双点医院(模拟经营游戏) v1.2.1 最新安卓版
- 大小:76.77MB
- 分类:经营养成
- 环境:Android
- 更新:2025-10-30
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简介
双点医院是一款非常逼真的模拟经营游戏。这款游戏的背景是按照医院的结构设计的,里面的设备也非常逼真。玩家在这款游戏中的角色是医院的院长,需要接待前来就诊的顾客。为客户完成治疗后,可以获得相应的收益。在游戏中,玩家将成为医院的主治医生,你需要亲自处理各种急症和高难度的手术,多达十几个不同的医疗部门,包括外科、心脏科、妇产科等等,去体验更多的医院情怀。致力于建设两点医院,使医院成为最好的医院,有兴趣的玩家欢迎下载!这些好处可以扩大医院的规模,实现他们的理想。

培训员工方法
1、玩家点击培训室里的讲台桌。
2、然后可以选择一项课程和一名培训师。
3、选择自己需要进行培训的员工然后点击开始培训,即可开始培训。
4、员工的培训选择需要看他的性格,技能要白板或者只有一项。
游戏玩法
1、如果你也觉得累了,这个游戏很轻松休闲,一起来玩吧,忘记所有的烦恼。
2、游戏的玩法还是很自由的。您可以随时进入任何房间探索新的故事情节。
3、成为经营医院业务的最佳医院老板,成为排名第一的医生。
4、选择解锁车辆进入游戏,系好安全带,用钥匙启动车辆,放下手刹,踩油门,出发!
游戏特色
1、丰富的挂机离线玩法,带来更轻松的游戏乐趣体验。
2、游戏分为多个关卡,每个关卡都有不同的玩法;
3、通过合成解锁高级动物,获得更高收益。
4、游戏中有很多精彩的角色,在这里创造你自己的故事;

游戏亮点
1、你可以让模拟人生成为医生,进行居家护理,拯救生命,也可以误入歧途,给病人服用实验药物;
2、这个夏天,用这款游戏为您的模拟市民带来摇滚又不失精致的牛仔风格,千万不要错过。
3、还支持多人模式、在线模式、世界排名、信息图表、动感音乐、不同视角和缩放级别。
游戏说明
1、新颖有趣的休闲游戏题材,每一次冒险都是全新的游戏体验。
2、简单的游戏画面,经典的玩法,
3、好玩又轻松的休闲游戏,在家玩一整天
4、游戏中增加了更多道具,助您获得更流畅的游戏体验。

游戏内容
1、体验真正的管理乐趣,享受治病救人超爽的成就感;
2、从医院建筑设计到各种收费标准,一切由你自己决定;
3、经典模拟经营玩法,医生和医院管理系统的超真实生活的体验;
4、超丰富的人物职业选择,海量易患疾病等你来施展高超医术!
双点医院游戏布局介绍
一、科室布局奉行一个原则:咖啡机,糖果机,洗手液,温度控制,这四个必须有。然后按照植物>垃圾桶;凳子;灭火器(安全);其他的顺序,尽量配齐,基本做到了按照党说的安全第二,病人第一。
PS:萌新们,按住键盘最左下角的那个键(ctrl)就可以像我这样随意摆放东西了。
1、全科医生诊断室3x3
最基础的诊断室,重中之重。可以做到轴对称,不懂什么叫轴对称就百度一下吧。
总计15个药柜+15%诊断。
2、厕所2x3
就算是厕所,也要五星!就算是那个最能坑的地方,没有金马桶的就不要想2x3能五星了,至多四星,有两种摆放形式。
(1)第一种
(2)第二种
3、病房4x4
除了全科之外最重要的地方,无法做到轴对称。9个墙挂显示器+5个药柜,总计增加14%的治疗和诊断。
4、精神科3x3
虽然和病房一样都可以治疗+诊断,但是我建议各位前期可以做一个作为诊断,中期后期不多的话(我认为至少要4个才算多),把诊断关了,不然你的病人就要死在走廊上了,主要诊断较慢,而且一次只能一个,病房可以一次四个。人家病房一间更比四间强,如果不是非要做全科,你们明白我想说什么了吧,病房绝对是第一名(我想说的不是这个,你们猜一下吧),全科也有优势,就是速度快。总计13个书柜,能增加(26-n*2)%的治疗,增加n*2%的诊断,不要问我n是什么。推荐作为治疗室,有那种其他科室都看完了还诊断不出的病人再来这里。
5、骨科病房4x4
极致奢华,我最成功的的完美之作,经过我的冷静思考,理性分析,得出结论:病床两边竟然还可以放下药柜,完美总是有遗憾的,竟然不能轴对称,可耻的护士站。总计2个墙挂显示器,14个药柜,+16%治疗。
6、药房3x3,可以轴对称
药房是治疗科室里面最重要的,你们很多人肯定以为药房最赚钱吧。其实不然。因为他虽然能治疗很多疾病,但是就是这样,所以大多数疾病比较便宜,我记得有害动物一个1.2W,药房大多数病人0.6W的样子,不过性价比确实是最高。你可能会想,其他治疗科室贵,但是,你想想,一旦房间做出来,你再也不用花钱了,纯粹赚钱,其他治疗科室治疗一个等于你两个,然后除了药房,基本上一个护士可以管完所有其他治疗室。
总计14个药柜,+14%治疗。
7、注射室3x3
和药房性质基本差不多,但是他有一个优势,速度快!病人躺上去扎一针,就下来了。不像药房那机器,还要转转转。总计9个药柜,+9%治疗。
8、外科学3x4
俗称手术室,无法轴对称,不知为何没有德国骨科时的兴奋了,明明感觉比德国骨科更技术啊。还有就是竟然只能四星级,生气,我的目标可是五星级旅馆,哦,不,五星级医院。手术室你们模仿起来可能有点难度,加油慢慢研究吧,从左下角的左边墙开始,墙挂显视器要顶格,懂我的意思吗?总计12个墙挂显示器,10个药柜,+22%治疗。
9、培训室3x3
可怕的培训室来了,无法轴对称。总计77个模型,一个百科全书Ⅱ,16个海报,+96%培训。
10、综合诊断3x3
这是以前的图,我现在很少用综合诊断了,我已经参透了符文,解锁了远古禁术的终极奥义,我就是钻石大神。可以轴对称,门得顶格。你理解了门如何顶格,就能明白手术室的奥义。总计16个药柜,+16%诊断。
11、心脏病科3x3
我记得好像只能四星,哎,我的五星级酒店啊。好像可以轴对称,门好像要顶格。总计10个墙挂显示器,7个药柜,+17%诊断。
12、员工休息室3x3
解锁得远古禁术的终极奥义,我的私密总统小套房,甚至可以没有一个重复的物品。沙发花纹不一样就是不同的品种!有两种形式,还没有贴金星奖,自己注意。还有就是第一个的电视机旋转了一点点。
(1)第一种
(2)第二种
13、多事湾的布局
游戏机,电话亭,咖啡厅应有尽有,还一点都不挤。因为这个区域有咖啡厅,所以没放售货机。良心来自于对完美的不断追求。
双点医院员工士气怎么提升?
双点医院员工士气怎么提升呢?
1、高质量完成治疗完成诊断的话,会提升幸福感,所以培训相对应技能必不可少,而且工作科室内部装饰等级高的话幸福感也会提升
2、平时需要晋升的时候给他晋升,然后尽量不要让他满载工作,多点换班,多点让他去做培训,这样基本就能提升幸福感,不用主动加工资的
3、经济允许的情况下请多几个人来轮班,可以减少他们的工作量,提升幸福感
双点医院医院价值目标怎么提升?
1、你的总资产+盈利,最好是出营销办公室,也就是说你哪个最赚钱,治疗室最多的就是哪个。
2、涨价也能提升医院价值,但要量力而行,如果太早提升价格,患者会不支付费用而且医院的声誉会下降,后期治愈率上去了涨价能多赚好多。
3、可以多点摆放装饰行物品,比如金牌银牌和一些花朵等。
双点医院游戏攻略
一、正常玩法
1、开局看经济(一般都够)、研究和培训
(1)如果前期不需要特地培训人或者研究,全科+综合+药房+心脏病+精神科+厕所+休息室开局。
(2)前期要研究或者培训的关卡,那就全科+药房+厕所+休息室+培训/研究。
这样基本上不亏钱,后续来其他病人,就看账上的钱决定建新治疗室还是送走,一般有10W,并且确定下个月盈利,就可以建。
2、如果想加速扩张,可以贷款,看好自己每月的盈利再贷。因为个人原因不喜好贷款,所以除了有要求的关卡贷了3种贷款,其他关都就贷了两三次5W的。
3、有基本的路线规划意识,知道病人入院到出院的路线,玩过主题医院都有这些基本功了,路留宽点,自己看着也舒服。
4、所有的诊断室和治疗都建,每一间房都只建最基础的物品,垃圾桶+冷暖气+植物+灭火器,药柜想起来就只放1个。
5、对客人:不调价、不赶客、不出健康危机不送治疗(我宁可治死,哈哈),每关中后期想加速过关可以手动送治疗。
6、对员工:除了挑清洁度的那关,不解雇、不挑属性,员工多彩多样……除了做任务 赚钱那关,只要有晋升马上升,要加钱马上加钱,最佳雇主杠杠的……
二、各目标的达成方式
1、培训、晋升、升级机器、医院等级、声誉、清洁度、治疗对应病人等,这类目标照做即可。
2、医院价值:这个目标是正常玩法里面相对难点的。上述目标完成后,医院规模已经达到一定程度了,保证几个月尽量减少支出,保证连续盈利,一般就达到了。
3、治愈率:前期关卡可以玩得粗糙点,不定向培训不搞营销,可以建多几家药房和精神病等简单治疗室,可以在手术、骨科的治疗间隙时,达到90%治愈率,拿到3星就行。
后期可以定向培训全科、诊断和治疗技能的医生或护士,设定指定工作病房,治愈率都不是问题。
最后几关,全年治愈率87%左右,所有治疗科室建2间以上,手术室4间以上。不挑病人。
4、员工幸福感:就第13关要求95%幸福感。
(1)先把医院价值目标撑的足够高,再集体加薪。不然加薪后盈利下降,医院价值下降到达不成目标就尴尬了。
(2)加薪后如果还不足90%,培训“情商学”,培训几个基本就达标了。
(3)如果还不到,就检查员工属性,把闷闷不乐的解雇了。或者绝一点,把低于80%的都解雇,反正过了3星就好。
觉得难度不足的几个主要点:
1、声誉:正常运营,病人治好几个,声誉基本不会掉,声誉不掉病人就一直来,相对主题医院来讲,破产的可能性很小。 一路玩下来,完全没感觉到破产的危机。
2、传染病:这个传染病前期就是送钱,后期省眼力直接x掉,扣的声誉不痛不痒。相对主题医院,当年可是传染病一旦控制不住,全医院人立刻走完了。
重要人物接待方法
偶尔医院回来人访问,比如市长或者某个明星之类的,碰到这类人物只需要满足他们的要求就能获得报酬,报酬一般都是金钱、荣誉、声望之类的。
有的就不是那么友好了……比如以下这位:(来给你个特写,茄子~)

竞争对手派来的CEO,会在你的医院搞破坏,弄坏设备之类的。所以看到这类人来了……请检查你的灭火器是否到位,然后给他来上一发赶跑他。顺便一提,这一代的灭火器是消耗品,用了就没了,所以一但火灾了记得补货。
泡芙塔30级布局思路及玩法心得
首先说明一下,游戏版本是最新的1.42版,无任何Mod和修改,另外这个布局只是我个人认为比较合理的布局,不一定就是最好的。
先上一张整体的情况图,医院已经运行了45年,现在年治愈率整体稳定在95%左右,最高可以到98%,最低92%,因为幸福归零离开医院的病人极少,死亡率也极低。因为已经到了30级满级,病人不会再继续增加了,所以这个情况应该是非常稳定的。我挂机了3年,数据每年都几乎一样。

再来看一下布局,因为泡芙塔30级时,病人的数量非常多,所以我放弃了刚开始布局时的中心诊断外部治疗的模式,改为四周诊断,中心治疗的模式。
1.诊断部门
下图是医院北部的布局,病人从地铁口或下车来到医院后,会首先进入左右两侧的全科诊断部门,每个诊断部门都有4个全科+1精神科+1DNA+1核磁+1厕所(员工专用)+1员工休息室+2个接待桌
南部的诊断部门也是一样的。东西两侧因为病人明显比南北两个方向少,所以我只放了3个全科,其他都是一样的

北诊断部

西诊断部
四个方向一共8个对称的诊断部门共计28个全科。28个全科看起来很夸张,但是面对30级时汹涌的人流,也只是刚刚好。如果是26个全科,有时医生去摸鱼,就会有排队的情况。28个全科则常年不会排队。
2. 治疗+培训部门
治疗和培训部门集中在医院中心。左上角是医生专用的治疗房间,每个治疗室有两个,完全够用,不会排队。右上角是1病房+2骨科,记得把每个病房的护士人数调到最大。左下是1病房+7个手术室。因为手术的治疗时间最长,病人数量也很多,我感觉7个手术室有时都不够用,如果手术医生集体摸鱼,病人有时也会出现等死的情况。右下是护士专用的治疗房间,4个药房,3个注射,其他各两个,完全够用,不会排队。医院的最中心在这种布局下反而用处不大,我在这里放了一个餐厅+4个培训室。

其实医院的治疗部门在设计上就可以很随意了,来这里的病人基本都是诊断出病情的,治疗完了就可以走了,所以人流比门诊部小很多。
3、心得
开医院就是为了把病人治好,为了提高治疗率,我们其实只需要关注病人的幸福度和健康度。病人幸福度归零就会红脸,然后离开医院,拉低治疗率。病人的健康度如果归零就死了,还会变鬼吓其他的病人。
健康度从病人进医院起,就会一直下降,除了治好以外,没有别的办法提高,可以理解为病人的死亡倒计时。(有治愈之手技能的医生会略微提高健康度,但是非常少见,而且效果不大,可以不用在意)
病人下了车或出了地铁后,口渴,饥饿,无聊度等就开始上涨,上涨的越多,幸福度下降的就越快。如果这些数值都上涨满了,幸福度下降的会非常快,不测大概1秒下降1%,病人分分钟就会离开医院给差评。
为了在病人的健康度归零前治好他,我们需要上述的28个全科+8个核磁+8个dna+若干精神科. 全科只配会全科技能的医生,核磁配1核磁+4诊断的医生,DNA配1dna+4治疗的医生,精神科只配会精神学的医生。医生之间一定要分工明确。

图:医生分工要明确
全科医生技能高了之后,大部分病人去一次全科就诊断出病情,然后就可以直接去治疗室了。治疗度困难的病人走 全科+DNA或核磁+全科的诊断流程。因为全科离dna和核磁很近,所以这个过程也很快。只要医院不排队,大部分病人可以在健康归零前治好。

图:病人健康度的截图,健康度最低的病人都诊断出病情,基本可以保证在健康归零前得到治疗
另外在30级的时候,就算没有任何排队,病人病人也会保持在230-250个左右。如果出现排队并且没有及时治理,病人很快就会突破300,然后治愈率就会直线下降,这一点要格外注意。
病人的幸福度是可以提升的,一般病人来到医院的幸福度是75-90左右,前台接待如果有4级客户服务技能可以直接+15幸福度。看完全科后也会加幸福度。一般病人在这个阶段幸福度是可以保持很高的。所以8个门诊部门不要放任何加幸福度的东西,比如饮料机,厕所,零食,报刊架,喷泉等。否则病人就会乱跑,不排队。病人在诊断出病情后,幸福度就开始加速下降了,因为基本上口渴饥饿都涨到100%了,尤其是对于走全科+诊断+全科的病人,幸福度一般都会在70%以下,而且下降的速度很快。所以在治疗部门我放了一些奢侈饮料零食机,可以提高不少幸福度。确保在幸福归零前病人可以看上病。而且因为门诊部和治疗部之间有一段距离,所以不会出现门诊的病人不排队,跑到治疗部买饮料的情况。
另外一点要注意的是要保证美观度尽可能的覆盖到所有区域,主要靠贴金星奖。反正医院已经30级了,不用担心贴金星奖提升等级增加病人。提升美观度可以有效缓解病人幸福度下降过快的问题。

这是员工数量的截图,71个医生,大概有35个都是全科。

这是排名截图,整体治愈率已经90%,员工士气92%。因为员工工资都是最大,所以整体利润不高,每个月大概收入60w,支出50w,不过钱还是越来越多,现在快3000w,根本用不完。
另外补充一点,这个布局并不是最后一关的攻略,我只是想试着布局一下满级30级后,医院能处理的最大病人数量并尽可能的保证治愈率。
如果只是想3星通关,最简单的方法还是把医院等级压到20级左右,尽可能减少病人数量,上面这样的布局反而会拖慢通关节奏。
三星布局技巧详解
1.开局
一般最少三个全科,很快就用得上。后期视乎情况中型关卡搞六个,大型的搞十个。
2.赚钱
前期靠药房,精神病科赚钱。有了核磁和dna后,主要靠这两个赚钱。在病人还没来,核磁和dna还在培训招相应资历医生的时候,靠药房和精神病科。
3.培训
一开局就要开始培训,核磁和dna。培训更重要的是能快速把人员技能都搞上去。从前期开始就会有同时出现大批需要培训人员的情况,因此,四个培训室是有必要的。培训室好用不贵,多建几个最普通的就行。
4.布局
中心放全科,挨着全科放其它诊断:dna, 核磁,精神病,病房。边远的地方放治疗科室。
因为到在诊断室之间,病人是需要来回走的,远了的话,走一趟下来,病人就怒值爆满,健康值下降,要离开医院了或是歇菜了。这直接影响治愈率,因为中途离开的病人是算在治愈率里的。
所以诊断科室之间必须 要放得近。
而其它的治疗科室,等病人到这,已经是确诊了,不管能不能医好,医完了就会离开医院,不会再回去全科,所以放远一点无妨。
辅助科室可以放在极远的地方,比如培训,研究,营销科室等等。

5.房间等级高,在里面工作的人员不会抱怨工作环境差,工作起来更稳定,不会时不时要离职。
6. 医院环境好,病人才会多。
可以放玫瑰花,但这个有个坏处就是需要不停要浇水,如果花多了,反复浇水是来不及的。所以放个大型喷泉是个一劳永逸的方法。房间里挂满名画或是金星奖,这也是不需要浇水,节省勤杂工人力的方法。
否则对于医院吸引力有要求的关卡会一直依赖与玫瑰花的浇水情况。
7.医生技能影响极大。
三星稍嫌不够,一般上了四星,治愈率才会上去。满星的医生能把死人医活。比如我五星的四外科技能医生,能在没堆药柜的手术室里把健康几乎为0的病人医得手术完活蹦乱跳地出门。
8.对于技能为空的医生,技能单一但是高阶的医生,是必招的。技能为空的医生从头开始培养,速度比较慢,但工资水平很低。技能单一但高阶的医生贵一些,但在中后期已经来不及再从头开始培养的时候,还是很有效的。
对于技能很杂,等级又很高的医生,价格是最贵的,一般只在前期招来做培训用,完了就可以开掉,大大节省成本。

9.研究所的人员长星级极快。
可以招研究技能为一点的人员,不断地研究,产生的点数培训其它技能,比如长得最慢的外科。我用这种方法培养出5个五星四外科技能医生。等培训好了,再建五个外科手术室,手术成功率100%。
10.若要研究速度,研究所里可以放服务器加快研究。若只要人员增长升级点数,则用最简单的研究所即可。因为长点数只看研究时间,时间越长,涨得反而越多。如果研究速度太快了,你就需要不停要点重复研究,很麻烦。
11.医院等级跟医院的建筑多少及招收人员多少有关。前期有些关卡所有其它条件都达到了,但等级达不到,这个时候,只要暂停一下,在空地上建满最小面积的厕所,即可快速过关。
同样,要刷等级,只要建满屏的厕所即可。
更新日志
v1.2.1版本
△ 金盘镇与外星谜团
在探索金盘镇的旅程中,你不仅会欣赏到这片土地的原始风光,还将踏上一场绝对机密的探险。其中,迷彩瀑布是你此次旅程中不可错过的景点之一,这个古朴而神秘的地方,确实存在于这个世界上。当然,除了自然风光,你还会接触到一系列复杂的阴谋和诡计。比如,双点县最优秀的电台主持人哈里森·沃夫,他总是透露出一股对隐秘地点的怀疑,并时常在深夜时分念叨着一个名为24号峡谷的地方。他声称自己害怕走廊上的机器人,这究竟是真是假?难道他才是我们当中真正清醒的人吗?
△ 复杂病症挑战
此外,游戏还新增了多种病症,这些病症不仅增加了游戏的挑战性,更让玩家们有机会深入了解外星人的医疗奥秘。双点县的居民们正面临着34种新疾病的困扰,其中最为严重的几种疾病包括:无人性症、宜夹症、蟆怔、科幻皮炎、高度水土不服以及重力过敏等。这些病症不仅给当地居民带来了巨大的困扰,同时也为游戏增加了更多的挑战性,让玩家们有机会更深入地探索外星人的医疗奥秘。
△ 医疗探险与布置
当然,双点县的新区域怎能缺少了星际风格的装饰呢?将医院布置成星际社会的顶级水准,让每一处都散发着纯正的异星球魅力。
游戏信息
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:E840B8245A0B7701391A551EE7E72CD0














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