C#环形队列的实现方法详解
作者:独孤飞
一、环形队列是什么
队列是一种常用的数据结构,这种结构保证了数据是按照“先进先出”的原则进行操作的,即最先进去的元素也是最先出来的元素.环形队列是一种特殊的队列结构,保证了元素也是先进先出的,但与一般队列的区别是,他们是环形的,即队列头部的上个元素是队列尾部,通常是容纳元素数固定的一个闭环。
二、环形队列的优点
1.保证元素是先进先出的
是由队列的性质保证的,在环形队列中通过对队列的顺序访问保证。
2.元素空间可以重复利用
因为一般的环形队列都是一个元素数固定的一个闭环,可以在环形队列初始化的时候分配好确定的内存空间,当进队或出队时只需要返回指定元素内存空间的地址即可,这些内存空间可以重复利用,避免频繁内存分配和释放的开销。
3.为多线程数据通信提供了一种高效的机制。
在最典型的生产者消费者模型中,如果引入环形队列,那么生成者只需要生成“东西”然后放到环形队列中即可,而消费者只需要从环形队列里取“东西”并且消费即可,没有任何锁或者等待,巧妙的高效实现了多线程数据通信。
三、C#环形队列的实现
看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码:
public class MyQueue<T> : IDisposable { private T[] queue; private int length; private int capacity; private int head = 0; private int tail = 0; public MyQueue(int capacity) { this.capacity = capacity; this.head = 0; this.tail = 0; this.length = 0; this.queue = new T[capacity]; } public void Clear() { head = 0; tail = 0; length = 0; } public bool IsEmpty() { return length == 0; } public bool IsFull() { return length == capacity; } public int Length() { return length; } public bool EnQueue(T node) { if (!IsFull()) { queue[tail] = node; tail = (++tail) % capacity; length++; return true; } return false; } public T DeQueue() { T node = default(T); if (!IsEmpty()) { node = queue[head]; head = (++head) % capacity; length--; } return node; } public void Traverse() { for (int i = head; i < length + head; i++) { Console.WriteLine(queue[i % capacity]); Console.WriteLine($"前面还有{i - head}个"); } } public void Dispose() { queue = null; } }
为了能够通用,所以用的是泛型来实现环形队列类。这里最重要的是进队(EnQueue
)和出队(DeQueue
)两个方法,进队或出队后头和尾的位置都要通过取模运算来获得,因为是环形队列嘛,你懂的。
1、简单类型队列
好了,测试下入队:
class Program { static void Main(string[] args) { MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4); queue.EnQueue(10); queue.EnQueue(16); queue.EnQueue(18); queue.EnQueue(12); queue.Traverse(); Console.Read(); } }
显示结果:
再测试下出队:
class Program { static void Main(string[] args) { MyQueue<int> queue = new MyQueue<int>(4); queue.EnQueue(10); queue.EnQueue(16); queue.EnQueue(18); queue.EnQueue(12); queue.Traverse(); Console.WriteLine("弹两个出去"); queue.DeQueue(); queue.DeQueue(); Console.WriteLine(); queue.Traverse(); Console.Read(); } }
运行结果:
2、复杂类型队列
之前也说了,这个队列类是用的泛型写的,对应于C++的模板了,那就意味着任何类型都可以使用这个队列类,来测试个自定义的类试试,如下先定义一个Customer
类:
public class Customer { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public void PringInfo() { Console.WriteLine("姓名:" + Name); Console.WriteLine("年龄:" + Age); Console.WriteLine(); } }
然后进行入队,如下:
class Program { static void Main(string[] args) { MyQueue<Customer> queue = new MyQueue<Customer>(5); queue.EnQueue(new Customer() { Name = "宋小二", Age = 29 }); queue.EnQueue(new Customer() { Name = "陈小三", Age = 28 }); queue.EnQueue(new Customer() { Name = "王小四", Age = 26 }); queue.EnQueue(new Customer() { Name = "朱小五", Age = 48 }); for (int i = 0; i < queue.Length(); i++) { queue[i].PringInfo(); } Console.Read(); } }
上面的代码 queue[i].PringInfo();
是通过索引来实现,所以我们得在队列类中实现索引,添加如下代码到MyQueue.cs
类中,如下:
public T this[int index] { get { return queue[index]; } }
感觉用for循环来遍历还是不够好,想用foreach
,那就给MyQueue
类加个遍历接口,如下:
然后实现这个接口,如下:
public IEnumerator<T> GetEnumerator() { foreach(T node in queue) { if(node != null) { yield return node; } } } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); }
这样遍历的地方就可以改成foreach
了,如下:
执行结果:
总结:
编程的思想才是最重要的,无关语言。以上就是这篇文章的全部内容了,希望能对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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