Redis的常用命令小结
作者:独一无二的哈密瓜
1. Redis 数据结构
Redis 是一个键值对的数据库, 也就是 key-value 类型的, 这里的 key 一般都是String类型的, value的类型可以有多种.
基本类型:
- String 类型
- Hash 类型
- List 类型
- Set 类型
- SortedSet 类型
特殊数据类型:
- Gerspatial 地理位置
- Hyperloglog 基数计数
- BitMap 位图
2. Redis 通用命令
命令 | 作用 |
---|---|
KEYS | 查看所有符合模板的key |
DEL | 删除一个指定的key |
EXISTS | 判断key是否存在 |
EXPIRE | 给key设置有效期,到期会删除key |
TTL | 查看key的剩余有效期 |
HELP [command] | 查看命令的具体用法 |
注: Redis 的key允许有多个单词形成层级结构, 多个单词之间用:
隔开, 例如 blog:user:1
① KEYS
② DEL
③ EXISTS
④ EXPIRE
⑤ TTL
这里返回 -2
就是删除了返回 -1
就是存在且没有过期时间
⑥ 层级结构
3. String 类型
value 为String类型, 根据不同的字符串格式, 也可以分为几类
- string: 普通字符串
- int: 整数
- float: 浮点数
注: 字符串类型最大空间不能超过512M
可以使用help @string
来查看string类型的所有方法, 这里展示一些常用的命令.
命令 | 作用 |
---|---|
SET [key] [value] | 添加或者修改已经存在的一个 String 类型的键值对 |
GET [key] | 根据 key 获取 String 类型的 value |
MSET [key] [value] ( [key] [value] …) | 批量添加多个 String 类型键值对 |
MGET [key] ( [key] …) | 根据多个key获取多个String类型的value |
INCR [key] | 让 key 自增1个 |
INCRBY [key] [increment] | 让 key 自增 increment 个 |
INCRBYFLOAT [key] [increment] | 让浮点型 key 自增 increment 个 |
SETNX [key] [value] | 添加一个String类型键值对, 前提key不存在,否则不执行 |
SETEX [key] [second] [value] | 添加一个String类型键值对并指定有效时间 |
① SET
② GET
③ MSET
④ MGET
⑤ INCR
⑥ INCRBY
⑦ INCRBYFLOAT
⑧ SETNX
⑨ SETEX
4. Hash 类型
Hash类型的value, value内是 field+value
的格式
可以使用help @hash
来查看string类型的所有方法, 这里展示一些常用的命令.
命令 | 作用 |
---|---|
HSET [key] [field] [value] ([filed] [value] …) | 添加或者修改hash类型key的field的值 |
HGET [key] [field] | 获取一个hash类型key的field的值 |
HMSET [key] [field] [value] ([filed] [value] …) | 批量添加多个hash类型key的field的值 |
HMGET [key] [field] ( [field] …) | 批量获取多个hash类型key的field的值 |
HGETALL [key] | 获取hash类型的key中所有的field和value |
HKEYS [key] | 获取一个hash类型的key中所有的field |
HVALS [key] | 获取一个hash类型的key中所有的value |
HINCRBY [key] [field] [increment] | 让hash类型key的字段自增 |
HSETNX [key] [field] [value] | 添加一个hash类型的key的field的值, 如果存在就不执行 |
① HSET
这里hset可以添加一个,也可以批量添加
② HGET
这里的hget只能获取一个key的field的值
③ HMSET 和 HMGET
④ HKEYS 和 HVALS
⑤ HINCRBY
⑥ HSETNX
5. List 类型
这里List可以看成一个双向链表特点: ① 有序 ② 元素可重复 ③ 插入删除快 ④ 查询速度一般
命令 | 作用 |
---|---|
LPUSH [key] [element] ([element] …) | 向左侧插入一个或者多个元素 |
LPOP [key] | 移除并返回列表左侧的第一个元素, 没有返回nil |
RPUSH [key] [element] ([element] …) | 向右侧插入一个或者多个元素 |
RPOP [key] | 移除并返回列表右侧第一个元素, 没有返回nil |
LRANGE [key] [start] [stop] | 返回一段范围内的所有元素 |
BLPOP [key] ([key]…) [timeout] | 在没有元素的时候等待指定时间, 而不是返回nil |
BRPOP [key] ([key]…) [timeout] | 在没有元素的时候等待指定时间, 而不是返回nil |
① LPUSH
② LPOP
③ RPUSH
④ RPOP
⑤ LRANGE
⑥ BRPOP
6. Set 类型
和Java的Set类似
特点: 1. 无序 2. 元素不可重复 3. 查找快 4. 支持交集. 并集, 差集功能
命令 | 作用 |
---|---|
SADD [key] [member] ([member] …) | 添加一个元素 |
SREM [key] [member] ([member] …) | 删除一个元素 |
SCARD [key] | 返回元素个数 |
SISMEMBER [key] [member] | 判断是否存在一个元素 |
SMEMBERS [key] | 获取所有的元素 |
SINTER [key] ([key] … ) | 求key1 和 key2的交集 |
SDIFF [key] ([key] … ) | 求key1 和 key2的差集 |
SUNION [key] ([key] … ) | 求key1 和 key2的并集 |
案例 将下列数据用 Redis 的Set集合来存储
A 的好友有: B , C , D
B 的好友有: C , E , F
利用Set的命令实现下列功能
① 计算A的好友有多少人
② 计算A和B的共同好友
③ 查询是A的好友却不是B的好友的人是哪些
④ 查询A和B的总共有哪些好友
⑤ 判断B是否是A的好友
⑥ 判断A是否是B的好友
⑦ A删除B的好友
首先将好友存入到列表里
① 计算A的好友有多少人
② 计算A和B的共同好友
③ 查询是A的好友却不是B的好友的人是哪些
④ 查询A和B的总共有哪些好友
⑤ 判断B是否是A的好友
⑥ 判断A是否是B的好友
⑦ A删除B的好友
7. SortedSet 类型
是一个可排序的Set集合特点: 1. 可排序 2. 元素不重复 3. 查询速度快
命令 | 作用 |
---|---|
ZADD [key] [score] [member] ([score] [member] …) | 添加一个或者多个元素, 如果存在,更新score值 |
ZREM [key] [member] ([member] …) | 删除指定元素 |
ZSCORE [key] [member] | 获取指定元素的score值 |
ZRANK [key] [member] | 获取指定元素的排名 |
ZCARD [key] | 获取元素个数 |
ZCOUNT [key] [min] [max] | 统计指定范围内的元素个数 |
ZINCRBY [key] [increment] [member] | |
ZRANGE [key] [min] [max] | 获取指定排名范围内的元素 |
ZRANGEBYSCORE [key] [min] [max] | 获取指定score范围内的元素 |
ZDIFF [numkeys] key ([key] …) | 差集 |
ZINTER [numkeys] key ([key] …) | 交集 |
ZUNION [numkeys] key ([key] …) | 并集 |
所有排名默认是升序, 如果要降序在命令的Z后面添加REV即可, 例如ZREVRANK
案例
将班级的下列学生得分情况存入 Redis 的SortedSet中
A 85, B 89, C 82, D 95, E 78, F 92, G 76
实现以下功能
① 删除D同学
② 获取F同学的分数
③ 获取C同学的排名
④ 查询80分以下有几名同学
⑤ 给F同学加2分
⑥ 查出成绩前3名的同学
⑦ 查出成绩80分以下的所有同学
首先将成绩存入Redis中
① 删除D同学
② 获取F同学的分数
③ 获取C同学的排名
④ 查询80分以下有几名同学
⑤ 给F同学加2分
⑥ 查出成绩前3名的同学
⑦ 查出成绩80分以下的所有同学
到此这篇关于Redis的常用命令小结的文章就介绍到这了,更多相关Redis 常用命令内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!