Flash输入任意两点坐标怎么获得直线方程?
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之前我们介绍过,输入两点坐标是可以获得直线的,现在想要输入任意两点坐标获得直线方程式,该怎么实现呢?请看下文详细介绍。
1、在Flash舞台绘制4个输入文本框,在属性面板中将实例名称分别取名为“x1_txt”、“y1_txt”、“x2_txt”和“y2_txt”。
2、选择“文本工具”,在舞台绘制一个动态文本框,在属性面板中,将实例名称取名为“lineq_txt”。
3、新建一个“按钮”图层,插入一个按钮“输出”,将实例名称取名为“out_btn”。
4、新建一个代码图层,打开“动作”面板。首先,定义三个字符串变量A、B、C,用来保存直线方程的三个系数。
5、接着,注册按钮out_btn鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onshow。
6、定义侦听器函数onshow,变量e为鼠标事件。
7、定义两个实型变量x1和y1,用来存储第一个点的坐标,用text属性获取舞台中输入的坐标值。
8、用上一步的方法定义两个变量x2和y2,保存另一个点的坐标。
9、定义两个实型变量dx和dy,保存两点的X轴坐标之差和Y轴坐标之差。
10、定义实型变量a,将dy的值赋给它。
11、定义实型变量b,将“-dx”的值赋给它。
12、定义实型变量c,计算出直线方程的系数C数值。
13、如果b的值大于0,在b的前面加上“+”号,把它赋值给B,否则即为b的值。用同样的方法定义C的值。系数A的值与a相同。
14、最后,在舞台输出直线方程的式子,用text属性获取方程式并输出。
15、运行程序,在舞台输入两点坐标,单击“输出”按钮,就在舞台输出直线的方程式。
以上就是flash cs6中输入任意两点坐标获得直线方程式的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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