艾尔登法环黑夜君临手机移植版(开放世界ARPG游戏) v2.10.4 安卓联机版
- 大小:104.73MB
- 分类:角色扮演
- 环境:Android
- 更新:2026-08-19
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简介
艾尔登法环黑夜君临手机移植版是一款暗黑幻想开放世界ARPG游戏。其延续魂系经典战斗难度,主打高风险高回报的战斗节奏,同时游戏加入骑马作战、魔法构筑与开放式探索元素,构建出一个既自由又危险的沉浸式世界。在“黑夜君临”的篇章中,世界被永夜侵蚀,昔日的黄金律法失效,秩序崩塌,一切归于混沌。玩家将扮演一位流浪褪色者,穿越荒芜的交界地,挑战腐朽神明与堕落英雄,在无尽黑暗中追寻命运的碎片,夺回属于自己的王座。
游戏介绍
艾尔登法环黑夜君临是一款暗黑魔幻题材的动作RPG游戏,是《艾尔登法环》系列的最新作品,采用了相同的世界观,不过在剧情上却是平行时间,与前作都是破碎战争之后的故事,不过走向了不同的世界线, 再搭配上重新构思游戏的核心设计,这款作品将带给玩家全新的游戏体验。

游戏亮点
1、并肩而战
与其他玩家合作,对抗逐步逼近的黑夜,以及潜藏其中的危险。
2、成为英雄
可操作角色各个都有独特的能力;通过团队合作,能力的效果会相得益彰。
3、挑战黑夜
每次出击时的环境会有所变化──克服接连而来的威胁,打败夜里出现的强大头目吧。

艾尔登法环黑夜君临可攻略地点介绍
1、小型要塞:有强敌。到楼上房间拿地图,可在地图上标注附近粪金龟的位置。击杀粪金龟可获得护符。
2、大教堂:有强敌,有时强敌可能在地洞下面。
3、大型营地:有强敌,而且敌人数量较多。
4、遗迹:有强敌,地下有宝箱。

5、坑道:可获得锻造武器用的锻造石。
6、要塞:要塞在地图中心,楼上和楼下都有强敌,是刷经验升级的关键地点。建议第2天等级较高了以后再去挑战。
7、封印监牢:需要先刷其他地点,获得石剑钥匙,用石剑钥匙开启封印监牢才能打这里的强敌。

8、村落:有商人,可用卢恩购买道具。比如复活币(可能单刷时才有)和背包扩容等。其他地方也有机会可以遇到商人。
9、教堂:有额外圣杯瓶拿,增加血瓶数量上限。
10、魔法师塔:需要找出附近的光圈打碎,才能到塔顶拿奖励。

游戏特色
1、并肩而战
与其他玩家合作,对抗逐步逼近的黑夜,以及潜藏其中的危险。

2、成为英雄
可操作角色各个都有独特的能力;通过团队合作,能力的效果会相得益彰。

3、挑战黑夜
每次出击时的环境会有所变化──克服接连而来的威胁,打败夜里出现的强大头目吧。

艾尔登法环黑夜君临隐士单排通关攻略
《艾尔登法环:黑夜君临》中的隐士是游戏里强力的角色,而想要用隐士单排通关就得知道一些好用的法术,罗蕾塔的绝招就很不错,超远距离强锁头法术,弹道速度快,伤害和削韧也很可观,搭配个魔法之境开始打狙。

一、前言
手残玩家只玩法师野排好几天终于通关!


二、隐士打BOSS好用的法术推荐
1、罗蕾塔的绝招
超远距离强锁头法术,弹道速度快,伤害和削韧也很可观,搭配个魔法之境开始打狙。


2、蕾拉娜的满月/菈妮的暗月
远距离强锁头法术,弹道速度快,被打中还会降魔抗,搭配其他法术(毁灭流星)很好用。

3、毁灭流星
强锁头法术,弹道速度快,虽然距离不如前两个,但是更灵活,伤害也高。

4、碎星
强锁头法术,弹道速度极快。

三、隐士好用的【混合魔法】
全属性混合图

1、“雷”+“魔”
平常最容易获取又好用的“雷”+“魔”

可以蓄力增加伤害并缓慢移动,任意“雷”“魔”集齐三个就可以释放。

出招速度快,伤害也不错,被打中的怪身上又有雷属性可以吸,无限循环。
2、“雷”“圣”“魔”
打BOSS非常好用的自保组合“雷”“圣”“魔”
咏唱一段时间后进入无敌状态,并对周围造成范围冰冻伤害。
(我有一把先射了蓄满大弓和普通小弓,预判BOSS会瞬间转仇恨锁我身上,原地开了这招,BOSS被队友白白打焖,开局被我们无伤打了快接近半条血)

3、“雷”“圣”
打BOSS抗斩击丶戳击的组合“雷”“圣”

被人形BOSS贴脸时有这个真的好用!我有一把打无名之王人形态,他追着我打然后给自己弹跪下了
四、AOE技能
其他混战时好用的AOE技能
“魔”“火”“雷”

“火”“雷”“圣”

“魔”“火”“圣”

五、快速解谜法师塔
基本分为外场和内场,共10个。
【外场左侧】
1、没有树叶的白树,打一下。
2、草丛里是否有若隐若现的印记。
3、是否多了木架子,沿着门口左侧台阶跑过去踩一下就现形。
【外场中间】
1、小恶魔雕像,打一下就行。
2、印记就高挂在正门上面。
3、正门口封印的门要是没有符号,就是假门直接进。
【外场右侧】
1、水坑里是否有若隐若现的印记,打一下现形。
2、一直在乱动的树桩。
【内场左侧】
如果图里右边的火把熄灭了,二段蹬墙跳打一下火把位置就现形,一定要精确打到火把位置。

【内场右侧】
红圈位置的雕像要是没有,靠近打一下印记就现形

六、隐士打BOSS注意的点
1、因为法师的高DPS特性,BOSS仇恨转移速度之快特别离谱,经常会出现上一秒还在抽你队友陀螺,下一秒就骑 你脸的情况,所以放几招就停顿看一下情况再打最好。
2、隐士开大招的时候是无敌状态,可以躲全屏技能啥的。
3、隐士大招可以直接拉起一个紫格的队友。
4、另外一个爽拉BOSS仇恨的铁之眼是你的最佳拍档,而且还比你更灵活,还能大招破BOSS的全屏技,基本他不死就能玩。
5、做了隐士支线会给你一些好用的遗物,一共两个。

七、一些可能大伙儿都已经知道了的
1、装备的被动词条,你只要带在身上不使用它也能生效

这个我还是自己偶然发现,真是亏大发了,我之前好多局都是打BOSS战前,把不用的装备全扔了
2、第二天的BOSS被击杀后是会直接给你再加一瓶红药,上限7瓶药。
3、第二天的死亡下限等级固定在3级。
4、键鼠按向下键,可以更换不同颜色的高脚杯。

“初始黑夜之王的强度也就比三狼丶水母厉害一点。”
入夜Boss和黑夜王攻略
在黑夜雨缩到最小后,场地中会率先刷新 Boss 的对应热场杂兵,通过杂兵就能知道接下来谁会登场。测试版本我们已知会有四种入夜 Boss:
第一夜:亚人剑圣 & 亚人女王 双 Boss / 百足恶魔
第二夜:大树守卫 x 3 / 恶兆妖鬼
我们在第一夜只遇到过一次亚人双 Boss,由于等级不足,被亚人女王的魔杖碰一下基本就会倒地,所以丢脸全灭,但从招式上来看,和原作的敌人没什么太大区别,主要还是得看玩家自己的强度够不够。

百足恶魔就是《黑暗之魂》初代的那个同名 Boss,本作已经确定会出现不少来自「黑暗之魂」的 Boss,所以不算意外。百足恶魔的攻击比较大开大合,比较烦人的是飞天的砸地攻击,伤害比较高。我们游玩时基本都是对付它,没有被全灭过。

△《艾尔登法环:黑夜君临》的「百足恶魔」

△《黑暗之魂》的「百足恶魔」
至于第二夜,我们从来没遇到过三个大树守卫,而另一组试玩的媒体很不幸遇到了他们仨 —— 被迅速团灭。按照工作人员的说法,大树守卫组合是目前挑战难度最高的入夜 Boss。
至于恶兆妖鬼,其大多招式都和原作差不多,但单个连段的攻击速度以及不同招式的衔接频率都快很多,可能是与三个玩家在场自动调整了数值有关,但从体来说对付起来也不算太困难,我们似乎就因为大意在第一次挑战时团灭过。
最后是测试版的黑夜王「三头狼」,这个 Boss 我目前很难想象如何一个人单刷击败。
三头狼在合体情况下的攻击比较大开大合,体型巨大但是行动速度不容小觑,其尾巴的超长链刃可以在很远的距离一次横挥打掉 12 级角色近一半的血量。

消耗三头狼一定血量后它会分 裂成三只独立的巨狼,进行全场乱窜的疯狗式攻击,这是最好就是三个玩家一人对付一只,这就是为什么我很难想象一个人单刷要如何对付它的缘由。我们一共挑战过两次三头狼,第一次是因为在进场前有位队友掉线了,导致只能两个人对付 Boss,在分 裂阶段被围殴致死。

第二次我们也几乎是在弹尽粮绝阶段才努力击败了三头狼,成功完成了一次游戏,也是在这次挑战中我利用守护者的绝技躲过了三头狼的横扫并成功砸地复活队友才成功翻盘。
目前挑战的几个 Boss 来看,当前状态下(即三人组队)Boss 的攻击欲望都非常高,也没有时间考虑它是否为快慢刀攻击,因为快到没有必要考虑了,尤其恶兆妖鬼的圣属性攻击快到离谱,不知在单人游玩时会有多少调整。
另一点,或许是因为组队游玩,入夜 Boss 和黑夜王的攻击伤害看上去要比原作挑战 Boss 时更加高,基本都是挨上一次就要喝药回血,算上探索三个玛丽卡教堂获得的加成,一场游戏最高的药瓶数量应该也就在 7 个左右,说实话不算太多。
理想状态下,第一天探索结束基本达到 5 - 6 级就算比较成功,对付第一夜 Boss 就不会太麻烦,第二天的话我们基本保持在 12 – 13 级左右,依旧会被黑夜王一击干掉 30% 左右的血量,虽然有点难度但也能承受。

根据我们在圆桌厅堂训练场的观察,似乎游戏角色的单场最高等级可能是 15 级。
老实说如果在挑战黑夜 Boss 的时候失败回到厅堂重新开始,挫败感还是有点强的,毕竟前边已经高强度战斗了半小时左右的时间,却因为最后的 Boss 功亏一篑从头再来,与《艾尔登法环》原作死亡后快速重试的体验不同,本作因单局流程较长,失败后的重启成本更高。
三个人失败的概率倒是可以减少一点,而就算失败了,挫败感也可以分摊压力给三个人一起承受,我还是很好奇一个人单刷的体验会是如何,毕竟想随时找到两个伙伴 —— 还得是能玩魂游强度的人 —— 也不能算太容易的事,而随机匹配的玩家,那只能听天由命啦!
艾尔登法环黑夜君临角色介绍
一、威尔德(Wylder)
一名身穿铠甲的骑士,与大多数魂系游戏中的经典初始人物相似,默认配备一把厚重的长剑。由于威尔德的主要技能冷却时间非常短,因此其机动性比您预期的要强。
技能:爪击-威尔德的抓钩大约每10秒可使用一次,是一种多功能的移动工具。您可以将自己拉向敌人或抓住地面以躲避来袭的攻击。它还会造成伤害并有效打断较轻的攻击为自己取得喘息时间。
终极技能:入侵之楔-威尔德蓄力发动爆炸性攻击,然后在非常近的距离(类似近战距离)释放,造成巨大伤害。按住攻击时间越长,其威力越大。

二、公爵夫人(Duchess)
一名速度飞快的侦察兵式角色,穿着仿《尼尔:自动人形》风格的cos服,配备一把魔法匕首。公爵夫人以优雅的侧身动作躲避,而不是翻滚。
技能:重演-重新对附近的敌人造成你和盟友在最后几秒内造成的伤害。在团队协作中非常有效。
终极招式:终结技——让你和附近的队友隐形,让你短暂隐身,并降低敌人的仇恨。

三、守护者(Guardian)
我玩过的角色中最强的坦克,拥有一个机制,让他们可以举起盾牌来提高伤害减免。他们的大招仍然能造成大量伤害,并且对于控制boss的仇恨和复活队友至关重要。
技能:旋风——远程AOE空气漩涡,对其中的敌人造成伤害和打断。
终极技能:救赎之翼-守护者飞到空中,然后俯冲轰炸地面,对大范围区域造成伤害并提升附近盟友的防御力。落地后按住按钮即可保持原地不动并抵御来袭攻击。

四、隐士(Recluse)
一名虚弱的法师,ta的装扮让我想起了《艾尔登法环》中的人气NPC菈妮,ta的被动技能可以吸收敌人施放魔法的蓝量。ta是这群角色中最复杂的,因此我使用的时间最少——但在熟练玩家的手中无疑会非常强大。(这段并没有用he或she不清楚性别,但既然提到菈妮了可能为女法师)
能力:魔法鸡尾酒——每当敌人受到任何属性(毒、火、冰等)击中时,你对他们的攻击就会“收集”该属性;一旦你储存了三种属性,这种能力就会释放出一种独特的攻击,攻击方式会根据你吸收的属性而变化。
终极技能:血魂之歌——此攻击会标记所有附近的敌人,让你的团队在攻击他们时进行治疗(应该还会造成额外伤害)

五、弓箭手(Archer)
预告片中的弓箭手角色将拥有某种“扩展瞄准系统”,让他们可以像在第三人称射击游戏中一样使用弓箭。这可能是FromSoftware历史上笨拙的弓箭战斗的一个可喜改进。

六、Parryer
FromSoftware告诉我,一个角色将拥有一套类似《黄金树幽影》中反弹硬露滴的招式,这基本上重现了《只狼》中的招架方式。谁敢打赌他们会有一把武士刀?

游戏测评
1、首先需要明确的是,虽然《艾尔登法环:黑夜君临》是一款新游戏,但它更是一部《艾尔登法环》的衍生作品,游戏的绝大部分美术素材、游戏机制、武器装备等,都来自《艾尔登法环》。在游戏性质上——而非类型上,《艾尔登法环:黑夜君临》其实颇为类似“生化危机”系列的“佣兵模式”,它的游玩门槛建立在玩家对《艾尔登法环》这部作品的熟悉上。
2、作为衍生作,它有着一个能兜住十余年“魂”系列情怀的超大底盘。无论是此前预告视频中展露身影的,来自《黑暗之魂3》中的“无名王子”,还是在测试版中以“第一夜”BOSS之一的身份出场的,来自《黑暗之魂》初代的“百足恶魔”,都充分说明了《艾尔登法环:黑夜君临》在系列粉丝浓度上的无限可能性——基本是个“人有多大胆,地有多大产”的模子。

3、在一个不涉及任何一代正作故事的乱斗舞台,From Software大可将历代人气BOSS都一口气塞到这部作品里,让它成为真正意义上的“魂系游乐园”——比如巨狼希夫和亚尔特留斯的并肩作战,或烟之骑士和咒缚者的进阶教程,又或奴隶骑士盖尔的巅峰之战重现,无不是足以让系列粉丝高 潮的场面。

4、作为From Software难得摆脱ARPG路径依赖而做出的新尝试,《艾尔登法环:黑夜君临》也将原本属于《艾尔登法环》的游戏要素,与他们从未尝试过的Roguelite这一游戏类型,做了良好的结合。或许,得益于Roguelite这一类型,在近两年的游戏市场中已经有了非常丰富的探索,因此《艾尔登法环:黑夜君临》的底层游戏框架,是相当扎实且有效的。他们甚至有些令人欣喜地在两者融合后,做出了与《艾尔登法环》本体截然不同的游戏体验,呈现出了一种方向完全不同的系列可能性。

5、说起来有些难以置信,当《艾尔登法环:黑夜君临》将《艾尔登法环》的要素与Roguelite融合后,游戏竟然能呈现出与本体南辕北辙,完全倒向更加Roguelite类型的快速游戏节奏。虽然《艾尔登法环:黑夜君临》的“黑夜雨”——也就是我们俗称的“缩毒圈”,有着很强烈的竞技游戏既视感,但从游戏本身的游玩循环来看,《艾尔登法环:黑夜君临》所呈现的其实是一个完全的Roguelite游戏体验。从测试版看,本作一局的游戏玩法,分为三个阶段,也就是游戏中的三天。第一天和第二天的玩法在逻辑上都基本一致,都是“清据点打BOSS”到“捡取BOSS掉落的三选一奖励”的循环。在前两天里,每隔一段时间,“黑夜雨”就会开始“缩圈”,处在圈外玩家会持续掉血,因此基本会往内圈迁徙。“黑夜雨”最终会覆盖地图绝大多数区域,只剩一个小圈,玩家队伍进入这个小圈区域时就会开启这一天的关底BOSS战,挑战成功则进入下一天。

6、到了第三天,玩家不再需要进行跑图搜刮,而是直接挑战这一局的最终BOSS,也就是“夜王”。根据From Software此前的采访,这些“夜王”们都是新设计的BOSS,游戏正式版时会有8个夜王,但在测试版中只出现了如地狱三头犬一般的“‘黑夜野兽’格拉狄乌斯”。

7、这套玩法在Roguelite当中是相当常见的,每一个不同类型的据点就是一个关卡,击败BOSS后掉落的三选一角色成长线对应关卡奖励,而“黑夜雨”则是“关卡挑战”的时限。之所以说《艾尔登法环:黑夜君临》将原作的要素与这套玩法做了良好的融合,是因为在测试版放出的内容中,游戏在展示了《艾尔登法环》游戏特质的前提下,一定程度上兼顾了Roguelite游戏所重视的构筑广度与“奖励高手”这两个爽感维度。

8、构筑广度是个很直观的东西。《艾尔登法环》原作的武器、法术和各种BUFF,已经提供了一个庞大的“奖励库”。《艾尔登法环:黑夜君临》在这个基础上做了一些再创造后,便很轻易地将其改造成了适合Roguelite的模样。所有升级加点都被简化,玩家选择不同的角色会有不同的属性成长。所有的武器装备、法术、BUFF,也都被整合成了一个个单独的可选项,或是武器的战技,或是BOSS奖励中的一个增益。在成长构筑玩法简化后,一切变得相当直观——熟悉本体要素的玩家,能够在了解一些表层信息后,迅速整合出可以使用的Build方向,比如出血、冰冻等流派。

9、进一步丰富这种广度的,是《艾尔登法环:黑夜君临》中的角色设计。玩家在本作中不再拥有统一的“褪色者”模板,而是将操控几位风格差异巨大的角色——测试版4位,正式版8位。测试版中,每个角色自身都有独特的被动、技艺和“绝活”——也就是小技能和大招,这几位不同角色都因为这些特性,而展示出的鲜明角色特色,某种程度上也是本作新鲜感的主要来源之一。

10、追踪者有着又一次“实锤‘魂’系列是《剑风传奇》大型粉丝作品”的左手爆炸弩炮;守护者有极具戏剧效果的造成大削韧的同时救活队友的飞天下砸;女爵有带队友Skip掉大量杂兵战的群体隐身;隐者有与“祈求者卡尔”如出一辙的根据三元素结合释放不同法术的独立魔法系统。

11、这些角色各自都有着不同的爽感来源,在组队彼此配合时都能各自迸发出强烈的化学反应。比如,两个追踪者接力弩炮让BOSS连续倒地,隐者大招给敌人上一个诅咒,让队友可以一边攻击一边回血回蓝时,几乎是吹响了团队进攻的号角。与此同时,女爵可以让敌人再承受一次几秒内所受的伤害,同时召唤出敌人虚影的技艺,以及隐者组合不同元素的施法体验,也都带来了玩家在游戏本体乃至整个“魂”系列,都未曾见过的有趣体验。

12、在此前释出的预告视频中,我们还能看见一名用弓箭输出,以及有着很强“打铁”(格挡拼刀)能力的角色——这些全新的角色特性,亦是本作最值得期待的部分之一。

13、综合这些内容,不同的角色,加上6个武器栏位、2个护符栏位,以及4个道具位,已经足以为一局四十分钟左右的游戏,提供足够丰富且抉择成本并没有那么高的角色构筑体验——当然,不高是针对本体老玩家而言。
游戏信息
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:52e567df4f2dc71f429a6e5ec2c430f0


















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