Flash cs6怎么自定义绘制矩形的类?
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flash中想要自定义一个类,调用它方便的在Flash中绘制矩形,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、首先,创建一个类文件Rect.as,保存在一个固定的文件夹中,本例为“绘制矩形”。
2、在类中,插入下一个MovieClip类的包。
3、接着,自定义文档类Rect,继承MovieClip类。
4、定义私有变量_w和_h,作为矩形的宽和高。
5、然后,定义类Rect的构造函数,如下图所示。
6、定义函数draw,用来绘制自定义的矩形,矩形的颜色为0x339933。
7、定义set函数,从外部将宽的值传递到类的内部,获取矩形的宽。
8、最后,用上一步相同的方法,设置Rect类获取矩形高的函数。
9、创建一个Flash文档,打开动作面板。调用文档类的方法draw,输入宽和高,就可以绘制简单的矩形了。
10、运行程序,结果如下图所示。
以上就是flash cs6自定义绘制矩形的类的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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