就能够攻击到我方的弱势精灵了啊?怎么办呢?换人。

出招(除保护/见切/针刺防御等技能外)、换人、保护,是双打对战中的三种操作方式。保护也是一个技能,这里为什么要把保护单列出来呢?因为保护可以免疫对手攻击(除佯攻外)。具体请看下表。

出招:攻击对手,遭受对手攻击。

换人:不攻击对手,遭受对手攻击。

保护:不攻击对手,不遭受对手攻击。

当然,这里的出招不一定是攻击技能,也会使用变化技能。这样写只是对仗整齐便于理解。

正确运用出招、换人和保护这三种操作,就能够在双打对战中取得较高的胜率和较好的成绩。但是,需要注意的是不是每一只精灵都需要携带保护。一只精灵不带保护是完全合理的。一般来说,一些有着明显属性弱点又高嘲讽的精灵是非常需要携带保护的,比如劈斩司令、烈咬陆鲨等精灵,保护已经成了标配。大部分精灵,可以选择保护,也可以选择不保护。

上一段说了不能把换人联防的思维过分代入双打对战,但并不是指双打对战就不需要换人,双打对战也是有换人的。上面的意思是说见到一只精灵威胁自己,不能光想着换人逃走(比如可以采用自己保护+队友攻击的操作方式化解危机)。也就是说,双打对战中的换人不是盲目的。毕竟双打对战中有两只精灵在对你攻击,换人要保证换上来的精灵比较安全才行。如果刚换上来就被重创,那么反而会陷入劣势。