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flash cs6怎么实现制作点击蒲公英飞出的动画效果?

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flash cs6中想要实现一个点击蒲公英,蒲公英种子就飞出去的效果,该怎么实现呢?鼠标事件和帧频事件是FLASH制作游戏中经常用到的代码,们结合这两种代码就可以实现鼠标点击蒲公英飞出的效果,下面我们就来看看详细的教程。

1、这里使用的是FLASH CS6。打开软件,新建AS3文档。

2、修改舞台大小为1280x720

3、百度蒲公英矢量素材,找到游戏中需要用到背景和蒲公英。

4、将素材导入到FLASH舞台中。蒲公英的种子放四个不同形态的。

5、画一个圆形放到花盘那里转换为影片剪辑注意注册点的位置居中并把影片剪辑中心对准花盘。

6、设置实例名为container_mc

7、把花瓣转换为影片剪辑,并把四个花瓣分到四个帧中,如下对齐,在第一帧加代码:stop();

8、设置影片剪辑属性如下图所示:

9、在主时间轴加如下代码:

 

import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
var flowerAry:Array=new Array();
var count:int=100;
var left_count:int=0;
initFlower();
function initFlower():void
{
while(container_mc.numChildren>0)
{
container_mc.removeChildAt(0);
}
flowerAry=new Array();
left_count=count;
for(var i:int=0;i<count;i++)
{
flowerAry.push(new FLOWER());
flowerAry[i].rotation=360*Math.random();
flowerAry[i].scaleX=flowerAry[i].scaleY=0.6+0.4*Math.random();
var temp:int=int(100000*Math.random())%flowerAry[i].totalFrames+1;
flowerAry[i].x=5-10*Math.random();
flowerAry[i].y=5-10*Math.random();
flowerAry[i].gotoAndStop(temp);
container_mc.addChild(flowerAry[i]);
flowerAry[i].isMove=false;
flowerAry[i].spdx=5*Math.random();
flowerAry[i].spdy=(-1)*(3+3*Math.random());
flowerAry[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,StartMove);
}
}
function StartMove(e:MouseEvent):void
{
var obj:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip;
if(obj.isMove==true)
{
return;
}
obj.isMove=true;
obj.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,AutoMoveEvent);
}
function AutoMoveEvent(e:Event):void
{
var obj:Object=e.target;
if(obj.rotation!=0)
{
obj.rotation=obj.rotation*0.9;
}
if(obj.y>-400)
{
obj.y+=obj.spdy;
obj.x+=obj.spdx;
}
else
{
obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,AutoMoveEvent);
left_count--;
if(left_count==0)
{
initFlower();
}
}
}

10、运行后就可以看到效果了,当花瓣没有后,会自动再添加新的。

以上就是flash制作点击蒲公英飞出的效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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