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欢乐西游装备防御实测详解

脚本之家

欢乐西游在上个版本开放了装备系统,而随着世界BOSS副本的开放,紫装也跟着面世了。那么是否要花时间去整装备呢?装备收益究竟如何?我们一起来看看吧

满级套装全属性

攻击,2795

生命:7993

防御:1200

小编分析

在没有装备系统的情况下,竞技场目前是全输出队伍满天飞,基本后排的脆皮连出手机会都没有就被秒杀了。4回合结束战斗的节奏会令游戏的可玩性大打折扣,也绝对不是游戏设计者的初衷。

从目测数据来看,装备系统的攻血比是2795:7993= 1:2.8。

一般输出,如紫霞攻:血=17424:24628 = 1:1.4。同时这里还没有考虑到防御。

结论:装备系统是策划调整战斗平衡性的一种手段,希望游戏往持久战方向发展。

装备收益分析

攻击和生命都是一目了然的收益,即增加绝对值。这里主要重点测试防御这个属性,因为装备推出前,系统只有抗性(按百分比减伤)这个概念,并没有防御概念。那么相应的防御到底是按百分比减伤还是按绝对值减伤呢?

1、PVE防御测试

下面我们来一探究竟: 首先我们用的是没有穿装备的猪八戒打 2-10 普通,大约伤害在 250 左右。

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然后给八戒穿上了装备,这时物理的防御有了120。

最后相应的收到的伤害降低到了130 左右。

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结论:物理防御是按绝对值减伤 #p#分页标题#e#

2、PVP防御测试

同样目标,上装备前是1198 的伤害,上了装备是1129的伤害。减伤=69点。考虑到 3%(30)的伤害浮动,大致猜测pvp的防御减伤=防御*0.5(无暴击情况)。有暴击的情况需要另外测试。

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最终结论

1、血量增加大于技能效果的增加,即战斗回合会逐渐延长

2、回血技能的收益相比攻击技能收益更多,肉+奶的减伤恢复体系会进一步加强。(回血只 有增强,没有减弱,同时会暴击但是不会 miss)

3、两个群攻已经不一定可以秒脆皮了。

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