flash cs6怎么实现制作点击蒲公英飞出的动画效果?
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flash cs6中想要实现一个点击蒲公英,蒲公英种子就飞出去的效果,该怎么实现呢?鼠标事件和帧频事件是FLASH制作游戏中经常用到的代码,们结合这两种代码就可以实现鼠标点击蒲公英飞出的效果,下面我们就来看看详细的教程。
1、这里使用的是FLASH CS6。打开软件,新建AS3文档。
2、修改舞台大小为1280x720
3、百度蒲公英矢量素材,找到游戏中需要用到背景和蒲公英。
4、将素材导入到FLASH舞台中。蒲公英的种子放四个不同形态的。
5、画一个圆形放到花盘那里,转换为影片剪辑。注意注册点的位置居中,并把影片剪辑中心对准花盘。
6、设置实例名为container_mc
7、把花瓣转换为影片剪辑,并把四个花瓣分到四个帧中,如下对齐,在第一帧加代码:stop();
8、设置影片剪辑属性如下图所示:
9、在主时间轴加如下代码:
import flash.events.MouseEvent; import flash.display.MovieClip; var flowerAry:Array=new Array(); var count:int=100; var left_count:int=0; initFlower(); function initFlower():void { while(container_mc.numChildren>0) { container_mc.removeChildAt(0); } flowerAry=new Array(); left_count=count; for(var i:int=0;i<count;i++) { flowerAry.push(new FLOWER()); flowerAry[i].rotation=360*Math.random(); flowerAry[i].scaleX=flowerAry[i].scaleY=0.6+0.4*Math.random(); var temp:int=int(100000*Math.random())%flowerAry[i].totalFrames+1; flowerAry[i].x=5-10*Math.random(); flowerAry[i].y=5-10*Math.random(); flowerAry[i].gotoAndStop(temp); container_mc.addChild(flowerAry[i]); flowerAry[i].isMove=false; flowerAry[i].spdx=5*Math.random(); flowerAry[i].spdy=(-1)*(3+3*Math.random()); flowerAry[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,StartMove); } } function StartMove(e:MouseEvent):void { var obj:MovieClip=e.currentTarget as MovieClip; if(obj.isMove==true) { return; } obj.isMove=true; obj.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,AutoMoveEvent); } function AutoMoveEvent(e:Event):void { var obj:Object=e.target; if(obj.rotation!=0) { obj.rotation=obj.rotation*0.9; } if(obj.y>-400) { obj.y+=obj.spdy; obj.x+=obj.spdx; } else { obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,AutoMoveEvent); left_count--; if(left_count==0) { initFlower(); } } }
10、运行后就可以看到效果了,当花瓣没有后,会自动再添加新的。
以上就是flash制作点击蒲公英飞出的效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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