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炉石传说新手卡组构筑指南 简单易懂

脚本之家

倒计时(Clock)

我们还是看看鱼人袭击者能告诉我们什么。玩家开始都有30点生命,所以假设你在第一回合用了一张鱼人袭击者,对手没有注意它,那么鱼人袭击者就能在第16回合干掉对手(因为第一回合鱼人袭击者刚进场,还不能攻击,随后每回合造成2点伤害,2×15=30)。

在这个情况下,15这个数就是对手的“倒计时”。这个术语就是表示如果场面不发生变化的话你赢得比赛的时间。所以拍一张鱼人袭击者就给了对手15回合的倒计时。那么这个倒计时如何变化呢?

很多方法都可以改变这个倒计时,最简单的方法就是改变你的威胁的身材。举例来说,如果你实际使用的是一个荆棘谷猛虎,你就可以缩短这个倒计时。假设你的对手还是有30点生命,那么这个倒计时就是6个回合。

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另外一个方法就是改变生命。如果你只有8点生命,而对手再用2/1的鱼人袭击者攻击你,那么你的倒计时就是4。

倒计时的意义是什么呢?刚才我们讨论的威胁优先级是考虑威胁之间有互动(即相互攻击)的情况。我们也可以这么理解倒计时的概念,因为倒计时就是威胁和英雄之间的互动。如果你的对手给你一个倒计时,你该怎么办?问题的答案就是解。

解(Answers)

解是让威胁无效化的东西。所以什么可以称之为解呢?在我们之前讨论的内容中,威胁本身在和对手的威胁战斗时就是一个解,但是还有更多。

最直接的解就是直接杀死对方一个随从的牌或者能力。盗贼的职业牌刺杀就是这种牌。用五个水晶就可以直接杀死对方的一个随从。这就是一张典型的解牌。炉石传说中大多数解都更需要特定的条件。

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是的,即使是刺杀也是在能指定目标的时候才能用。如果对手拍了一张不能被法术指定目标的精灵龙,或者对方用隐藏给他的随从加了潜行,那么即使是刺杀也没有办法。

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为什么我们会关心解的条件呢?因为解在面对不能被指定目标的威胁时无法称之为解。这就好比并不是每把钥匙(解)都能打开每把锁(威胁)一样。

游戏设计师这就是这么设计炉石的,因为你所有的威胁都能被解解掉的话是很沮丧的事情。所以为了限制解的效率,设计师限制了解和威胁互动的方式。