Flash动画制作技巧

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Flash关于格斗动画的动作创作过程

佚名

7: 请设置帧频,如12, 16, 18, 25等, 并按Ctrl S保存文件, 记住,往后的操作中几乎没完成了部分动作, 或几分钟就要保存一次, 这是一种习惯, 避免重大的损失.
8: Ctrl A全选, 然后在帧上, 右键-剪切帧, 然后按Ctrl F8 新建元件, 命名为"原型", 确定, 然后在第一帧右键粘贴帧.(*此次操作的目的:学习帧的移动, 并且要以原型为模版进行后面的单个动作的编辑,同样的帧的移动也是经常性动作,所以以可以设置快捷键)右键剪切:

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新建一个元件:

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粘贴:

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9: 人物的造型基本完成了, 那么现在就开始学习如何作动作, 首先打开库面板, Ctrl L, 然后右键原型-直接复制, 并且命名, 随便命名. (*提示: 由于我们就于教程所以涉及的内容比较少, 但当正式制作的时候文件的命名和文件夹的命名是相当讲究了, 因为东西多了不整理清楚的话, 效率会受影响, 这也是一种习惯, 任何事总有他变繁杂的时候, 莫要等到了那时再来翻箱倒柜的, 养成一个整理的好习惯!!)
10: 双击复制的元件进入编辑(双击的位置是那个小窗口), 以下我们开始正式进入动作编辑, 作另一个分节;

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