Flash cs6怎么计算两个物体之间的距离?
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Flash舞台中任意位置的两个对象想要计算他们的直线距离,该怎么计算呢?下面我们就来看看详细的教程。
笔者给你介绍一下操作方法。
1、单击“插入”---->“新建元件”,在库面板中新建一个名为“sun”的影片剪辑元件,在元件编辑窗口中绘制一个图形。
2、回到场景1,将sun影片剪辑元件拖动到舞台中,在“属性”面板中将两个对象的“实例名称”分别取名为“sun1_mc”和“sun2_mc”。
3、在“编辑栏”中选择“文本工具”,在“属性”面板中选择“动态文本”,在舞台绘制一个动态文本框,将“实例名称”取名为“dis_txt”。(注:要嵌入字体)
4、新建一个图层命名为“按钮”,在图层的第1帧插入一个按钮元件,在“属性”面板中将按钮元件取名为“cal_btn”。
5、新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。
6、首先,注册对象sun1_mc鼠标按下事件的侦听器,接收者函数为startdrag。用同样的方法注册对象sun2_mc的侦听器。
7、接着,注册对象sun1_mc的鼠标释放事件的侦听器,接收者函数为stopdrag。用同样的方法注册sun2_mc。
8、定义按钮对象cal_btn鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为“onshow”。
9、定义侦听器函数startdrag,当鼠标在对象上单击时,可以拖动对象。
10、定义侦听器函数stopdrag,当鼠标释放后,停止拖动。
11、定义侦听器函数onshow,参数ev为鼠标事件。
12、定义两个实型变量dx和dy,用来存储两个对象的相对坐标。
13、定义实型变量dis用存储两个对象之间的距离,代码如下图所示。
14、计算两个对象的相对坐标,保存在dx和dy中。
15、计算两个对象之间的距离,函数Math.sqrt为求根号。
16、最后,在舞台输出两个对象之间的距离,用toFixed函数实现小数点后取两位。
17、运行程序,拖动舞台上的两个对象到任意位置,单击“计算”按钮,在“距离”后即显示它们之间的距离值。
以上就是flash cs6计算舞台两个点的距离的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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