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详解为何DNF装备相当伤害差很多

脚本之家

4.BUFF装备

现在有了一键换装,很多职业都开始堆BUFF装备,这是几乎所有职业的一个趋势,可以说没有强力BUFF的职业天上处于弱势。以后红眼改版暴走加强会几乎所有成型玩家人手一套BUFF装备。例如漫游的死亡左轮可以堆到高达103%暴击伤害,武神的强拳能堆到接近2000力量,白手的极限破极几乎是没堆的一倍,红眼的暴走,死灵的仪式,花花的光兵。

堆了BUFF装伤害甚至能提升三分之一甚至更多。

毫无疑问有强力BUFF的职业,BUFF装是最大的提升,比达人契约提升更大

5.触发类武器

子午等55破甲系列BUFF装,什么棍子双剑手炮臂铠之类的。出效果加成所有基础的百分之30,与灵魂猎者相加叠加。

6.异界换装卡技能

以上个版本瞎子和死灵为代表的。异界装是否齐了直接就是下水道和神职业的区别。

7.支援兵

部分支援兵技能是带BUFF或者debuff的,以白手支援兵为例子。堆了极限的白手支援兵即使没有用破甲武器,在除了巨龙镇魂的其他图,伤害几乎能让你翻倍。

8.Debuff

就是通过弱化怪物,来达到提升自己伤害的目的,典型职业鬼泣,死灵,白手斩铁。典型装备:布鲁印章,阿波菲斯之眼,破甲系列装备,减少怪物抗性和防御的装备。

操作类:

破招破招伤害天生有25%加成以武神典型的伤害提升类,纯粹看操作,破招的熟练程度直接划分一个玩家是菜鸟和老鸟。

部分装备需要达到一定条件才具备加成条件

例如:刺杀者之心,骨戒,空间3件套等

综合上述,极限伤害跟日常伤害可以说差距极大。

告诉你们13是怎么装的?就是这么装的。