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简介
终结者莉莉:骑士的救赎安卓系统手机设备版支持大家在手机上游戏,此款有需主要是玩家将扮演莉莉这位少女主角,探索一个被诅咒笼罩的王国。玩家需要在这个充满危险的世界中与强大的敌人进行战斗,并通过解谜和探索来逐渐揭开故事的真相。《终结者莉莉:骑士的救赎》的艺术画面非常精美,通过细腻的像素风格和动态的特效,展现出了独特而富有氛围的黑暗幻想世界。
今天脚本之家小编给大家分享的是终结者莉莉:骑士的救赎的手机设备版本此版本支持在手机上游戏,喜欢的玩家不要错过哦!
游戏背景
终结者莉莉骑士的救赎(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)是一款精美的2D横版动作角色扮演游戏,以黑暗幻想世界为背景,讲述了少女莉莉与不死骑士在凄美世界中的冒险故事。
游戏特色
1、精美的艺术画面:
游戏采用了精致的像素画风,通过细致入微的画面呈现出一个独特而富有氛围的黑暗幻想世界。
2、紧张刺激的战斗:
玩家需要在游戏中面对各种危险和强大的敌人,通过时刻保持专注、运用各种技能和武器来战胜他们。
3、解谜和探索:
游戏中还有许多谜题和难题需要解决,玩家需要探索不同的地区,解锁新的区域并发现隐藏的秘密。
4、多样化的敌人和boss:
游戏中的敌人种类繁多,每个敌人都有独特的战斗方式和特点,同时还有各种强大的boss等待着玩家挑战。
战斗的紧张感与成就感
如有一点松懈就可能会导致死亡,享受无比紧张的战斗。
运用躲避,冲刺和攻击等动作而获得胜利。
战胜旅程中遇到的秽鬼获取技能(剑,弓,魔法等26种类型)。
巧妙使用各种技能,以自己的游戏风格挑战敌人。
根据自己的游戏风格,配备不同的遗物调整能力,尝试发挥各个角色的特征。
通过一次次的挑战,一点一点地找到解决方案,突破难题时将获得巨大的成就感
凄惨又绝美的世界观
一个无辜的少女与一群不死骑士的主人翁们。
以美妙的2D画风,动画和音乐绘制出的奇幻世界。
在恶劣环境的冒险中,等待着少女的是与过往的同伴的相遇和战斗。您的选择将决定故事的结局。
玩家评测
1、画风魔幻3D,玩起来很舒服;
2、游戏自由度算是比较高的;
3、PVP的玩法设计的比较好。
游戏玩法
1、穿过那蜿蜒曲折的洞穴,幽邃寂静的水底...每个地区的生态各异,却又共同体现出日式黑暗幻想风的末世景象;
2、你必须帮助莉莉击败并净化那些极具挑战性的敌人,并将他们变成你的同伴,利用他们的力量去拯救这个世界;
3、将这些破碎的记忆拼凑在一起,并揭开这不洁之雨背后的秘密,王国的命运将由你来决定。
新手技巧
巫女动作
跳跃:在不强制打断跳跃动作的情况下,跳跃的高度是固定的,长按跳跃键也不会变的更高,二段跳只需要慢速连按两下跳跃就可以达到最大高度。
跳扑(恶狗扑食):跳扑几乎没有前摇,但是有一定的后摇惩罚,在后摇中碰到敌人是会触发碰撞判定扣血的,因此能向后躲或者跳过去的尽量不要从正面穿,距离很难把握。无敌帧从起跳开始,一直到起身之前,因此先跳起再从高处跳扑能极大的延长无敌帧。
另外,空中飞扑可以用平A打断,我尝试了一下,机制大约是在飞扑下落了一次跳跃的高度之后可以用平A打断,如果攻击键按的早那么会刚好卡在那个高度处打断,按的迟则是在按下攻击键的时候打断,利用这个技巧可以拿到原本拿不了的物品。
攻击动作
副技能:除盾反外所有的副技能的硬直仅有前摇,在前摇结束后即可插入其他副技能或者主技能。
主技能:主技能的硬直有完整的前摇、攻击判定、后摇,在不打断的情况下无法穿插其他技能、不能切换技能栏、同时不能被闪避动作打断。
JC:JC这个机制可以说是这个游戏的核心机制,熟练掌握之后不但能提升输出能力,也是把这个游戏玩出花来的基础。(串台了串台了)开个玩笑,我是没想到这游戏还能有JC。JC全称为jump cancel(想成女子初中生的可以先去面壁了),即跳跃取消,在本作中体现为跳跃和二段跳均可以取消主技能的攻击后摇,同时跳跃动作也可以被主技能打断。因此只要在平A的攻击判定结束后(听到攻击音效时)按下跳跃键,再以最快的速度接上平A,就可以快速连击。熟练掌握的标志是JC平A后身位几乎没有抬升。用在黑骑士上可以快速连砍,用在锤爷上可以伪.地面三连击。对于手柄玩家,可以通过划键来缩短A和X之间的时间间隔,键盘玩家只要感觉跳和攻击是几乎同时按下,只不过跳稍微早一点就行了。
略微的进阶:有的技能在空中的动作与地面释放不同,比如链球姐的空放速度要比地面快很多,但如果跳起来放高度又太高经常打不到人。为了避免这种情况,除了可以在下落过程中释放之外,也可以用黑骑士的平A中断跳跃动画,使得跳跃高度仅有正常的一半,再释放技能,可以取得不错的效果。但需要注意:如果中断跳跃后角色高度完全没有抬升,是无法释放空中技能的,因为主技能空中平A需要等待后摇结束之后再放帧,然后才能释放副技能,如果高度过低会在放帧的时候落地。
一点补充:锤爷的下砸途中是没有无敌帧的,而且平地二段跳下砸没有伤害加成,伤害完全不如平A,这技能也就拿来偷袭和开路了。
韧性条
本游戏非常友好地将韧性条显示在了血条下方,硬直机制应该跟大部分动作游戏相同:在韧性条打空之后进入硬直,并且会中断当前动作与施法,进入什么硬直要看最后一击的冲击力。受到普通的低冲击力攻击后,怪仅仅会进入一个短暂的硬直(是否有碰撞判定未知),之后就会立即回满韧性条,相当的鸡肋。飞在空中的怪韧性条空了之后会坠地并追加坠落伤害。
锤爷的平A、花之魔女、链球姐,攻击均带有吹飞判定,可以将敌人击飞并击倒,敌人在起身之前没有碰撞判定,若倒地的平台跟初始位置存在高度差,则会追加坠落伤害。
对于长在地上的建筑类植物,韧性条打空仅仅只能打断其施法,完全没有硬直,建议直接毒雾伺候。
更新日志
修复已知bug;
游戏优化!
游戏信息
- 开发商:厦门练家子科技有限公司
- 备案号:闽ICP备19025641号-3A
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:F2ED8E0CCAE2BD383883A66A13BD1CB2
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