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DNF大转移女机械刷图百科全书 各流派加点及装备选择详解

脚本之家

还在应为母鸡的加点装备搭配烦恼吗?今天就给大家奉上母鸡的维基百科,希望大家喜欢:

目录

【1.1】职业简介

【2.1】基础公式

【3.1】普通技能介绍

【3.2】15级-45级R系技能介绍

【3.3】60级-70级R系技能介绍

【3.4】G系技能介绍

【3.5】TP技能介绍

【4.1】G系实际技能百分比

【5.1】母鸡装备分析

【6.1】荐选择及流派

【7.1】加点模板

【7.2】练级成长型加点

【7.3】成型后G1G2流加点

【7.4】成型后G2G3流加点

【7.5】成型后毒蛇炮流加点

【8.1】G系技能输出提升技巧

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【1.1】职业简介

职业优点:全方位打击,无论是X轴还是Y轴都能发挥输出能力,输出模式灵活,高频率攻击,小技能CD短,G系百分比极高,以G系为主输出,以机器人为次输出。输出基本无真空期。

职业缺点:血量低,防御技缺乏,要发挥极限输出就要中近距离放技能,对跑位要求大,大技能输出不高,导致瞬间爆发较弱。无主动BUFF技能,武器基础比其它职业低。

母鸡的输出环境优秀,攻击方式为高频率的多段次攻击,技能有G系列(G1,G2,G3,G0,统称G系列)和R系列(机器人,全部为白字攻击,益处:机器人存在时其攻击导致的反伤不会施加给角色本身,弊端:无法享受BM项链,猪腰带,金手镯等等的增幅)母鸡依赖G系列的攻击,相比而言R系列的技能则占输出的比重不大,可以说是辅助G系列技能输出。而G系列技能则是母鸡的灵魂核心。

PS:R系机器人为召唤物,机器人只继承人物的魔攻、智力、暴击率、命中等属性,而暴击伤害、增加伤害、附加伤害等装备均对机器人无效,且机器人无法触发装备的特效。光环类装备(如假紫),对光环范围内的机器人具有双倍效果。

机器人伤害的字体颜色为黄色,但是机器人不受到附加伤害等装备的加成。

【2.1】基础公式

DNF的详细伤害计算方法

1)百分比魔法攻击

基础魔法攻击={(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础魔法攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+智力÷250)

面板总魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击

实际伤害=基础魔法攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础魔法减伤率)+无视魔法攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)

注意:

机械没有武器精通,因此武器精通增加比率为0

以上可以看出,影响百分比魔法攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,智力,属性强化,技能百分比,被攻击方魔法防御力

想要提升百分比技能伤害,需要改变的就是这些。

2)固定魔法攻击(机械只有追击者有少量固伤,可以不看)

技能的面板固定魔法攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤

实际伤害=技能面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础魔法减伤率)

以上可以看出,影响固定魔法攻击力的条件有:技能的攻击力,智力,面板独立,属性强化(非机器人),被攻击方魔法防御力

想要提升固伤技能伤害,需要改变的就是这些

PS:半百分比半固伤技能,只需把百分比部分和固伤部分的伤害分别计算出来再相加就可以了

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对上述公式中各要素的补充说明

1.属性强化

属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。

说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。

其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。

例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。

理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”

边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。

比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)

2.独立攻击

独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110

比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A

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3.基础&无视防御

怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)

由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系

攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真·远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)

无视攻击的效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。

dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等

4.智力&魔攻附魔对面板的实际提升

经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔智力又能增加多少呢?

先来说魔攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+智力÷250)

再说智力附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)【机械没有武器精通,精通增加比率依旧视为0】

实际伤害的计算过程

实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字(伤害独立计算)

PS:在最终增幅类系数中,机器人不享受暴击伤害加成类、黄字加成类、破招、白字加成类的提升,在计算机器人伤害时,暴击比率恒为1.5,黄字、破招、白字恒为1。

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最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘

1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带(机器人无法享受)

系数默认125%,猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375

2.暴击 代表:死亡步枪、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物(机器人无法享受,机器人的暴击伤害永远为1.5倍)

系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如死亡步枪,暴击伤害+40%,最终的暴击伤害则是:150%X140%=210%

因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节宠物>青龙左槽>魔女衣服>达达、死步,效果取优先级高的

3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性(机器人无法享受)

因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,最终效果按最后计算的装备算。

计算顺序:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→称号→辅助装备→魔法石

如虫链、野猪腰带一起佩带,破招时,显示虫链的8%;未破招 ,还是虫链的8%

虫链、黑珍珠一起佩带,破招时,显示黑珍珠的20%;未破招,显示虫链的8%

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4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、远古三红气散件、异界套装

这类装备与其他类不存在冲突关系,而相互间为乘算 ,如佩带远二纵火3件+远三深渊3件

追击者技能数据变为原技能数据X1.2X1.25=原技能百分比X1.5

5.白字类 代表:无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石(机器人无法享受)

白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍

双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利

6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%

7.抗魔值

8.合击伤害 这是机械、召唤等职业的小福利,简单来说,就是当两个以上单位同时攻击一个怪物时,其中随机的1Hit伤害会增加10%,机械非常容易达成。

9.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害

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  【3.1】普通技能介绍

普通技能

【后撩踢】、【M-137格林机枪】、【上旋踢】、【刺踢】:刷图没用,技能键锁定。

【浮空铲】:浮空铲学一级技能指令改成z,前冲时再迅速按下z,直接飞出屏幕。

Ps:普通滑铲中强制浮空铲会将剩余滑铲距离乘以4返还至浮空铲上(这里推荐将浮空铲指令改为z,既不影响普通的后撩踢,也可以强制滑铲,原因自己想)

【浮空弹】:基本刷图没用

【银弹】:令子弹命中敌人时附加光属性百分比魔法伤害,与G系相性良好用途广泛,作为一个cd短的小技能,很适合平民母鸡的输出节奏,可有效地配合G系进行小爆发,但对拥有异界套装或者土豪来说可不点此技能,因为伤害比G3还要低一大截

【G-14手雷】:填装手雷,再次按下投掷手雷(可操控方向),若填装被打断只掉落一颗手雷,无属性,有浮空效果,可用于牵制怪物,但扔雷后有蛋疼的发呆时间(高释放后会缓解该问题),喜欢G1平推的可以考虑学一级

【M-3喷火器】:火属性,最大作用在于可烧尸体

【BBQ】:无属性,加1拖无敌,同时可令怪物浮空,配合G1机场蛇炮可使怪物很难掉下来,技能指令改成z

【钉刺射】:无属性百分比,拖无敌,银弹爆发途径,这个技能加高配合物魔转换一发踩下去,在有银弹情况下可算是小爆发,如果有爱可以加高,一般还是+1

【空中射击】:可用于短时间滞空以躲避中、低身位判定攻击,加高可增加在空中子弹发射数,在天上灰来灰去在面对无对空能力的怪物时效果明显,加点建议同钉刺射一样,看你觉得值不值了

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【3.2】15级-45级R系技能介绍

【布甲精通】

(当角色转职后,自学此技能)

装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度、 施放速度、 智力和精神。

【危机追击者】

☆技能评价

刷图一般不加,母鸡不是T,双蛋几率坑爹

【RX-78追击者】

俗称小地瓜,火属性百分比加固伤,CD时间比男机械长0.3s,不倒地,不浮空,一般的投技对其无效,物魔转换为魔法时,这货不吃属强和暴击,作为一个可控的群体爆发看似很美,不过半固伤又无法一定双蛋的它输出比不上公鸡的追击,加上母鸡不会投入太多SP给地瓜们,基本都是放弃此技能的

【Ez-8自爆者】

(当角色Lv到15,可学此技能)

☆技能属性

技能冷却:8秒

EZ-8自爆者Lv:85

持续时间:3秒

爆炸延迟时间上限:16.4秒

爆炸大小比率:162%

魔法攻击力:3830%

☆技能评价

俗称大地瓜,火属性百分比,CD时间比男机械长1s,范围比公鸡较小,不倒地,不浮空,一般的投技无效,小爆发且拉仇恨。

推荐:0/1/满

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【机械改良】

(当角色Lv到15,可学此技能)

☆技能属性

技能冷却:30秒

持续时间:120秒

每个机器人都增加

126%HP最大值

776力量、776智力

100%移动速度

☆技能评价

很大的提升了机器人各方面属性,必满技能(有童鞋问为啥加力量,那是因为以前高达子弹和盖波加都是物理攻击。)

推荐:满

【机械引爆】

(当角色Lv到25,可学此技能)

(包含:强化 - 机械引爆 Lv1)

☆技能评价

CD比公鸡长2.5,随等级提升范围,EX才增加伤害,直接按会引爆地瓜,按住不放会出现准星,进入定点爆破模式,准星移动速度与释放挂钩,机器人进入无敌状态向指定地点突进,过程中无视障碍物但依然受地形影响,地瓜接受命令到达指定地点不一定会立即爆炸,可能会等一会儿

可配合空投对敌人进行准确打击,建议学5级出1级ex

Ps:被引爆后的地瓜虽然无敌,但依旧可被特殊攻击类型打到

理论:dnf的无敌有两种类型(基本不会有用)个人称为真伪无敌,真无敌那就是除了固定伤血(虚无boss)以外,别的情况都不扣血,伪无敌是指除了固定伤血,还可以被特定场景效果攻击(悲鸣晕圈,血雾,鬼泣阵),母鸡引爆后的地瓜属于伪无敌(毒王的伏虎也是)

推荐:1/3/5

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【危机追击者】

☆技能评价

刷图一般不加,母鸡不是T,双蛋几率坑爹,容易打乱伪装节奏,容易坑爹

推荐:0

【Ex-S 毒蛇炮】

(当角色Lv到25,可学此技能)

☆技能属性

技能冷却:3.5秒

Ex-S 毒蛇炮Lv:85

持续时间:6秒

子弹魔法攻击力:514%

爆炸魔法攻击力:2946%

每秒发射子弹数:5发

发射子弹后休息时间:0.2秒

穿刺几率:60%

☆技能评价

『优点』

冷却时间短、子弹发射0.2秒、射速快、

辅助G系列输出

(一边连按G1、再一直不停放蛇炮来叠加输出,但愿你的手不会累……)

深入再拥有异界装备(如魔之掌控者6)冷却时间更短,炮台数量就可以增加

还有多炮台能把霸体怪、浮空怪、定住,打怪硬直的优点,推荐满上

Ps:dnf有一种现象叫做钝化,对于霸体单位被攻击(非霸体直接僵直)或近距离攻击敌方有效,会造成敌方或己方迟钝化,大概一次打击会钝化0.01~0.02s左右,与僵直硬直有关,于是蛇炮机场的高频攻击可使怪物(即使霸体)各种动不了。顺便说一下,切割攻击对于自身的钝化率非常小,几乎无法察觉,和打击钝化形成鲜明对比

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『缺点』

对地面矮小怪物,子弹完全打不着

炮台起步难,需要3台毒蛇以上才能体现其强大的控怪能力,而且需要异界装备、精神刺激灵药的支持~

(补充钉射之啸手枪,但基础魔攻太低了,如果强化13、14以上的话,也将是利器)

还有炮台冷却时间短,要做好一个操作自如的机械师,这个需要好好磨练。

推荐:满

【伪装】

(当角色Lv到30,可学此技能)

☆技能属性

技能冷却:60秒

效果范围:500px

持续时在:24秒

回避率增加量:21%

物理伤害减少率:14%

魔法伤害减少率:19%

物理防御力增加量:2493

魔法防御力增加量:3795

☆技能评价

对付高难图最安逸技能。

异界、镇魂图时,许多地方都是很危险的环境下去输出

(如果你药多的喜欢和怪血拼的话,可以无视)

这时如果用上伪装这个技能,就可以非常安逸的打怪了,

只不做出滑铲、普通攻击、放技能的动作,怪不会一动不动的站着让你的G系打死,这是多么令人觉得滑稽的局面!

前期简单的图也许完全用不上,但最后成为一个高玩时,还是需要接触难图

推荐:0/1/满

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【8.1】G系技能输出提升技巧

由于提升输出的技巧有涉及到BUG,所以本帖只提起此技巧,但不说明方法。

*死步珍珠换装

这个方法基本上可以说不是BUG,如果这个是BUG,那么弹药和瞎子就是纯BUG职业。说回来这个是换装小技巧,不喜换装的可以跳过了。方法:在武器是高强,戒指是异界的情况下G系列切换成G2后,更换死亡步枪和黑珍珠,这时G2是伤害依旧没有改变,这是由于技能特性的不随动导致的。

也就是说,换上死步后不切换G系列,那么你的G2伤害则是高强武器+死步的破招属性。黑珍珠嘛,同上一个道理。如果暴击不够高,那么你可以切换后换暴击假紫套,G2伤害依旧不会改变,只是在这种情况下犹如同时穿了异界装备和假紫装备在身上一样。但是换装后不换回原来的装备,再次切换G系列,输出会很渣。。

死步:死亡步枪

珍珠:黑珍珠-米斯特