魔兽世界特别的收割人头技巧 毁灭术奥山战场分享
脚本之家
我打奥山不多,我爱术士很多。现在恶魔术基本退出PvP舞台,痛苦术打奥山的正确姿势我还没找到,奥山里常见的是毁灭术。这群人被称为人头狗,倒过来读就是狗头人。
其实收人头这种事,实际做的时候是很枯燥的,因为打野队的人头是没含金量的,而打YY队大多数情况是巨卡的,尤其我还是个破笔记本。不过,琢磨收人头这种事还是挺有意思,下面是我的一些小分享。
装备属性
首先你得有个装备差不多的术士号,毁灭专精,军装个别散件有两个选择,可参照下文自行选择。另,请使用可控爆发饰品和+暴击的徽章。附魔基本都一样;宝石的选择上看你的个人喜好,喜欢精通那就无脑320精通,感觉智力靠谱那就红孔160智力,黄孔80智力160精通;重铸权重上我的心里话是精通>暴击>急速。
不过实际上你可能需要照顾到另一个痛苦专精,如果你跟我一样,两个专精都打PvP却只有一套高装等的军装,那你可以在保证高精通的情况下,把急速堆到16.65%。
这样,毁灭上你可以有1.8的混乱箭和1.2的烧尽,痛苦上则刚好是一个阈值,要是有5%法术急速加成,就到了另一个更高的急速阈值,两个专精都能玩。
天赋雕文
天赋,一二层无异议;第三层喜欢血多的就点灵魂链接,喜欢无敌的就点黑暗交易;第四层在奥山里我喜欢爆燃冲刺;第五层追求单体伤害的都会选牺牲;第六层因为我的电脑卡,一个黑魂基本干不了什么事情,所以我就点了双黑魂。
雕文,大雕文:燃烧必加;减CD的不灭决心,8秒免疫打断;200%的治疗石,据说其hot享受黑魂的暴击率。小雕文:水上战马、游泳加速、生命通道。
UI
游戏界面上,一个人有一个人的喜好,我是完全的裸插件党,即使如此,通过一些界面设置也能提升收人头效率。镜头距离调整到自己能接受的略远的程度,视野距离调整至普通就能从南塔看到冰翼了。
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姓名板比较重要,没安装同功能的插件的话,建议开启敌方姓名板,保留敌方图腾姓名板,关闭敌方宠物姓名板。姓名板的排列方式有三个,重叠、堆叠、分散,显然不能选重叠,堆叠和分散你可以在四风谷引一波小动物测试下自己喜欢哪个,我选的分散。
显示人物血量什么的,我只勾选了一个“目标”,下拉菜单选择的是“百分比”。保证自己的血条上没有任何文字阻拦视野,保证目标血条上只有百分比文字提示。
开启整理增益BUFF,痛苦专精下,能看清已触发的效果。
应用
准备方面的好像就这些,说说实战。
目标血量差很多才能斩杀时,群体献祭+火雨。
目标血量差较多才能斩杀时,黑魂混乱箭。
目标血量差一点就到斩杀线而你没有点燃可以打的时候,读一个加速烧尽比无脑打邪焰好用。
暗影灼烧的判定有延迟,解决办法是你一直与目标“互动”,你不能干站着等目标血量掉到20%的瞬间打出暗影灼烧,那样的话,你可能会比其他人慢。
我常用的“互动方式”是元素诅咒,GCD快,5%的法术易伤,破盾反。
如果目标是熟人/仇人,记得开饰品、黑魂、青龙药水。
宏命令
除此之外,就是鼠标指向斩杀宏了
#showtooltip 暗影灼烧
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,exist] 暗影灼烧
/cast 暗影灼烧
鼠标指向目标时,对其施放暗影灼烧,否则对当前目标施放暗影灼烧。对焦点?我对焦点施法用的是界面里的“焦点施法按键,alt”。
指向时指敌方姓名板有效,如果你坑杀墓地的时候看着一堆残血,鼠标来回乱扫,同时猛按此宏,那你是收不到人头的,老老实实单点吧。
同理可改出鼠标指向浩劫宏,暗影灼烧和浩劫的指向施法存在BUG,使用时注意,因为实战中发现,有时候浩劫之后的鼠标指向暗灼只对鼠标指向目标有效,并没有被浩劫复制,也不消耗浩劫层数,损失大量dps啊!在木桩上测试了一下,发现当你的浩劫目标是你当前输出目标,用鼠标指向斩杀的时候,并不消耗浩劫层数(这是什么奇怪的妖术 )
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比如,你在输出A,挂给A浩劫,指向斩杀B,不消耗浩劫层数。
你在输出A,挂给C浩劫,指向斩杀B,消耗浩劫层数。
结论:只要斩杀時,浩劫目标不是你当前输出目标就ok(这种情况也只有在用鼠标指向宏的时候才会发生)。也就是说在斩杀時手动切目标斩杀是没有任何问题的。
于是就有了以下解决方案,抛砖引玉,希望大家来完善 :
Code (c):
#showtooltip 暗影灼烧
/stopcasting
/focus
/tar [@mouseover,harm,nodead]
/cast 暗影灼烧
/tar [@focus]
/clearfocus
优点:可鼠标指向使用,无鼠标指向亦可对当前目标使用
缺点:会用到焦点,覆盖你自己设的焦点(楼主战斗中因为有各种鼠标指向,一般无焦点)
最近感觉在斩杀宏前面加上:
/cleartarget
/targetlasttarget
这两行会快一点儿触发斩杀时机,可能只是个人错觉,有兴趣的可以一起来感受下。效果是,取消当前目标,选中最后选中的目标。
可能有遗忘的,想到会再补充,有错误的,请海涵。最后,正如前面所说,收人头这种事实际做起来是比较枯燥的,但是挺值得琢磨的,版本末期会有很多战事,祝各位术士都打出漂亮的数据。