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爆裂天空大型新手攻略推荐_职业选择技能关卡全面解析

脚本之家

一、关于游戏:

这款游戏属于飞行射击游戏,2D横版过关打副本形式,将STG的游戏元素和RPG的角色系统相结合。游戏画面属于卡通风格,但又不是卖萌卡哇伊的那种。这是游戏最吸引我的地方,画面看起来就很舒服。

游戏的形式在很大程度上是模仿DNF的,游戏中的技能系统、任务系统、个人空间、拍卖行、商城、宠物、服装系统、好感度、副职业、体力值、甚至通关结算画面等等都跟DNF十分相似,玩过DNF的话对这游戏可以很轻易的上手。

游戏继承了STG游戏的典型特点,从四面八方不停地跳出各种敌人,你需要边躲避敌人的弹幕,边四面射击。游戏中有散落的吃了可以增强子弹攻击的道具,有经过了蓄气后爆发的强力技能,也有在濒死时刻释放清屏炸弹的必杀技,很有街机的感觉。

游戏又结合了RPG游戏的各种特点,有血条蓝条的设定,不至于挨上一弹就丧命,也有副本、升级、公会、装备等等组成了庞大的游戏内容。

二、关于角色:

目前游戏有5大角色,转职后分10种职业,简单介绍一下各职业的特点:

1.游击士 开飞行摩托 典型的物攻职业 霰弹式攻击 普攻就很给力

♦转职:机枪手 最大的特点是攻击速度极快,又有多个加攻速的技能,是所有职业中普攻速度最快的了,普攻范围也很大,但相应的攻击力就比较低,技能有爆发有持续,还有着唯一的觉醒前无敌技能,整体来说过图比较容易,后期伤害不足,算是比较中规中矩的物理攻击职业。友情提示:狂野战队可以挡子弹。

♦转职:机炮师 特点是重火力支援型,穿重甲,物理输出职业,普攻依然给力,攻击技能非常多,除了三大强化攻击外还有三大弹头攻击技能,能打能控制,技能多冷却短,可以一路连续放技能,但技能伤害并不高,也完全没有能消弹或加闪避的技能,比较考验操作。过图很容易,打BOSS则比较吃力,所以算支援型,也是后期挺吃装备的职业。友情提示:发散型的弹道要贴着怪放才能打出伤害来。

2.剑士 踩在剑上飞行 样子是比较酷 这个角色是最容易让人误会的了,看起来像是典型的高攻物理职业,但其实不是。

♦转职:剑灵 其实是个半召唤型的魔法攻击职业,穿布甲,装备精通加智力、精神,技能攻击属于魔法攻击。虽然穿布甲,但还是挺耐打的,因为有回血回蓝的技能。技能多属于召唤的性质,有回血回蓝、有移动、有闪避、有攻速、有召唤、有持续有爆发,整体能力比较全面均衡,过图比较容易,但普攻和技能的伤害都不高,打BOSS比较乏力。友情提示:魔剑可以挡子弹。

♦转职:枪魂 这也不是高攻物理职业,而是个典型的辅助肉盾,穿板甲,装备精通加防御,拥有好几个回血加防的技能,也有着唯一一个为队友加血的技能。普攻很不给力,攻击速度太慢,技能伤害虽然比较高,但就像程咬金的三板斧,放完了就只能干等技能冷却。非常抗打,被动觉醒就是春&哥满血满蓝复活。这职业的定位就是组队,只有组队才能发挥出最大的威力,单刷的话比较苦。没有装备专精的支持,攻击速度、蓄气速度、移动速度、回蓝等都撑不起来,过图很吃力。友情提示:飞龙要放怪身上才能打出伤害。

3.研究员 用飞行翼 精通光电攻击 普攻太弱 主要是攻击范围太小

♦转职:电精 这是个典型的魔法召唤职业,专门召唤各种机器人辅助战斗,普通攻击属物理召唤物攻击属魔法。这职业刷图非常的安逸,身边一大群机器人围着,一路都是gun过图去的,过图实在是太安逸了甚至有点无聊。但打BOSS就有些吃力了,完全没有爆发性的技能,只能对着耗。感觉这职业是比较适合单刷的,能抗能打,PK型的战斗就比较fei了。友情提示:T2雷电一定要利用碰撞的伤害,有没有撞到怪产生伤害的差距是很大的。

♦转职:光炮手 这是典型的高攻物理职业 穿重甲 光系攻击能够贯穿,技能攻击都属于物理攻击,技能伤害高,爆发性很强,有消弹有控制,普攻则比较郁闷。这是个后期职业,前期技能没起来时单靠普攻过图比较吃力,升级比较苦,等级高了后则非常威武。

4.魔法师 骑飞天扫帚 典型的魔法小萝莉

♦转职:魔导师 典型的魔法攻击职业 穿皮甲 装备精通加智力精神,技能中就有加智力和魔法攻击的,技能都是爆发性的,攻击也很高,所以攻击性很强。虽然普攻同样很差,但魔力罩子就相当于普攻了。最重要的技能就是召唤魔力罩,只要有魔力罩在身,普攻、技能都大大加强,还能保护自己,但问题就是罩子很容易po,所以要不停不停地补罩子。如果你想体验秒杀BOSS的快感可以玩这个职业,但也需要好装备的支撑。友情提示:释放任何技能都会po掉罩子。

♦转职:召唤师 典型的魔法召唤职业 穿布甲 召唤各种怪物型生物进行攻击。这个角色的特点是伤害很不稳定,很需要人品,因为它在召唤时总是一定概率的产生进化型生物,进化型生物的威力可是大大加强的。伤害主要靠召唤物,但也可以用魔界交易打出爆发性,还有变羊术这种强控制技。整体来说非常依靠技能的等级,蓝耗也比较高,是个适合单刷的职业。友情提示:变羊术对某些BOSS也有作用。

5.弹药师 用喷射器在空中飞行 普通攻击比较慢 技能伤害高

♦转职:火箭兵 也是典型的物理攻击职业 穿重甲 释放各种各样的导弹火箭。普通攻击比较郁闷,技能爆发性比较给力、但没有持续性,有障碍物的地图难以发挥威力,属于单刷过图比较苦的角色。

♦转职:雷暴手 这是个魔法攻击职业,有着魔法职业的各种特征。既可以穿板甲又可以穿布甲,所以玩法比较多样,板甲防御高布甲伤害高,主动攻击技能也很多,各种手雷技能都直接清屏的。但普攻同样比较郁闷,前期升级吃力,后期很强悍,技能伤害高,爆发性很强。

♦♦最后不得不提的一点是,所有的召唤型职业都有着独特的优势。因为如果是实体的召唤物,它是可以帮你挡子弹的,召唤物有自己单独的血值,能够被打死。相对于其他职业不得不到处躲弹幕,你可以带着你的召唤物迎着敌人的子弹往上冲。

三、关于技能

所有的职业在技能方面都有一些共性。

每个职业都有三个可以强化的技能,这也往往是各个职业最主要的技能,使劲加满了准没错。这些技能在达到一定等级后,可以提高强化的境界,强化后的效果可以点击技能后面的小闪电查看,保证威武雄壮让你欲罢不能。但有个不得不注意的问题,就是技能加点的上限是15级,然而达到16级时才能进入强化三境界,所以你不得不在修炼上再多升一级,不然点到15级就没意义了。

每个职业还都有一个只有1级的攻击性技能,很早就能学到,这就是个过渡性的技能,早期没技能用,用上它还不错,后期因为技能无法升级,一般都必然要被抛弃,如果喜欢你也可以在修炼上继续强化这个技能,但只有很少的值得这么做,比如枪炮师的爆炎弹头。

每个职业还会有除了主动觉醒外的另外1-2个主动攻击性技能,因为无强化,所以往往不会学高了。

每个职业还会有一堆的被动技能,大部分是增强攻击效果的,往往要学到满级。

四、关于子弹

敌人的子弹有两种形态,一是虚子弹,二是实体子弹。看形态能大致分出来,虚子弹是各色的小圆点,实体子弹有完整的造型,比如扑克牌、剑、飞虫。两者的区别是炸弹能消掉全屏的虚子弹但消不掉实体子弹,只能躲避。有些BOSS还会召唤实体物,比如石锥、移动的石块、齿轮,要注意这些实体物是可以挡下你的攻击的,技能也能挡下来。

五、关于关卡掉落

关卡里杀掉怪物时会掉落很多的道具,多的捡都捡不过来,杀掉BOSS时更是能掉上一堆。这让游戏很有吸引力,因为会很有成就感。但掉落最多的就是魔戒,魔戒并非是能得到的材料,它的作用只在于增加通关评价和积攒怒气,所以不捡也无所谓的。能够捡到手的有三种:材料、消耗品、装备。

材料分两种,一是能应用的材料二是任务品,有些任务品是特定关卡的特定怪才会掉落的,比如丘比特的羽毛。

消耗品大部分并非是直接的血药法药,而是药品的合成原料,虽然这些原料也可以直接用掉但不如合成后的效果好。

装备看掉落品的颜色就能区分,白色的是白装,紫色的是紫装,如果眼前一亮出现了粉红色,那你就偷着乐吧。

这些掉落品会自己跑到屏幕外去,但还会回来的,因为游戏的实际边界比屏幕边界要大一圈,但掉落品不会消失的,总会弹回来。所以战斗时不用急着捡东西,只要在关卡结束前捡到就行了。不过要注意避免在屏幕外杀掉BOSS,那样有些材料就捡不到了。

关卡里还会碰到一个背着包的哥布林,它其实是个战斗补给员,杀掉后会掉落战斗补给道具。这个就是STG游戏里特有的,吃掉后能改变子弹形态的道具。但这游戏里不是改变子弹原有的形态,而是为你附加战斗装置,只能持续一段时间。L是发射激光,M是追踪导弹,N是直线导弹,S是霰弹,D是防护机器人。个人感觉最好用的是M,要看准了再吃。

六、关于怒气

怒气值在屏幕左下角显示,作用相当于一个主动攻击技能,怒气爆发时会大幅提高普通攻击效果,但对于技能无效果。而且要注意怒气与技能是不能共存的,要避免在爆怒气时释放技能。爆怒气用于技能冷却时的衔接最合适。捡魔戒是积攒怒气最主要的手段,在修炼里有提升怒气的技能。

七、关于装备

这个游戏的紫装是常用装备,紫装一点都不难得到,就算你打不出来,伴随着任务每隔10级就会送一整套的防具和足够用的武器,直到满级,只有饰品无紫装任务送。所以50级或者说60级之前紫装都是白扔的,打出的装备卷轴根本不值得去制作,这也使得这个游戏玩起来不会感觉很困难,以响应全民打飞机的口号。

粉装的话分两类,一类是领主粉,任何的BOSS都有概率掉落,但是是天生绑定的,无法交易,打出自己用不了的也只能拆了。掉落概率比较高的是神秘空间活动,每天刷两次,感觉掉落的概率还真不低哦。另一类是可以自由交易的粉装,一般是打地狱毁灭出来的,当然是比较值钱的东西了。

在任务里也有几件送的粉装,是不得不注意一下的。

有个30级的粉武器,基本上是白送的,建议强化一下,足够用到50来级。

有个38级的粉手镯,这个任务不难完成。

然后是43级的粉项链,这个任务就是个人感觉最坑的任务之一了。任务需要一件特殊的任务品-紫罗兰之戒,而这任务品又要开宝盒随机的开出来,感觉开出来的概率还不到10%。所以在忙着升级的情况下,做这个任务真能让人崩溃,而相关的材料自然也不便宜。

53级时有把属性不错的虚空粉武器,这个需要1000个的虚空星石,只能不停地刷夜之密林这个地图来获得。

60级时又有个高等级的粉武器,需要3000个60级以后的副本才能掉落的某材料。

63级时有一整套的粉饰品,需要的特定材料只能刷邪魔之地活动获得。

八、关于装备强化

强化装备是不得不重视的一件事情,因为高的强化可以把基础的攻击力再提高3倍以上。这游戏的强化系统有着别具一格的设计,也是栽钱比较厉害的一点。游戏里强化最高是+15,而强化到+15也并不是什么难事,因为没有强化失败武器就被砸碎的设定,只要你有足够的金币就能做出+15的武器来。但这并没有结束,强化装备有个完美度的设定。完美度是什么,打个简单比方,你从+9强化到+10,增强的伤害会从5%到10%之间随机取值,你强化成功了,但只增强了5%的伤害,这时强化完美度就只是普通,如果是增强了10%的伤害,才是真正的完美强化。所以一个+15的武器仍然要继续提升每一级强化的完美度,而这个提升就要真格的花钱了。

九、关于飞行器

游戏的飞行器系统是比较复杂的,因为对你很重要。不但是角色必须要有一个飞行器,而且飞行器可以直接为你增加四维属性,是提升人物四维属性很重要的一种途径。

在游戏里,获得一个飞行器并不难,兑换需要的飞行器零件在活动里能大量得到,而打造出一个好的飞行器才真不容易。飞行器分智力型、力量型、体力型、精神型、全面型五类,一定要兑换一个和你的角色属性相符的来升级。对于飞行器的提升有升级、进化、炼化、洗炼四个方面,作用如下:

升级:直接提升飞行器等级,同时也会提升增加的人物属性值。

进化:相当于飞行器的强化,近一步以百分比提升增加的人物属性值。

炼化:作用主要就是提升飞行器的等级上限,还能增加飞行器的技能。

洗炼:改变飞行器的资质,资质影响飞行器升级时属性值的增加量。

飞行器的好坏对角色能力的影响是很大的,同样两台50级的飞行器,好的与差的其属性点的差距能达到1000点以上,要知道你全身装备增加的属性点也不过就几百点而已。飞行器升级、进化、炼化的材料都不难获得,多做活动就有了,洗炼则比较费钱了,目前唯一不花钱获得洗炼石的方法就是守护飞行石活动。忠告一句:飞行器进化成功的概率是很低的,要阶段性的进化才好,进化到5级、8级时,再进化时失败不会再退级。

十、关于金币

游戏里的金币分非绑定金币和绑定金币两种,绑定金币不能用来交易买卖,主要是用在关于你自身的各种花费,比如强化装备、合成材料、修炼、制造都优先会用到。

在游戏里绑定金币赚的很快,花的也很快。赚钱方法主要是日常任务,当关卡的所有主线支线任务都完成时可以开启日常任务。就是每天按要求打一遍,但绑定金币的奖励就能有10来万,坚持刷日常的话,每天赚到200来万的绑定金币很容易。做日常时注意看清楚任务需要杀的特定怪,这些怪一般都是突然跳出来放两炮就跑的那种,要逮住了快杀才行,只要不漏太多怪,所有的日常任务都可以一遍完成的。

非绑定的金币就很难赚到了,只有任务送的一些,一般升到50级只能攒出100来万,还不够买把粉武器的。最稳定的赚钱方法就是活动里的每天一次的物资运输,低等级的运输一次7.5万,高等级的一次15万。活动门票则要做完每日探险活动来获得。除此就要靠交易行买卖东西了。

十一、关于活动

游戏中有十几种活动,不消耗体力值,而且是普通副本里得不到的材料的主要来源,所以想玩好了就不能不重视。奖励比较好的有这么几个:

每日探险:10次一轮,必须做完一轮,才能得到体力恢复药剂和物资运输活动的门票。这个活动可以在平时刷图时顺便就做了,再学1级的材料合成,任务品也不需要发愁了。

物资运输:稳定的非绑定金币来源。

神秘空间:专出领主粉,图里一般不出装备,出装备的话必是粉装,可惜最高只出55级的。

哥布林基地:大量的材料,强化材料的主要来源。

怪物联军:飞行器相关材料的主要来源。

守护飞行石:飞行器相关材料,炼化石的唯一来源。

邪魔之地:63级粉首饰套装的材料来源。

挑战达人:战勋奖励高,装备升级材料的唯一来源。

对于裂隙梦境,就是所谓的刷塔了,似乎有很多人乐此不疲的一遍又一遍的刷。但个人感觉很单调,而且每过一层放的技能都会消失,但技能冷却却不会清零比较郁闷,而且奖励也算不上丰厚,不是很感兴趣。

十二、关于修炼

因为技能升级最高只有15级,要想继续升级就得靠修炼系统了。40级时开放修炼,做好心理准备,修炼系统就是个无底洞,挺坑的,不过它坑的不是钱,是时间,因为修炼需要的是经验和绑定金币,后期的修炼,点一次就是半级的经验,上百万的金币。

修炼主要是继续提升各个技能的效果,将三大强化技能继续强化升级,还能学到一些通用技能,比较重要的技能有这么几个:

专注:一定几率蓄气时不被打断(必学)

怒气强化:增加怒气释放的时间(必学)

暴击伤害:增加暴击的伤害(必学)

近身打击:怪物近身时增加打击伤害(看职业)

疾风闪避:一定几率瞬移时完全躲避子弹伤害(看爱好)

炸弹狂人:增强炸弹的伤害,沉默、无敌(看需求)

草药精通:增加药品的恢复效果(看需求)

十三、关于生活技能

一共七个技能,最高学到10级,可以分成俩类:一类是升级只是提升技能效果;另一类是升级可以做出新东西,包括制药、制弹、附魔。但是学生活技能的技能点很有限,只能学够2.6个技能,必须进行取舍:

装备分解、装备维修、材料合成是必学的,但可以不学满,然后挑选1-2个技能学到10级。

十四、关于副职业

举个例子,附魔技能最高学到10级,但就算是10级也只能制作初级附魔卷轴,要想制作高级的附魔,就要把附魔技能进化到副职业附魔器。副职业是60级开放,和觉醒任务一起的,只能选择1个生活技能做为副职业,而且要求其生活技能必须达到10级。进化到副职业后原本的技能就变成了机器,可以摆摊供别人使用了。

对于强化、分解、合成技能进化到副职业也只是继续增加技能的原本效果,不会产生新效果,所以不是很值得。相对的制药、制弹、附魔则可以继续学到新配方了,建议选一个来学。不过新配方需要的材料需要通过好感度系统来获得。

十五、关于资历技能

资历技能一共能学满7个,也要有取舍,一般来说需要学到满级的,智力魔攻-力量物攻根据职业要学到满级,攻击速度 普攻为主的职业学满,蓄气速度、暴击几率、命中率是任何职业必满,再有HP恢复、MP恢复、体力、精神、移动速度、闪避率看情况学。

十六、关于炸弹

这是STG游戏特有的东西,在此游戏里是以消耗品的方式来使用的,占用一个道具快捷栏,满屏的弹幕躲不过的时候使用,瞬发的,清屏、短暂无敌、保命,你也可以利用它的伤害作为一个攻击技能,因为炸弹的伤害与你的四维属性相关。生活技能里的制弹就是专门制作这个的,修炼里有通用技能提升它的效果。不过使用它有冷却时间,不能不停的用,好钢还是要用在刀刃上才好。

十七、关于工会

游戏中有战勋的设定,通关普通关卡就有战勋奖励,而战勋的唯一作用就在公会上。向公会捐献战勋会固定的扣除70%的当前战勋,换取公会贡献和公会金币,剩下30%正好学公会技能用。挑战达人活动是积攒战勋最快的途径,不过小心别人寻仇哦。

目前公会的功能并不多,有公会技能,其实只是进一步增加人物的各项属性,需要消耗公会贡献和公会金币,是你为公会做贡献的动力所在。公会里有一些特殊的关卡,设计了各种机关,找到规律后通关很简单,可以每天做一遍,算是公会日常任务。据点争夺则是比较费力的事,需要足够高的能力,而且免不了跟别帮结仇,占到据点后则对公会大有好处。

十八、关于挂机

游戏本身就有挂机的设定,依体力值每天能打20局,其中可以挂机10局,不用人为操控过副本。不过电脑自动操控的话会乱跑乱撞、乱打一气,有难度的副本不适合挂机,主要是用来打低级一些的副本,刷材料、刷日常用。

不得不提的是,游戏有战斗小助手的功能,很多新手都没注意这个功能,在小地图的下方有个按钮打开界面,可以在里面设定让角色在副本中自动吃药,自动放技能,省却了在紧张的战斗中还要忙着喝药的麻烦,很是方便,别忘了设置哦。

结语:游戏中还有很多的内容,比如宠物、服装、交易行、师徒、装备升级、装备洗炼、好感度等等,跟别的游戏没什么区别,游戏中的说明也比较详细,不再介绍了。