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DNF大转移阿修罗改版 附改版后加点推荐

脚本之家

大转移后阿修罗技能改动一览

阿修罗板甲精通

-提高智力增加比率

-减少精神增加比率

地裂波动剑

-施放时减少波动剑系列的冷却时间(冰刃波动剑,爆炎波动剑,极冰裂波剑,极烈裂波剑,天雷波动剑)

-攻击冰冻状态目标时引起冰爆效果

-攻击灼伤状态目标时引起火焰爆炸

冰刃波动剑

-施放时生成波动刻印

-调整冰刃的画质

-增加基础冰刃大小

-增加冰冻持续时间

-增加冰冻几率

-增加冰刃数量及固定

-减少冰刃间隔

-攻击冰冻状态敌人时附加伤害

-增加伤害

爆炎波动剑

-施放时生成波动刻印

-对冰冻目标附加伤害

-增加伤害

-增加火焰地带持续时间

鬼印珠

-新增冷却时间4秒

-根据波动刻印追加效果

-减少攻击间隔

波动刻印

-提高每级波动剑气魔法攻击比率

提高每级增加的智力

邪光斩

-减少攻击间隔

-波动刻印越少伤害越高

修罗邪光斩

-无视霸体造成击倒

波动爆炸

-增加每级攻击范围

-增加每级冷却时间减少比率

-增加基础攻击范围

-删除被击时立即施放的效果

-波动刻印越少伤害越高

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挫折意志

-减少SP消耗量

-施放波动爆炸,无双波,邪光波动阵,不动明王阵时触发BUFF

-回避敌人攻击时触发BUFF

邪光波动阵

-增加伤害

-持续时间内减少敌人防御

-可强制中断施放无双波

无双波

-可吸附被邪光波动斩击中的目标

-增加伤害

-增加吸附速度

-增加终结一击攻击速度

暗天波动眼

-施放天照和闪枪时生成一个波动印

心眼

-删除破招回避率

-减少暗天波动眼的冷却,增加终结一击的伤害

-每一定时间增加回避率

-增加魔法暴击率

极冰裂波剑

-增加爆炸伤害

极烈裂波剑

-增加火焰地带持续时间

天雷波动剑

-施放时生成波动印

雷神之息

-每一定时间对周围目标施放闪电使目标进入感电状态

-增加感电持续时间

天雷 降魔杵

-增加小金刚杵伤害

-新增小金刚杵爆炸效果

-增加终结一击的小金刚杵爆炸范围

-删除小金刚杵爆炸造成浮空和僵直效果

-增加终结一击的释放速度

雷神降世 裁决

-召唤后可移动

-对感电目标附加伤害

-修复终结一击无属性BUG

-终结一击不在击退目标调整为浮空。

强化-冰刃波动剑

-减少TP消耗

-增加学习等级

-调整为攻击增加10%,冰刃冰柱生成1个

强化-爆炎波动剑

-提高火焰地带持续时间增加比率

强化-鬼印珠

-删除多段攻击间隔比率

强化-波动爆发

-调整为1级精通

-添加波动刻印生成数量增加效果

-提高攻击增加比率

-增加TP消耗

强化-杀意波动

-提高攻击增加比率,波动领域增加比率

强化-邪光波动阵

-新增TP-多段攻击次数增加一次。波动阵范围增加5%

强化-无双波

-删除吸附速度增加效果

-新增攻击增加效果

下一页:阿修罗刷图加点

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修罗的刷图加点:

目前版本修罗加点大致分为邪光流,冰波流,和不动流,以及综合流派。下面先一一解析各个流派的加点。

于其用截图来告诉你如何加点,我更愿意教大家各个技能满或者不满的原因,这样以后自己加点也无需迷茫了,根据自己使用习惯和理解就可以。

介绍下面加点之前先强调几个关键性技能。

大小冰:虽然国服直接穿越到了NB和NB6的合体版本,国服的修罗玩家没有体验到修罗最强盛时期的冰刃波动剑,但是就算如此依然是无争议的必满技能。控制输出兼备。

二觉被动:目前版本修罗的二觉被动,无论是感电伤害,还是被动本身的雷电伤害都是非常可观的。

说到二觉被动就要提一下修罗增加感电伤害的方法了。影响二觉被动感电伤害的独立只有武器本身独立以及武器锻造独立。其他增加独立的物品均对二觉被动的感电伤害无影响。所以修罗无论带什么武器,7锻是必须的,首要考虑的。无论走什么流派,满锻造是首要任务,且尽量使用高级别武器。

以上为修罗目前版本关键性的技能。

下面开始按技能加点顺序一一阐述:

魔法暴击:必满,无需多说。

魔法背击:建议满。除非sp实在不足。

远古记忆:虽然对智力相当高的修罗来说提升不大,但是苍蝇腿也是肉,有时候就差那么一点点秒不掉的时候,远古记忆的用处就很大了。建议加满。

不屈意志:如果你不是时刻吃着霸体药还是满上吧。

红绿阵:红阵如果sp太紧张可以考虑放弃,但是绿阵是必须要加的。无论你走什么点。现在作者还不知道国服的异常是否改成韩服最新的版本。国服一直没给出一个明确的答复。如果是改了的话,很多原本无法冰冻的怪都可以冻住。比如魂兰总boss,异界各种怪,各种boss等。

武器精通:满,虽然对固伤无影响,但是修罗还是有很多百分比还是很重要的,尤其是一次觉醒,就算为了1次觉醒也要满上这个技能,后面会讲到1次觉醒的各种用法。

裂波:+1,这基本没什么争议吧?

波动刻印:

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地裂波动剑:可满可+1,根据装备来选择是否加满,如虚空9就没有多余的sp加满。不过这里在教大家一个小常识,地波对灼伤或冰冻怪物的伤害加成是可以叠加的(多个怪物宠物的情况,如机械牛5图,一个大冰过去,无双聚怪,一个地波就可以全带走)。作者本身只加了1。

鬼印珠:推荐刷异界用的技能点满鬼印珠,不过虽然鬼印珠在异界很好用,但也不是没有就不能刷,比如虚空6和邪光波动阵的控怪效果虽然不如鬼印珠那么优秀,但是短cd,长时间的控制,也是可以完美替代鬼印珠的。而且在如黑色2图中,虚空6的邪光+不动,也可以完美取代鬼印珠,直接带走2图绿名。真远古图中对于平民+10的武器,鬼印珠的伤害,真心不太够看。

修罗邪光斩:如果是走大地9的话,建议+1满被动,如果走综合或者虚空,建议不加。+1邪光满被动的原因就是为了攒刻印,不过现今版本的修罗基本不缺刻印。

被动邪光:只要加邪光就满。被动邪光的主要功能就是减少邪光蓄力时间。

波动爆发:建议满,目的更多是为了攒刻印以及触发挫折意志。新版本修罗要注意挫折意志的状态,如果快结束时,用波动爆发触发。

挫折意志:必满,这里说说挫折意志的用法,首先是4个技能可以主动触发挫折意志,邪光波动阵,无双,不动,波动爆发。

冰刃波动剑:满,不多说了。

杀意波动:必满是因为杀意加的暴击。建议最好有2套加点,一套满TP杀意,一套正常。尤其是有远古3红绿气息的杀意在很多图都有很好的表现。

无双:+1,什么高强加满的话,根本不用听。无视就好。只有竞速当有一些特殊要求时才加满。日常刷图。实在不信你自己试试也行。

爆炎波动剑:带终结6的玩家最好还是满上,满级的火波的伤害也是不容小视的。其他流派+1,用来攒刻印。如果是平民,非契约点的话,sp充足情况下,可以考虑满上。不过作者还是不建议满。根据个人习惯加。

邪光波动阵:建议+10,基本上10就已经够用了。+10的原因是,1的范围太小,如黑色4图时,进图想马上控怪+1是不够了。而且很多时候1的范围实在是不够用。+太多又很浪费,此技能单论输出实在有限,就算虚空+大地3的伤害也非常有限。有人说高强神豪走百分比流,加满这个,大家都会这么说,你见过有人堆这个技能吗?你见过带虚空6+大地3靠这个技能吃饭的吗?根本就不科学。

不动明王:大地9,不动换装,虚空9的可以加满,其他流派+1或不加。+1是为了控怪(如黑色2图,黑色4图,巴卡尔2图等)。

一觉主动:很多时候非常好用,黑色boss,机械牛boss,虚无5图等各种地图都有很好的表现。

一觉被动:必满。

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大冰刃:必满。

大火波:非契约点可以考虑满上,契约点建议不加,于其满上他不如把技能点加点邪光波动阵等技能上。

天雷波动剑:非常建议加满,尤其是魂图,很多时候的用处非常大。比如魂机械牛的2图清小怪时,天雷+无双。4图,大冰+无双+天雷(输出够的可以直接引爆,再次按技能键),总之怪物多的时候天雷的用处非常大。

蠕动1图,自己当叉子时候,第一波一般怪物都比较多,可以先放个天雷后被插。

二觉被动:满

金刚杵:多数时候当做辅助输出来用,最适合用的地方有魂机械牛boss(1觉后无限扫地,金刚杵辅助),蠕动1图,开启二觉被动,金刚杵,满TP的杀意波动加远3红绿气息杀意,无需叉子,自己就可以。让他随便插。不满是因为消耗sp太多,不值得那些sp。

二觉主动-满。虽然sp消耗很大,但是还是值得的。日常刷图中相比伤害,二觉主动更重要。

下面在说说TP的加点。

修罗的TP点还是比较紧张的。

一下为大家介绍修罗常规的TP技能:

暗影9:修罗,冰波,刻印,鬼印珠满。

终结6:地波,冰波,刻印,火波满。

虚空9:不动,冰波,刻印满,剩余6点可以自己酌情加点。

大地9:不动,冰波,刻印,鬼印珠满。

传承套:冰波,刻印满,其他根据个人加点酌情加满。

下面说说作者对TP加点的建议:

波动刻印:可满,可加3。根据装备来选择。作者平时刷异界时刻印只加3,真远古是加满。加3的原因,没有多余的TP点。作者日常异界带的是虚空9,除了冰波和不动必满外,剩余点数加在的杀意波动上。换装后的杀意波动在异界非常好用。

杀意波动:如同上述所说,异界很有用,真远古只有遗迹时候最有用,其他时候用处相比加其他技能略小。

波动爆发:加TP后,可以生成2个刻印。这个技能还是主要看个人的取舍了。如果走鬼印珠建议还是加上比较好。

邪光波动阵:加TP完全是为了范围,虚空9就算满邪光+满TP的邪光伤害也并不高。更多是辅助作用。

鬼印珠:走鬼印珠的可以满。

基础精通:修罗是绝对不加的。基础精通只对普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击,以及Z技能有影响。对修罗平X时候的冲击波是无影响的。

以上是修罗各个技能的使用方法以及使用建议。

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最后为大家奉上作者的日常加点:

首先是穿戴虚空9时的加点(满绿阵):

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以上加点在刷异界时刻印加3,真远古时用的加点刻印是满的。舍去杀意波动,+2点刻印以及3点邪光(为了范围大一些)。

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接下来是终结6的加点(满绿阵):

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下图为大地9的加点(满绿阵):

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最后是传承套的加点(满绿阵):

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这几套几点只是给大家做个参考,没必要全部按照我这么加,最主要还是根据个人习惯以及对技能的理解,我的也未必是最好的,但是是我自己用的最习惯的加点。还是那句老话,没有最好的,只有最适合自己的。