Flash大于360度的角度怎么转换成360度以内的角度?
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我们都知道一圈就是360度,如果输入的角度大于360度就是一圈还多的角度,该怎么去掉一整圈转换成小于360度的角度呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、在“编辑栏”选择“文本工具”,在舞台中绘制一个输入文本框,在属性面板中,将“实例名称”取名为“over_txt”。(注:要嵌入字体)
2、选择“文本工具”,在舞台中绘制一个动态文本框,将“实例名称”取名为“fix_txt”。(注:要嵌入字体)
3、在舞台中插入一个按钮“转换”,将“实例名称”取名为“change_btn”。
4、打开“动作”面板,首先定义按钮change_btn鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onchange。
5、定义侦听器函数onchange,参数e为鼠标事件。
6、定义实型变量AO,用来存储输入的需转换的角度,用over_txt.text属性获取输入的角度值。
7、定义实型变量AF,用以保存转换后的角度,用函数fixAngle实现角度的转换。
8、接着,在舞台输出转换后的角度,函数toFixed()实现四舍五入取整,用属性fix_txt.text输出角度值。
9、最后,定义函数fixAngle,实现大于360度角转换为360度以内。
10、在函数中,用while语句判断,当角度大于360度时,角度值减去360,直至角度在360度以内为止。
11、在函数中,返回转换后的角度值。
12、运行程序,输入需转换的角度后,单击“转换”按钮,就在舞台输出转换后的角度值。
以上就是flash cs6中使用按钮快速转换角度的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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