Flash制作动画时怎么使用浮点运算?
脚本之家
今天我们主要介绍关于flash编程中使用浮点运算需要注意的注意点。
1、打开Flash软件,选择“ActionScript3.0”,新建一个“太阳坐标”的作品。
2、在需要输入代码的帧上右击,选择“动作”。
3、在“动作”面板中输入以下代码。
4、现在,我想把x坐标改一下,使坐标值增加2.2,代码如下图所示。
5、用trace命令测试一下增加后的值是多少,代码如下图所示。
6、测试程序,从测试的结果可以看出数值的运算没问题,接下来我们用“==”命令来比较一下x坐标值是否与增加后的值一样,代码如下图所示。
7、测试程序,我们可以看到,测试结果是false,也就是说不相等,这是怎么回事呢?
8、接下来,直接测试一下x坐标值,代码如下图所示。
9、测试程序,从测试的结果可以看出,相加后的数值与两数相加的和“3.3”不同。在Flash中,整数计算没有误差,但浮点数计算总会出现误差,所以在使用“==”判断时值为“false”。
10、Flash中,对于浮点数,不能用“==”判断两个数是否相等,如果是循环,要用大于、小于。如果一定要判断浮点数相等的话,要求两数之间差别很小,而不是相等,应写成如下形式。
11、我们可以测试一下,结果就为“true”了。
以上就是浮点运算容易出现错误的地方,Flash编程中一定要避免因此而出现的问题,能用整数的地方最好用整数,希望能帮到大家,请继续关注脚本之家。
相关推荐: