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vue自定义指令实现v-tap插件

作者:Kodo

这篇文章主要为大家详细介绍了vue自定义指令实现v-tap插件的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

放弃jQuery,拥抱MVVM,拥抱组件吧!

vue-touch基于hammer,对于普通简单手势的页面来说过于庞大!
于是想自己实现一个最常用的手势tap。顺着自定义指令和插件文档,昨晚实现了一个v-tap指令,丢出这篇干货。

指令与插件介绍
自定义指令和插件官方文档中也介绍比较简单详细,就不过多介绍。
我先说下本插件就用了三个API,如果大家不了解最好先事先看下文档避免后面的代码看的迷糊。

指令部分
1.update(nVal,oVal)
2.acceptStatement

插件部分
Vue.use()

接着我们需要像写jQuery插件一样学习写Vue插件的格式。

继续官方文档

MyPlugin.install = function (Vue, options) {
 // 1. 添加全局方法或属性
 Vue.myGlobalMethod = ...
 // 2. 添加全局资源
 Vue.directive('my-directive', {})
 // 3. 添加实例方法
 Vue.prototype.$myMethod = ...
}

是不是看的还不太明白?那我们可以直接看作者的插件代码。

;(function () {

 var vueTouch = {}

 vueTouch.install = function (Vue) {

 Vue.directive('touch', {

  isFn: true,
  acceptStatement: true,

  bind: function () {

  },

  update: function (fn) {

  },

  unbind: function () {

  }
 })
 }

 if (typeof exports == "object") {
 module.exports = vueTouch
 } else if (typeof define == "function" && define.amd) {
 define([], function(){ return vueTouch })
 } else if (window.Vue) {
 window.VueTouch = vueTouch
 Vue.use(vueTouch)
 }

})()

我把多余无关代码都删除了,可以发现其实格式就是如此,剩下的就是利用我们自己js的功底直接编写即可。
PS:关于 isFn:true 这个属性,我在文档中没有查到相关信息,个人认为可能是一种注释,代表这个指令是需要fn的expression(这个是指令的表达式,详见指令实例属性)。

Just do it

首先,按照插件格式先写好外层。

;(function() {
 var vueTap = {};
 vueTap.install = function(Vue) {

 };

 if (typeof exports == "object") {
  module.exports = vueTap;
 } else if (typeof define == "function" && define.amd) {
  define([], function(){ return vueTap })
 } else if (window.Vue) {
  window.vueTap = vueTap;
  Vue.use(vueTap);
 }

})();

接着在我们的 vueTap.install 里写我们自己的自定义指令

Vue.directive('tap', {
  isFn : true,
  bind : function() {

  },
  update : function(fn) {

  },
  unbind : function() {},
  isTap : function() {
   //判断是否为tap
  },
  touchstart : function(e,self) {

  },
  touchend : function(e,self) {

  }
 });
};

由于只有update才有参数可传,可以接收到我们expression,于是我把事件绑定处理过程都写在了update里。

PS: 当然也有小伙伴喜欢在这把fn都赋予在this(这里的this是directve实例)上,最后在bind的地方绑定事件。这个我并没有找到规范,还不知道写哪比较好。

update : function(fn) {
 var self = this; //存下this,方便以后用
  //在directive上绑定的属性和方法
  //都可通过self.xxx self.touchstart()获取
  self.tapObj = {}; //初始化我们的tap对象

 if(typeof fn !== 'function') {
 //你别给我搞事!
  return console.error('The param of directive "v-tap" must be a function!');
 }

 self.handler = function(e) { //给当前directive存个handler方便之后调用
  e.tapObj = self.tapObj; 
  //把我们的tap对象赋值给原生event对象上,方便回调里获取参数
  fn.call(self,e);
 };

 //把我们的start和end剥离出来,写在directive上
 //由于只有tap事件,所以我们在move过程就不需要做处理
 this.el.addEventListener('touchstart',function(e) {
  self.touchstart(e,self);
 },false);

 this.el.addEventListener('touchend',function(e) {
  self.touchend(e,self,fn);
 },false);

}

在update很简单,就是一些初始化,事件绑定和给实例赋值的过程。
最后就是isTap,touchstart,touchend的逻辑处理。

isTap : function() {
 var tapObj = this.tapObj;
 return this.time < 150 && Math.abs(tapObj.distanceX) < 2 && Math.abs(tapObj.distanceY) < 2;
},
touchstart : function(e,self) {
 var touches = e.touches[0];
 var tapObj = self.tapObj;
 tapObj.pageX = touches.pageX;
 tapObj.pageY = touches.pageY;
 tapObj.clientX = touches.clientX;
 tapObj.clientY = touches.clientY;
 self.time = +new Date();
},
touchend : function(e,self) {
 var touches = e.changedTouches[0];
 var tapObj = self.tapObj;
 self.time = +new Date() - self.time;
 tapObj.distanceX = tapObj.pageX - touches.pageX;
 tapObj.distanceY = tapObj.pageY - touches.pageY;

 if (self.isTap(tapObj))
  self.handler(e);
}

最后有个大问题,如何能让我们的expression可接受传参?

<ul>
 <li v-for="el in list"
  v-tap="args($index,el,$event)"
   >
  {{el.name}}---{{el.age}}
 </li>
</ul>

那就要在我们的directive上加一个属性acceptStatement:true(详见文档acceptStatement)

总结
写了这个v-tap插件几个心得分享给大家。
1.在update里的this指向是directive实例,而不是vm,也不是dom
2.在directive('name',{}) 对象里可自定义属性和方法。调用就是self.xxx
3.开启自定义指令接受内联语句 acceptStatement:true
4.最后的接口别忘了 Vue.use(obj)
我这里没有对v-tap.stop, v-tap.prevent,v-tap.stop.prevent做处理,大家可以自己实现!也灰常简单。
(我之后会对v-tap进行补充)

最后丢出github地址: https://github.com/MeCKodo/vue-tap

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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