海岛奇兵经验分享 新手必知哪些游戏规则
脚本之家
这里给大家带来了一篇《海岛奇兵》玩家所撰写的新手心得,如果你刚进入游戏不久,对游戏中的各个系统与规则还不了解的话,那就赶快来看看吧!
《海岛奇兵》经验分享:新手必知的游戏规则:
玩了一段时间bb,也有点经验了,和大家分享交流。想玩好一个游戏,就必须十分了解他的游戏规则并且比其他人更加灵活的运用,没有最好的,只有最适合自己的。人无完人,我说的也不可能100%正确,我不会说谁的观点是错的谁是对的,有些观点只能说哪个更合适,更实用。假如我写错了什么欢迎指正,我在分享的过程中不断提升。
进攻篇
1、假如建筑有两个连在一起的,导弹放在中间相邻的位置,两个建筑都会伤血,不过精准性要很高,不熟练的建议把画面放大来放。假如是4个连在一起,那么恭喜你赚到了。
2、有时步兵比胖子更有用,像打资源岛有些地图只有单体伤害的武器,例如加农炮。那么步兵即使被一炮一个也能支撑很久,还有点就是步兵的数量,DPS就比胖子高多了。但是也不是适用全部阵型,很多火箭发射器的就只能看看了。
3、有时不要死脑筋老想着从正面进攻,也能用引导弹绕进树林里从背后偷本。
4、破坏一个建筑就是3个能量,假如前排建筑多而且防御少,那么不要犹豫推平吧。
5、有些建筑能挡住地雷,例如狙击塔,7+造木场还有些忘记了...在侦查的时候留心观察,同样也可以反过来摆放。
7、很多玩家偶尔会刷出大鱼,虽然现在很难打,但是留着,等能撸而且需要的时候再打。省时省力。
8、假如有个人把地雷都放一团,那不要犹豫,直接一个多管把地雷全炸了吧。
9、假如我还差5w木材升个大件,那么我会找只有5w木材的玩家,就是说其他资源越少越好,不过假如你能用掉其他资源的话也无伤大雅,还剩下的那点被抢也无所谓。
10、再厉害的防御武器,不能攻击也只是个装饰的废铁。再厉害的兵种,不能好好利用也只是群拿武器的草人。所以用好震荡弹和详细了解自己撸本兵种的特性,各种优缺点都要了解然后权衡。
11、进攻就和那么几项相关,
(1)登陆舰人口数
(2)战舰能量
(3)科技等级
(4)神像
自己发现撸不掉别人的时候随便把哪一项提升上来都能有很大改变
12、一个震荡貌似最多能封6个相邻之间各有一行间隔的3*3防御建筑,放在中间6个建筑的最中间点,然后就让兵使劲撸吧,大力出奇迹,虽说奇迹是什么我也管不着。
建筑篇
1、个人观点:大本能升就升,最主要的就是大本。升一级能开新的东西,为何不升?第二个我觉得优先考虑升级的就是地库,但也不是绝对,我觉得12级大本那时候也许你手上攥着很多水晶想造第六个红色神像,那么撸赢玩家资源岛的几率就大大增加,也更轻松。起码省了些金币,而且地图上的很多店也可以轻松拿下,增加的那一点资源保护随随便便打一个人就回来了。但是假如很多人爆自家大本的话损失还是不少的,看个人衡量
2、我都是在睡觉的时候升登陆舰,因为假如在撸钱的时候登陆舰在升级,那么假如兵死光了那就会很痛苦,又不能再造兵,少一船兵打人成功率大大降低,可能要等升级完了好才能再打,那得不偿失。有人说在睡觉前要挑长时间的来造,我也没说这不对,假如升级登陆舰是4小时,找个要造8小时的建筑造,省下的就是4小时。每天4小时,那么造6天就加快了一天的时间。还是要看个人喜好。
3、我在打了博士以后貌似就没缺过石材和铁,所以我没升石材和铁的采集器。不过各个资源库最好升到不能升为止,这样资源不会浪费(即使被抢),道理不解释。
4、地雷,高爆即使不能炸到人,也有可能会让人绕道。假如地雷高爆放到兵种必经的路上,那除了绕道就只能炸掉,否则就一路踩着鞭炮咆哮前进吧。
5、个人感觉:防御建筑14再升。我是没想照搬网上的阵型,想通过自己的努力看看成果,所以一直都是自己摆...无论怎么摆都是被爆家,可能是我的防御等级实在太低了..咳咳。想法是:13升14这段过渡时间中就够蛋疼了,各种大件都是上升到10w,10w为单位升级的。大部分人都是通过打人得到资源,而出现在别人岛上的时候是开地图或者打赢别人以后,所以那时候说不定有哪个满载而归的大壕会出现在图上等我们宰,那时防御就慢慢补上吧。
6、其实嘛...我觉得防御建筑的钱还是算比较少的,需要的钱基本都会在保鲜库的固定数保护范围内,即使超过,多出的资源也不会被抢多少。但是重要的一点是如果遇到大鱼,或者想升大件,各储存库的资源上限都太少,那要不就是打完溢出,要不就是升不了大件,而且在前期基本各种兵种都能爆基地。我永远都相信一句话:完美本身就是不完美的。不存在完美的阵型,攻无不破,只有能防大部分玩家的优秀阵型。
7、防御我选择升加农,BB枪和烤肉枪。不主升狙击是因为13级狙击才比1级加农高1点伤害,只是血厚很多。加农是打坦克胖子必备的主力武器,BB枪和烤肉枪是防野人的杀器。还有一单主升加农的原因是,等级高了不仅伤害高血量也会相应提高,那么其他玩家就要用更多能量打掉加农。
雕像篇
1、雕像以前是能模拟的,随机出属性,但现在是固定的。意思就是说假如你手上有7个绿三角,能造出来的下一个绿色神像是固定的属性。无论你模拟多少次,造出来就是这个属性不会变了,不再是随机的了。貌似大雕像只能有一个属性,意思就是说像红色有攻击和生命,两个大雕像就只能分别占一个,不能有两个攻击。貌似中雕像也是一样。还有一点就是在版本更新前后能造的属性可能会变,但是这不确定因素还是呵呵,老实的一个个造吧,别抱侥幸心。
2、现在流行野人流,所以攻击和生命的大雕像各一个能大大增加野人的能力。假设有一个野人能被加农炮直接射死,那么他就没输出了。如果增加点生命值后只能被射残血,要射两下才死,那一个野人就多了一秒的伤害。别小看这一秒伤害,20个野人比原来增加的就是20+19+18+......2+1秒的伤害。就比原来翻了一倍的伤害。
3、攻击神像有时比升级登陆舰好。算个公式,20个1级野人,1野人是3人口,那么你要升3级登陆舰才能再多造个野人。1级野人伤害是180,假设带个攻击+10%的雕像,那么20*(180+18),比没雕像前多了20*18的攻击伤害,就是两野人的攻击力。连续两个登陆舰升3级才能有一个+10%攻击雕像的效果一样,而且中间消耗的时间和资源就不多说了。虽然说以后迟早也要升的,但是提早点有那么强的优势为什么不乐意呢?
4、有些玩家觉得中级神像没什么用,但是红色中级神像加的还是挺多的,差不多加个12% 13%,13%在后期对一个兵种提升也挺大的,能存活一秒就能造成更高伤害,也许就差那么一秒时间就是打赢和打不赢的区别,别说没碰到过怎么模拟都是差丝血爆基地的情况。所以排名前的玩家都是一个极品大雕像一个极品中雕像
5、石材铁矿前期我完全不缺,打一次博士岛就满了。所以采集器也没怎么升,雕像就更不用了,不加神像一个小时1000还不到,加了也过不了1000。但是木材金币的雕像可以考虑要不要入手,无论是防御党还是攻击党多少都会感觉到轻松些,当然要不要绿雕像是放在红色和紫色后面的。
6、在地图上最常见的是绿水晶,其次是红和蓝,都是通过打玩家和被占领的NPC岛屿随机得到。而紫水晶只能通过撸周三、六的博士才能得到。
7、紫雕像有掠夺资源奖励的属性。我目前有两小资源掠夺雕像,一个8%一个10%,总共加18%,假如后期我有个40%的掠夺奖励,那么我打60w相当于没加成的人打84w,鱼找不找的到先不说,撸本兵除了坦克很难无损不说,时间也不多说,好处我也不多说了,大家都懂的,各位见仁见智吧!
其他
1、模拟:网上很多大神都在说模拟模拟的,新手都不怎么知道是什么意思。模拟就是点击进攻别人以后,在放兵之前开启飞行模式,这样系统就不会算这次进攻,大概有30-40秒左右的自由破坏时间。无论你打的如何,系统最后只会算你进攻花的钱。假如你进攻感觉要成功了,在系统提示断网之前重新连接是算记录的,有几次我感觉要成功了就重连,接着就发出悲嚎。你也可以做些有趣的事情什么的,比如开上飞行模式然后5,6船野人上岸向他们放几发多管什么的....呵呵呵。能悄悄的打别人脸只要998而且不损失兵,那么划算的事为何不做呢?
2、BB(海盗奇兵)将要使用新的匹配标准,和使用新英雄。通过些消息知道BB将要使用和COC(部落战争)类似的匹配模式。至于惩罚,段位什么的更细的东西,具体要到更新以后才能知道。
3、有感叹号的玩家就是能更换的意思,22小时就能更换。资源岛是3天时间
4、开地图之前,地图上的雾里会有两种建筑,一种是宽顶,一种像灯塔,瞭望塔一样。宽顶的是哈莫曼的司令部,瞭望塔一样的是资源岛。
5、恐怖博士在打赢哈莫曼的司令部后开启。每周三和周六会开,总共有20关,周六的是地图大,武器等级中而且多。周三的是地图小武器等级高,而且少.
6、在你地图上的敌人,资源是多少从你刷出来就是那么多,永远不会变。有些人就想假如别人刷出自己,战胜以后金币奖励是10w,但是他打赢的时候自己才拥有3w,那自己的金币不是空了?还有剩下的7w哪里补去?其实是这样算的,你出现在别人地图上的时候可获得资源是不会变,而当别人爆你大本的时候,你损失的资源是基于玩家打赢你的那一刻你所拥有的资源可被抢夺数。 占领地图上一个玩家时,在胜利那一刻,你能被撸掉的资源数据会出现在某一玩家的空岛屿上并且永远不会改变。所以显示在别人地图上的是你富有时候的资源量,即使你马上用完,对于别人来说还是一样的,但是对于自己来说可以减少损失。所以看到即使自己没资源,别的玩家也有可能会来打的情况就不要奇怪了。当你每一次成功进攻一个玩家后,你就有可能被其他玩家进攻一次。
7、BB除了秒建筑,秒资源以外,目前暂时没有这以外的消费,不像COC要钻石买农。钻石的获得目前有4种方法:
(1)地图上会随机出现个箱子,里面的钻石数量随机
(2)歼灭一定数量的敌人以后,会得到一定量的钻石,歼灭的人口越多得到越多,最高歼灭175人口获得7钻石
(3)完成成就
(4)充值