时间旅者重生曙光手机最新版(第三人称生存冒险游戏) Cronos The New Dawn v2.9.1 安卓版
- 大小:77.02MB
- 分类:冒险解谜
- 环境:Android
- 更新:2025-11-22
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简介
时间旅者重生曙光手机最新版是一款第三人称生存恐怖游戏,英文名叫Cronos The New Dawn。玩家将扮演神秘组织“集群”特工“旅者”,穿越至1980年代的波兰,执行拯救关键人物的任务;在粗犷主义建筑与未来科技交织的破败世界中,探索时空错位的异变,直面心理恐惧与生存压力。你需在怪物融合前将其焚灭,甚至从活人身上抽取灵魂,以扭转末日命运。
游戏介绍
《时间旅者:重生曙光》 的故事背景设定在一个东欧野蛮主义与复古未来主义科技相结合的残酷世界,游戏将带你体验一个跨越过去和未来的扣人心弦的故事。
在过去,你将见证一个处于变革阵痛期的世界,这是一场永远改变了人类的大灾难。同时,在满目疮痍的未来荒原上,人类每时每刻都在为生存而战,与危险的可憎生物搏斗,考验着你的反应能力和战术思维。
你是一名旅行者,作为一个神秘团体的特工,你的任务是在未来荒原上寻找特定的时空裂隙,它会将你传送到20世纪80年代的波兰。

游戏特色
1、唯有适者,方能存活
在这个危险无处不在的荒凉世界里,你是否能存活下来取决于你制定策略和未雨绸缪的能力。你遇到的敌人都是噩梦般的生物,它们由人类的尸体变异而成,要打败它们,你必须充分利用你的武器库。
你可以操纵时间异象,在荒芜废土中辟出生路;同时还需搜集资源,补充有限的弹药和补给。未雨绸缪,方能临危不乱。一旦投入战斗,电光火石间做出的决定便能决定生死。
2、别让敌人合而为一
你杀死的怪物不会死太久。倒下的敌人可能会被其他生物吞噬,通过一种名为“融合”的怪异过程合而为一,从而变得更快、更强、更致命。
阻止它们的唯一方法?烧掉它们的尸体。而且要快。
否则你将面对不断进化的可怕怪物,它们会把你的战斗技能逼到极限。
3、灵魂收割器
你需要回到过去,找到在即将到来的大灾难中死去的关键人物。利用你无所不能的收割器,你可以提取他们的生命精华,让他们陪你回到未来。
但要小心:这些精华会对你的旅程产生深远影响。
你携带的精华越多,你的就会变得越诡异——精华会增加你在战场上的战斗力,但同时也会在你耳边低语,在你眼前闪现幻影,让你一步步滑向疯狂的深渊。

战斗系统及敌人介绍
战斗核心机制:阻止敌人“融合”“孤儿”具备与尸体“融合”(Merge)的能力,从而强化自身,甚至已死亡的同类也能通过融合复活。由于弹药稀缺,开发者建议玩家采取分散击杀的策略,并尝试打断融合过程。另一种高风险战术是引诱敌人靠近尸体,趁机输出伤害,但若未能及时阻止融合,战局可能逆转。
武器与敌人类型旅者拥有多种武器,包括速射型“标枪”和近战高伤“锤子”。敌人方面,“孤儿”分为多个变种,例如:
疾行者(Runners):擅长近战突袭。
粉碎者(Bruisers):高攻高防的强力单位。
远程攻击者:需谨慎应对的威胁。

玩法细节
灵感来源于《怪形》、《暗黑》、《死亡空间》、《十二只猴子》,以及《黑暗之魂》系列。
游戏将在挑战性方面有所提升。
玩家扮演“时间潜行者”(Diver in Time)。
设定于一个另类历史背景,世界在 80 年代迎来了终结。
一场名为“变迁”(The Change)灾难性的事件导致世界毁灭。
敌人被称为“孤儿”(Orphans),它们是人类的残存形态。
身体恐怖元素至关重要。
敌人完全由人类组织构成。
游戏中“可能”会有外星生物。
近战战斗系统包含拳击和踩踏攻击。
游戏内含“某种程度上的”火焰喷射器。
火焰在游戏中占据重要地位。
已确认存在肢解系统。
讲述了一位神秘旅行者在怪物横行和世界末日的1980年代波兰冒险的故事。
游戏有梯子。
有boss大战。
主角不是普通士兵。
游戏测评
1、游戏标题中的「Cronos(Khronos)」是古希腊神话中掌管时间的原始神(注意不是那个泰坦克罗诺斯),是混沌与秩序的来源之一。作为出现在标题的重要词汇,本作自然讲述了一个有关「时间」的故事:玩家要作为一名时间旅者,回到 1980 年代的波兰,通过时间跳跃来到不同的节点,营救不同的伙伴 —— 甚至敌人。

2、在演示中,玩家身穿类似《死亡空间》主角 Isaac 一样的防护服,出现在了一个荒废庭院场景。「我们的游戏并非发生在太空船或空间站,而是 80 年代被摧毁的波兰。」 Jacek 介绍:「我们从《死亡空间》《生化危机 2 重制版》《生化危机 4》原版等诸多伟大的生存恐怖游戏中汲取灵感,但怪物设定、故事背景、场景设计等等都与《死亡空间》等完全不同。游戏中还会有与 NPC 对话并进行选择的环节,营救不同的 NPC。」

3、接着不远处出现了一只形状可疑且扭曲的人形生物,主角掏枪在远处击倒怪物,又走到近处点火烧了它的尸体。
4、开发者解释道:游戏其中的一个核心机制是怪物的「融合(merge)」,如果长时间不管,怪物有可能会和另一具尸体融合成为新的生物,这个机制也是游戏故事设定的一部分。

5、游戏中怪物叫「孤儿(The Orphans)」,造型大致可以理解为人体拼接,由不同的人类融合而成。即便杂兵也有可能是由五六个人体融合到一起诞生的,行动逻辑类似僵尸,大多数围绕生存本能而行动,当然也会有更多不同种类的「聪明怪物」。

6、似乎是为了刻意为我演示,Jacek「放任」两只怪物融合到了一起,接着出现了一坨体积更大、但动作反而更为迅速的敌人。

7、主角可以使用零件来自定义和升级枪 械,但就如其他生存恐惧类游戏一样,无论改造零件还是弹药资源都相对有限,玩家需要珍惜每一发弹药。主角身上的防护服也有升级选项,但并不会像《死亡空间》那样直接换一件衣服 —— 如果有外观变化,那也是因为剧情推进的关系。
8、《Cronos》还有「新游戏+」的设计,玩家可以在二周目选择更高难度、解锁更多防护服、寻找不同的分支、营救不同的角色等等,确保重玩也有足够的乐趣。

9、在探索过公园区域后,Jacek 控制角色来到了一栋破败建筑,并开始探索室内场景。似乎是时空扭曲的关系,建筑周围有很多漂浮在空中的瓦砾碎片。建筑物内的地形相对复杂,且由于部分建筑被毁,还有一些需要攀爬的场景。也正是由于存在着大量立体地形,游戏并没有加入「地图」设计,仅有一个用于确定方位的指向罗盘 UI。Jacek 认为,如果有地图的话,那《Cronos》就变成了一个开地图、进房间、找资源的游戏,丧失了很多「探索」的乐趣。

10、就像最初的宣传片中展示的那样,《Cronos》中出现的建筑物都带有明显的东欧粗野主义风格,而游戏中的装置、护甲与武器又有浓郁的复古未来主义特点。
游戏信息
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:d0510ddf7ad57d9deec255eb61356cb2













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