城市:天际线2手游(模拟经营手游) Cities: Skylines II v2.9.2 安卓手机版
- 大小:77.75MB
- 分类:经营养成
- 环境:Android
- 更新:2025-11-26
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简介
城市天际线2(Cities: Skylines II)以其独特的模拟建造玩法,让玩家扮演城市规划师的角色,设计并管理一座不断扩张的城市,从简单的住宅区到繁华的商业中心,从错综复杂的交通网络到绿树成荫的公园绿地,每一个决策都关乎着这座城市的未来。

游戏介绍
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。

游戏背景
在《城市:天际线2》中,玩家将扮演一名城市市长,负责建设、管理和发展一个城市。你需要规划和建造道路、住宅区、商业区、工业区和公共设施,以满足不同居民的需求和要求。同时,你还需要管理城市的收支平衡、交通流量、环境污染、犯罪率等问题,以保持城市的稳定和发展。

都市天际线2道路规划攻略
1. 善用道路工具
道路管理工具通过游戏初期发展点数解锁功能。

对路口进行改造及美化,例如增加和改道路行驶模式能改善交通拥挤。

2. 合理规划高速出入口
观察高速的走向增加高速出入口可以分散车流,在城区也可以增设出入口。

另外可以通过政策禁止车辆进城,让他们不经过这个区域来避免高速路口的拥堵。

3. 快速化改造
在人流密集、车流量答的地方可以利用系统中的快速路,来帮助过境车快速通过拥堵地带。

4. 适当增添公共交通
增加公交可以适当减少私家车的出行数量,切忌不要盲目增加公交数量,这会挤占道路空间。

因为他们本身也是交通的参与者,载具数量一多就会加剧拥堵的情况。

5. 搭建人行通道
步行出门的市民一多就会增加拥堵,如果建立天桥就会实现人车互不干扰。

人行道还会充当“毛细血管”作用,能够构筑城市中道路的“微循环”系统。

游戏玩法
深度模拟:
玩家需要制定策略,解决各种问题,应对变化和挑战,因为游戏中的AI和经济系统非常复杂,每个决定都会对城市造成影响。
城市建设:
从零开始建设城市,包括道路、基础设施和系统,玩家可以自由地打造自己的世界。

产业布局:
合理规划工业区、教育区等,通过贸易促进经济发展,同时为当地工业注入活力。
财政管理:
平衡城市预算,满足市民的需求和愿望,同时还要确保城市的持续发展。
游戏说明
《天际线2》的核心玩法围绕着城市管理和模拟经营展开。
玩家需要规划合理的基础设施,如水电供应、交通网络等,同时关注居民的需求和满意度。

游戏中还包括了多种预设场景和挑战模式,让玩家在特定的条件下测试自己的城市规划能力。
游戏支持模组(Mod),玩家可以下载或自行创建内容来扩展游戏体验。
游戏亮点
1、深度的城市建设:
游戏提供了丰富的建筑、设施和地形编辑工具,玩家可以自由规划和建设自己的城市。
2、多样化的居民需求:
不同类型的居民有不同的需求和要求,玩家需要合理满足他们的需求,例如提供就业机会、教育、医疗、娱乐等。

3、动态的经济系统:
游戏中有一个动态的经济系统,价格和需求会随着城市的发展和供需关系而变化。
4、实时交通模拟:
游戏中的交通系统是实时模拟的,玩家可以观察和管理交通流量、交通堵塞和公共交通运营。

游戏特色
栩栩如生的城市:
玩家的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。
庞大规模与无限可能:
相比初代作品,《城市天际线2》不仅画面变得更逼真,游戏规模也更庞大,提供前所未有的建造规模和深度。

动态变化的世界:
城市会随着时间而变化,季节更迭、日夜交替等都会影响城市的发展。
丰富的模组社区:
不断扩大的建造者社区意味着玩家有更多机会使用模组打造真正充满开创性的城市。

电力销售方式
初级阶段:卖电救急
一开始,电力是最容易卖出去的。0级的时候,你可以先卖电。如果担心污染问题,可以用风力发电;如果不介意,直接上火电。等到后期,再换成核电,利润更高。
中级阶段:垃圾焚烧厂
到了2级,你可以建个垃圾焚烧厂。这样不仅能卖电,还能顺便处理城市的垃圾,一举两得!
高级阶段:污水处理厂
到了3级,建个污水处理厂。这样你就能卖水和卖污水了。记得把地图拓展到边缘,这样才能把水管链接到其他城市,卖水的收入就更可观了。
水的处理
到了3级,建个污水处理厂。处理过的水会再次进入供水系统或流回环境中。这样你的水就能卖出去了。
垃圾的处理
到了4级,建个回收中心。这样垃圾会自动被卖出去,不需要你做其他事情。通过垃圾回收和分类,你还能生产再利用材料,增加收入。
没有人上大学解决方法
1.第一步搞钱,先存档(避免操作失误)然后贷款在郊区建个水利发电,找教程,把发电量拉满,对接外部输电(我光卖电能卖一百万)
2.保证每月有足够盈利之后,把工厂和商业税率降低,学校费用投入增加到100%以上,自己看情况调节,让工业和商业,办公,发展起来
3.低密度住宅往城区边缘铺,配套少量商业,老城区(地价高的区域)替换中高密度住宅,然后多铺商业和办公(满足需求,人口越密集的地方需求越高,同时年轻人更倾向于高密度住宅,所以办公和商业的就业岗位离他们近一些,减少他们的通行成本)
4.尽量不要禁止路边停车,完善各个片区之间的公共交通,有钱的情况下把票价拉低,拥有方便便宜的出行方式,人才有动力去更远的地方学习,上班,购物
5.把学校的各项增益升级,有加学生幸福和健康度的,减少退学。
总的来说,底层逻辑就是人没钱啥也干不了,别说读书了,你可以点击你的学校看看退学率多少,另外人没钱连孩子都不愿意生,哪来的生源呢(面板可以看到各个年龄段人的比例)。
而人有钱的前提一是就业岗位充足且企业盈利,二是降低生活成本,如出行,房租各项服务费等。
如果以上都做好了,人家庭自然就有钱,市政府也有钱做各种事情,那个时候什么都通畅了,读书就业只是顺其自然就解决了

水坝水深过浅解决方法
先上2个高效率的水坝,2300兆瓦的是刷了地形差再建的,75兆瓦是在自然地形上建的,但是效率都极高。


都没有刷高上游水源,如果刷上游水源可以达到上万兆瓦的上限,这不是重点。
回到水深过浅这个问题,水深过浅说白了就是高度差不够,我反复测试发现高度差其实是从大坝内开始计算的,有些人为了好看下游地形刷进了大坝内部,这就是有些人所说的水卡进了大坝里,其实就是下游地形被算成了上游导致的水深过浅效率极低。
解决办法就是图里的红框部分一定要和上游地形一致,可以用大一点的刷子慢慢刷满填充大坝内的地形,控制不好的超出一点也没事,只要大坝内的地形和上游保持一致,高度差才能正确计算。
当然这只是我实测得到的结论,也可能是错的,大家可以借鉴一下。

发一组2300的地形图



再发一组对比图,把落差最大的地方刷在了水坝内部,效率直接砍没了



xp值怎么增长?
新版的XP值只有两种增长方式,一种是主动增长,另外一种是被动增长。
被动增长方式
依据人口数+幸福度来增加XP值
计算方式
每个游戏日即每一个昼夜周期里,会有16次的XP值被动增长机会
主动增长方式
大量修建、修建道路或是升级各种市政建筑增长XP值
更新日志
v2.9.2版本
虽然已修复商业建筑存储资源超出其容量上限的问题,但已存储过量资源的商业建筑不会立即调整存储量。这些资源会随消耗逐渐减少,直至低于最大容量;一旦低于该阈值,建筑在采购新资源时将遵循容量限制。
由于公司生产的资源消耗量过少,办公楼公司的员工数量可能降至最低值。
更多更新内容以实际上线游戏为准
游戏信息
- 开发商:厦门练家子科技有限公司
- 备案号:闽ICP备19025641号-3A
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:0A46950DAB0F0340A4FB515482D7E95C
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