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LOL12月12日更新公告 LOLS4季前赛哪些英雄物品装备调整更改

脚本之家


第14页:节奏调整

经验曲线

-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。

赏金调整

说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%

-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%

赏金调整

说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。

继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。

助攻奖励不会超过原始的击杀奖励

小兵和连续死亡统计减少

说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。

-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡

天赋

说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。

-天赋已经更新

请在我们的天赋模拟器里获取更多细节

排位赛

-修复了第三赛季读取画面奖励边框在某些队列中的显示异常

当前版本的已知缺陷如下:

仙灵女巫、琴瑟仙女、风暴之怒、众星之子、唤潮姣姬等英雄游戏商店内购买界面存在少量英文,但不影响任何游戏功能。

本版本属于赛季过渡、数值调整版本。部分数值会存在略微的不平衡,会在后续版本不断优化。

友情提示:第三方插件可能导致游戏频繁崩溃,请慎用任何第三方插件。

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