拿捏细节把握机会 lol上单英雄实战攻略全面解析
脚本之家
上单综合概括:
在一场游戏开始之前,你需要考虑以下几个问题:
1:我和对方上单硬刚,能否刚的过?
2:他的优势是什么,劣势是什么?
3:我+打野和对方上单+对方打野2V2,能否打得过。
第一条是明确你自己的定位,比如你是
,对方是
,那前期肯定不可能和对方硬碰硬。
第二条是明确你自己的打法,你需要了解对方上单的优势和劣势,比如
,蜘蛛上单在前期几乎可以压制其他所有上单,因为她有两个百分比伤害技能,而且Poke能力很强,这是她的优势,那么她的劣势就是清兵速度太慢,而且前期很缺蓝。有了这几点认识之后,你就可以确定你的Counter角,选择远程清兵能力快的英雄,比如
。
第三条很微妙,因为目前版本,打野几乎已经都是按照一个套路在走了,红色方蓝开惩戒打掉红BUFF抓上,蓝色方红开惩戒打掉蓝BUFF抓上,所以上路在2:30-3:00之间是很有可能爆发2V2的战斗的。2V2和上路单线SOLO意义完全不一样,为什么?很简单,因为打野有双BUFF,如果你们2V2胜利,并且杀掉了对方的打野英雄,那么他在下一个红BUFF刷新之前都会被己方打野压着打,而且一旦你自己拿到了对方打野的双BUFF,只要不浪,那么对方上单就可以说是崩了。
上路的Counter关系很复杂,比如你选择了
,对方反手拿了
,没有打野帮助的情况下,你无论如何都是打不过对方的,一旦被Counter,除了呼叫打野以外,没有任何的办法。上路兵线很长,所以是打野最喜欢光顾的地方,所以如果你对自己的操作不是很自信,尽量选择
这种有强突进或是强控制的英雄,尽量把上路变成“2打1”。
上路的Counter关系,简单的说,就是一个死循环:“纯肉克制刺客,刺客克制远程,远程克制纯肉。”
上单对线细节:
简单来说,对线期你需要注意的细节有以下几点:
1:补刀
补刀的重要性不言而喻,它是游戏前期最为重要的经济来源,没有之一。特别当你使用的是
这种对线能力较弱的英雄时,补刀显得格外的重要。为什么?因为你几乎没法在前期获得人头收入,所以补刀是你唯一的经济来源。某些英雄补刀能力很强,比如
,还有一些英雄补刀则会很难,比如
。玩一个英雄,你考虑的第一件事不是如何击杀对手,而是如何用正确的手法去补好每一刀,补刀就像电脑的操作系统一样,是一切的基础。
天赋里点出
能让你更好的补刀
2:消耗/换血
上单和中单不一样,中单大多数为爆发型英雄,但上单更多的是半肉型英雄,他们的爆发能力远远不如前者。中路英雄可以到6一波带走对方,上单的某些英雄虽然也能做到这一点,比如
,但大多数情况下,都是“先消耗,后击杀”。
首先需要纠正一个误区,消耗和换血是完全不同的两个概念。
消耗是指单方面的用技能或平A去攻击对方,自身不受到太多的伤害;而换血多半是脸贴脸的互相甩技能。前者多为英雄Counter,比如你玩的是
,对面是
,那么就是单方面的消耗了,为什么?因为他根本摸不到你。而换血更多的是装备压制,比如两个同为2000HP的英雄,前者200攻击力,后者只有100攻击力,那么前者就会大胆的去和后者换血,以达到击杀的目的。
在消耗过程中,需要注意几点:
1:兵线。S3版本和之前不同,一是防御天赋的小兵减伤被移除,二是小兵自身攻击力增加了,所以在对拼时,一定要观察兵线的情况,如果对方的小兵过多,千万不要直接上去和对方硬来。
2:反打。上单大多为技能伤害型英雄,主要的伤害来源是技能而不是平A,所以如果你能躲掉他的某个关键技能,那么就算双方是Counter关系,你也会在对线时占据优势。
3:打野。不是每一个英雄都有逃生技能的,所以在你决定上去干对方之前,务必确保对方的打野没有在蹲你。所以最好是在对方打野在其他路出现后再上去干。
3:面对Gank
尽管强调了很多次眼位的重要性,但有时候还是会断眼,比如格子满了没法带眼,或者赖线时间过长眼位消失。这个时候当对方来Gank你的时候,处理方法就显得尤为重要了。
一:没眼的时候你可以从对方的动作来判断对方打野是否在蹲你。对于中低分段的玩家来说,往往不具备较好的“演技”,打野来Gank时会很激动的试图和你拼命,这个时候千万不要上,草丛里90%藏了一个等你上钩的渔夫。
二:当打野绕后,你无法跑掉时,先观察双方的状态,如果对方上单状态不佳,可以考虑交点燃和他换命。同时注意己方的打野,中单的动向,如果他们正在往上路赶,那么可以尽可能的通过钻小兵,钻草丛来拖延一点时间。
三:如果对方打野来Gank你,己方的打野在进行反蹲,那么你需要先确定击杀的目标,2V2最多的忌讳就是分散火力试图双杀,结果一个都杀不掉。
4:兵线
上面说到了消耗,但有一种情况,是不可避免的,比如你拿
,对方拿了
,那么对你而言,在前期就不存在消耗这个概念了,因为他打你完全是单方面的屠杀,如果你试图去耗他血,可能会被直接打回家甚至杀掉。那么,这个时候又该怎么办呢?
90%的玩家应该都听过一个词,叫“控线”,它是你处于劣势时最有效的混线方法,为什么?因为一旦你控住线,对方由于推线过于靠前,会比较的谨慎,需要随时提防打野来Gank自己,对于中低分段而言,很少有打野会配合上单进行越塔强杀,所以控住线之后你的对线压力会降低很多。
那么,该怎么控线呢?
首先,你要知道小兵的一些机制,比如当你用平A攻击对方英雄时,附近的小兵会都来打你。另外,有一些英雄注定是无法控线的,比如
,因为他们一旦试图消耗对方英雄,技能总会AOE到小兵,从而在一开始就把线推的很深。
判断兵线的走向其实很容易,当兵线固定在某一位置的时候,只需要观察两边的小兵数量就可以了,小兵多的那一边,必定会推线。
上单眼位控制:
上路是最容易被Gank的线,所以眼位显得尤为重要。一般来说,上路被Gank死,基本上都是因为没有带眼。上路和中路不一样,能够进行Gank的位置很少。
蓝色方:

其中红线为打野最有可能进行Gank的路线。
紫色方:

其中红线为打野最有可能进行Gank的路线。
套路:
其实对于中低分段的玩家来讲,打野大部分时间都是一个套路。“打完双BUFF抓上,抓不到就抓中,抓不到中就打了F4和三狼回家买鞋子再抓上。”目前90%的打野,在游戏前期都是重复着上述的步骤。
很多人都在问,如何防止被打野Gank,其实我想说,这一点是防不了的,你唯一能做的就是尽可能的猜测打野的动向,以此来规划你接下来的行动。上面红字部分就是大部分打野目前的主流打法,所以暂时可以得出一个结论:“上单面临第一波Gank的时间是3:00-3:30”。
一定要重视这第一波Gank,为什么?有两点,第一,第一波Gank多半会牵扯到一血,如果对方拿了一血,在滚雪球效应极大的上路,你会举步维艰;第二,双方打野极有可能都去上路Gank,所以3分钟时上路会突然变成2V2,这就不仅仅关系到你自身了,如果你们赢了,对方打野可能会和上单一起崩掉,玩过打野的同学都知道,前期丢掉双BUFF的打野,会有多惨。
上单装备选择:
现在大部分的上单,对于装备选择都过于单一,其实装备选择非常体现一个玩家对于游戏的理解,针对局势和阵容合理出装也是游戏最重要的一环。
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现在AD型上单,绝大多数都会选择布甲5红或者多兰盾1红出门。但是这两者到底有什么不同呢?
多兰盾的优势是有100HP,并且本身属性配合防御天赋里的回血,对线期能有不错的续航能力,但缺点就是只能带一瓶红,对于布甲来说,优势就是能多带一些血瓶,而且布甲是大部分防御装备的基础物品,但无法提供HP,并且没有多兰盾的格挡6点平A伤害的能力。
所以,当你面对某些消耗型英雄,比如潘森,那么布甲5红是你最好的选择,为什么?因为你无法阻止他来耗你血,最关键的是,他是技能型英雄,不是平A型英雄,所以多兰盾的6点平A减伤对于他来说无法进行任何的输出限制,所以布甲是最好的选择。对于其他英雄来说,多兰盾则是更好的选择,毕竟100点HP在前期作用真的很大。
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我之前说过,建议上单都尽量带眼出门,但这并不表示,游戏开始时就必须直接带眼。我见过很多害怕打野Gank,选择布甲2红1眼甚至大红药1红1眼的上单,但他们的结果往往是在对线期就被压制住,甚至是被打爆。
无论是上单还是中单,如果对线双方对拼不是太激烈,往往都会在6级的时候选择回家,在这之前,大部分的Gank你都是可以提前预防的,比如上面提到的3:00打野会来抓上。对于打野的动向把握是上单必须熟悉的一个东西,举个简单的例子,比如对方打野在下路出现了,你应该瞄一眼他的装备栏和状态栏,可以得出几个结论。
1:他的装备还没有更新过,抓不到下路,他可能会回家补充装备,补充完之后极有可能抓上,所以可以推断,他会在1分钟之后来抓上路。
2:他的装备已经更新过了,但状态不佳,那么他极有可能先去清几波野怪,回家补充血瓶和眼位,如果直接抓上路的话,很有可能是在1:30-2:00之间。
3:他的装备更新过了,状态非常好,那么他极有可能优先反野,而不是去抓人。
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AD型上单,现在非常流行第一次回家之后补充多兰剑的打法,的确,多兰剑对比长剑来说,虽然贵了75块钱,只有10点的AD,但却多了80点HP,这对于对拼较为激烈的上路来说非常不错。但多兰剑到底出几把比较好?这是个值得考究的事情。
就我个人而言,如果不是太劣势,我建议只出一把多兰剑,原因无它,因为出两把多兰剑,接下来的时间你会发现格子不够用,很多人应该都遇见过这个情况,买了一堆装备,发现只有1个格子了,于是在带眼还是带血瓶这个问题上纠结很久,最后只能苦着脸给打野说,麻烦你帮我带个眼吧。
除此之外,双多兰也非常非常的拖节奏,特别当你并不是一个前期型英雄时。双多兰价值将近1000金,这相当于一个大腰带的钱了,如果买的装备你转手还必须卖掉,那买两把的意义实在太小。
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目前半肉型上单面对AD时,大部分都会出上面的这两件装备,他们也的确是克制AD英雄最好的装备之一,但尽管如此,两者还是有一定差别的,不同的情况,选择也完全不同。
首先是日炎,80%的半肉上单第一件装备都会选择出日炎,日炎能提供不错的AOE能力,如果你选择的英雄本身就有持续型伤害技能,比如盖伦,那么两者相叠加的伤害会非常可观。但我想说的是,不是每个英雄都适合日炎,首先你要保证自己是一个以承受伤害为主的英雄,比如石头人,慎,日炎虽然有伤害,但是并不是一件伤害输出类的装备,要发挥日炎作用的前提是你站得住,有很多锐雯之流在出了一定输出装之后会选择日炎,这是非常可笑的一件事。
然后是兰顿,这个理解起来很简单,兰顿从描述里就可以知道,它非常克制平A输出型的英雄,比如薇恩,所以兰顿与其说是一个防御装,不如说是一个Counterpick用的装备,当对面阵容适合你出兰顿时,它才会发挥足够的作用。
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除开坦克型上单,还有一部分伤害输出型的上单,这种上单往往会选择高攻击力或者高破甲的装备,在饮血被大部分人接受的情况下,很多人似乎已经忘了九头蛇这件装备了,但我不得不说,这的确是一件性价比非常高的装备。
饮血对比九头蛇,优点是它有更高的AD加成(吸满后),但缺点是合成不太平滑,你需要直接1550去憋暴风大剑,而九头蛇就不会存在这个问题了,两个小件合成都很平滑,不会让你有太多的真空期。所以,当你面对一些推线能力弱的英雄时,或者是你自身推线能力较差时,九头蛇会比饮血更加实用。
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不得不说,如今版本的女妖和振奋,性价比都非常的高,但这两件装备的选择也很明显,如果对方的AP火力太强,那么选择女妖会更好;如果你自身有一定的回复能力,比如大虫子,那么振奋会更适合你。
