Flash动画基础

关注公众号 jb51net

关闭
媒体动画 > Flash教程 > Flash动画基础 >

Flash cs6怎么自定义绘制矩形的类?

156279375

flash中想要自定义一个类,调用它方便的在Flash中绘制矩形,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、首先,创建一个类文件Rect.as,保存在一个固定的文件夹中,本例为“绘制矩形”。

2、在类中,插入下一个MovieClip类的包

3、接着,自定义文档类Rect,继承MovieClip类。

4、定义私有变量_w和_h,作为矩形的宽和高。

5、然后,定义类Rect的构造函数,如下图所示。

6、定义函数draw,用来绘制自定义的矩形,矩形的颜色为0x339933。

7、定义set函数,从外部将宽的值传递到类的内部,获取矩形的宽。

8、最后,用上一步相同的方法,设置Rect类获取矩形高的函数。

9、创建一个Flash文档,打开动作面板。调用文档类的方法draw,输入宽和高,就可以绘制简单的矩形了。

10、运行程序,结果如下图所示。

以上就是flash cs6自定义绘制矩形的类的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

相关推荐:

Flash怎么使用代码绘制矩形和椭圆?

flash cs6选择对象的矩形区域怎么填充指定的颜色?

flash cs6怎么画月亮? flash使用矩形工具绘制月亮的两种方法