Flash cs6怎么使用private将成员变量属性设置为私有变量?
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flash cs6中定义成员变量主要是为了保证类的封装性,但是成员变量一般不会让实例直接访问成员变量,该怎么访问成员变量呢?只需用private将成员属性设置为私有变量就可以了,下面我们就来看看详细的教程。
1、新建一个类文件,定义一个直线Line的类,如下图所示。
2、新建一个Flash文档,将图层1重命名为代码图层,打开动作面板。
3、首先,定义两个点p1和p2,代码如下图所示。
4、接着,通过两个点,定义直线line。
5、然后,输出成员变量_p1。
6、运行程序,提示出错信息。这是因为当变量被修饰为private后,只有在定义它的类中才可以使用,fla中的实例或其他类文件都不能访问。
7、如果Flash外部实例需要访问上面的变量,可以通过方法来实现。在类文件中添加访问私有变量_p1和_p2的代码,用方法p1和p2实现访问私有变量。
8、回到Flash文件中,将最后一句代码稍加修改,用方法p1来访问私有变更_p1。
9、运行程序,_p1被成功访问,它的坐标显示在Flash的输出窗口中了。
以上就是flash cs6中私有变量的作用介绍,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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