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简介
最终幻想13-3是史克威尔艾尼克斯将于2009年底发售的角色扮演游戏,是该系列首次以次世代高清游戏机为平台。作为正统的围绕水晶展开的本篇之一,故事拥有现时为止FF系列中拥有最先进文明的未来世界舞台。游戏描绘了在那里由水晶引导,魔术和技术融合进化而成未来世界的人们的故事,与同计划中的《最终幻想VersusXIII》有相对的关系。本作拥有高动作性的战斗系统与《最终幻想XI》、《最终幻想XII》的实时战斗系统相近。
游戏说明
以原始大地「脉冲」为舞台,讲述了「法尔希」所选中而成为世界公敌的「露西」们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。
游戏背景设定
这是一个由神所创造的法尔希与人类并存的世界。在法尔西强大的魔力庇护下,人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地生活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束。直到有一天,从茧下方的地面“下界”而来的邪恶法尔西在这个和平的世界中复活。它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“露西”,并赋予他们破坏性的使命。如果露西完成使命,将变成水晶存到永久;倘若失败,则他们的结局将比死更残酷。成为露西宣告了死亡的来临。事态经过了13天的酝酿后,终于爆发成一场茧与下界的激战。
游戏场景地图
独立场景
该作采用了与各角色对应章节的独立场景,独立场景均为3D环境并包含多个区域地图,如东方线13号高架桥、联络桥103号、罕古德艾吉、临海都市波达姆、瓦尔彼克斯、垃圾处理场等。
区域地图
随着游戏进行,系统会强制各角色处于各章节对应的独立场景中,除了部分特殊场景,大部分独立场景只出现一次,玩家必须在独立场景探索达成游戏剧情,如解除机关、击败章节BOSS等。
游戏系统
战斗系统
ATB系统:本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。消耗的ATB数量也会有区别。当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令,但一些高级魔法或技能需要消耗数段的ATB槽才能发动,在ATB槽蓄满前,角色会处于待机状态,但完成特定的剧情战斗后,ATB槽最大值还会增加。
崩坏系统:崩坏系统是本作的核心系统,在战斗中让敌人进入崩坏状态是战斗胜利的关键,无论在杂兵战还是BOSS战中崩坏系统的效果都非常明显。
①连锁倍率与连锁槽:战斗中画面中右上角显示的是当然目标敌人的连锁槽以及连锁倍率,连锁倍率以当前连击百分比/临界点百分比来表示(连锁槽下方的百分数,即当前%/临界点%)。连锁倍率通俗的说就是敌人受到攻击后的伤害加成值,最初为100%,受到攻击后都会逐渐增加,数值越高敌人受到的伤害越高,注意连锁倍率在增加后上方的连锁槽都会逐渐减少,根据玩家攻击的技能的性能不同连锁倍率的增加速度以及连锁槽回复速度都会有所区别,当连锁槽清空时连锁倍率会回到最初的100%,而玩家的目的就是在连锁槽清空前持续攻击,让敌人的连击倍率达到临界点从而进入对玩家有利的崩坏状态。
②崩坏状态:当玩家每次的攻击成功命中该名敌人时,敌人的连锁倍率都会增加,当连锁倍率的数值达到该敌人的连锁临界点时,该敌人就会进入崩坏状态,进入该状态后连锁槽会直接增加100%。崩坏状态下敌人会全身发红,此时攻击敌人的伤害会大幅增加,,每次攻击能够持续增加的连锁槽也会大幅上升。增加的倍率可以根据连锁槽的百分比来计算,后期上百万HP的BOSS都需要让其进入崩坏状态才能够有效的快速削减其HP,最后要注意的是,敌人进入崩坏状态后再连锁倍率虽然还会随着攻击而增加,但连锁槽则会随着时间逐渐下降,当槽清空时连锁倍率会回到最初的状态。
水晶系统:本作的成长系统被称之为水晶系统,游戏进入第三章后会正式开启水晶系统,玩家可以用战斗后获得的CP值来让角色成长。
TP系统:TP技能全称为DTP,是队伍中的领队(LEADER)才能够使用的特殊技能,在画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽。
玩家团队
职务系统:在战斗中每个角色可以担任已经开放的职务参与战斗,战斗中角色的当前职务会以英文缩写显示在参战角色名字后面,根据职务的不同,该角色能够使用的技能,行动倾向以及特性也会有所区别,本作中一共有6种职务,不过每个角色一开始可以使用的职务很有限,不过随着流程的深入,能够使用的职务会越来越多。
阵型系统:阵形系统是在本作中担任了很重要的位置,简单的说阵型就是在战斗中队伍中所有参战成员担任的职务,玩家在系统菜单中安排各个整型所需要的职务,根据战斗的情况快速按下L1键切换队伍的整型,那么战斗中各个角色的行动倾向以及可以使用的技能,特性也会发生变化,虽然玩家可以对领队下达具体的指令,不过因为有“最佳指令”选项可以让系统自动选择最佳的攻击方式,因此往往不用玩家手动输入指令,因此,在战斗中玩家主要的工作就是根据战斗的情况快速变化队伍的整形。
任务系统
冥碑任务系统:当被选为“路西”的人,无法在期限内完成自己的使命,则将遭到“法尔希”的惩罚,成为水晶化的死骸,并最终变成为他们永远的归宿。冥碑将会存在于“脉冲”世界的各地,永远等待着别的“路西”出现,来接替完成冥碑生前未完成的使命。在冒险途中遇到各种冥碑时,玩家可以去接任务,而这些任务是与故事主线没有直接联系的,多为怪物讨伐任务,完成冥碑所指定的怪物讨伐任务,同时也可以得到任务报酬。
游戏特色
战斗系统在细节上也做出了一些调整,新增的QTE也有了些动作游戏的味道。
改进之后的星球盘与CP系统,使得角色培养的乐趣大大提高。
新增的捕获怪物玩法,收集的味道更浓重。
没有传统意义上的“世界地图”,以时间线串联事件让时空门系统也颇有深度。
优秀的CG表现力依旧惊人,但在PC上的优化还需要再精细一些。
更新日志
游戏性能优化:
开发商可能会定期发布性能优化补丁,以提升游戏的运行效率和稳定性,减少卡顿、闪退等问题。
BUG修复:
针对玩家反馈的游戏中存在的BUG和问题,开发商会进行修复,确保游戏的流畅性和可玩性。
平衡性调整:
根据玩家的反馈和数据分析,开发商可能会对游戏中的角色、技能、装备等进行平衡性调整,以确保游戏的公平性和挑战性。
新增内容与功能:
在某些大型更新中,开发商可能会添加新的剧情章节、角色、装备、技能、地图等内容,以及新的游戏模式或功能,以丰富玩家的游戏体验。
游戏信息
- 开发商:厦门练家子科技有限公司
- 备案号:闽ICP备19025641号-3A
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:FCE5D9DBE0A79031A312F2651B17F443
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