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项目需要,开始学习flash

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项目需要,开始学习flash
项目需要,开始学习flash
好记性不如烂笔头,边学边记吧。看看以我的方式来学习,需要多久能学会些简单的编程,够用就行了,也没有太多的精力去把“佛拉屎”吃透。~_~
语法方面,早知道它与js比较相似。
先操作了一下数组,基本上都完全一样。
1、
//练习一下数组的应用;
var myarr=new Array();
myarr[0]="语文";
myarr[1]="数学";
myarr[2]="化学";
var temp="";
for(var i=0;i  temp+=myarr[i];
  }
  test.htmlText=temp;

trace(temp);

备注一下trace的用法与意思[
语句;在测试模式下,计算表达式并在“输出”面板中显示结果。

在测试影片时,使用此动作可在“输出”面板中记录编程注释或显示消息。使用 expression 参数可以检查是否存在某种条件,或在“输出”面板中显示值。trace() 动作类似于 JavaScript 中的 alert 函数。

可以使用“发布设置”中的“Omit Trace Actions”(省略 Trace 动作)命令将 trace() 动作从导出的 SWF 文件中删除。 

记住以上这些我想trace函数已经够用了。

另外还发现了一点与js不同
var i:Number = 5;
个人感觉不太喜欢这样的写法,
关于这样的写法,帮助里是这样解释滴!
在代码中使用冒号 (:) 为变量指定数据类型。要为某个项目指定特定的数据类型,请使用 var 关键字和后冒号语法指定其类型,如下面的示例所示:

// 严格指定变量或对象的类型
var myNum:Number = 7;
var myDate:Date = new Date();
// 严格指定参数的类型
function welcome(firstName:String, myAge:Number) {
}
// 严格指定参数和返回值的类型
function square(num:Number):Number {
   var squared:Number = num * num;
   return squared;
}

可以根据内置类(Button、Date、MovieClip 等)以及您创建的类和接口来声明对象的数据类型。下面的代码片段中将创建自定义类型 Student 的一个新对象:

var firstStudent:Student = new Student();


2、迫不急待的想将“佛拉屎”进行到底
接着学习了自定义函数
function test(s){
trace(s)
}
//调用自定义函数;
test("我是一堆垃圾!");
没错就是这么简单。
3、利用loadMovie()进行动态加载图片。
话不多说,看个例子就明白了。
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