简单对比C#程序中的单线程与多线程设计
作者:剑萧舞蝶
这篇文章主要介绍了C#程序中的单线程与多线程设计的简单对比,通过实际的代码演示可以清晰看出多线程并发来避免单线程阻塞问题的特点,需要的朋友可以参考下
多线程概念
1.一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括多个线程。线程是操作系统分配处理器时间的基本单位
2.应用程序域是指进行错误隔离和安全隔离,在CLR中运行,每个程序域都是单个线程启动,但该程序域中的代码可以创建附加应用程序域和附加线程
3.多线程的优点在于一个线程阻塞的时候,CUP可以运行其他的线程而不需要等待,这样大大的提高了程序的执行效率。而缺点在于线程需要占用内存,线程越多占用的内存就多,多线程需要协调和管理,所以需要占用CPU时间以便跟踪线程,线程之间对共享资源访问会互相影响,所以得解决争用共享资源的问题,线程太多,也会导致控制起来更复杂,最终导致很多程序的缺陷。
4.一个进程可以创建多个线程以执行与该进程关联的部分程序代码,线程使用Tread处理
C#单线程与多线程对比:
单线程:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace Stockes { public partial class DeletgateThread : Form { public DeletgateThread() { InitializeComponent(); CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//允许跨线程调用 } public delegate void writeTxt(char chr);//定义委托 public writeTxt writetxt;//声明委托 public void write(string str, writeTxt writes)//使用委托 { for (int i = 0; i < str.Length; i++) { writes(str[i]); DateTime now = DateTime.Now; while (now.AddSeconds(1) > DateTime.Now) { } } } private void text1(char chr) { textBox1.AppendText(chr.ToString()); } public void text2(char chr) { textBox2.AppendText(chr.ToString()); } private void stratWrite() { if (checkBox1.Checked) { textBox1.Clear(); groupBox4.Text = "正在运行。。"; groupBox2.Refresh(); writetxt = new writeTxt(text1); write(textBox3.Text.Trim(),writetxt); } if(checkBox2.Checked) { textBox2.Clear(); groupBox5.Text = "正在运行。。"; groupBox3.Refresh(); writetxt = new writeTxt(text2); write(textBox3.Text.Trim(),writetxt); } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread tr = new Thread(new ThreadStart(stratWrite));//创建线程 tr.Start();//启动线程 } } }
多线程、并发任务:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace Stockes { public partial class DeletgateThread : Form { public DeletgateThread() { InitializeComponent(); CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//允许跨线程调用 } public delegate void writeTxt(char chr);//定义委托 public writeTxt writetxt;//声明委托 public void write(string str, writeTxt writes)//使用委托 { for (int i = 0; i < str.Length; i++) { writes(str[i]); DateTime now = DateTime.Now; while (now.AddSeconds(1) > DateTime.Now) { } } } private void text1(char chr) { textBox1.AppendText(chr.ToString()); } public void text2(char chr) { textBox2.AppendText(chr.ToString()); } private void stratWrite() { if (checkBox1.Checked) { textBox1.Clear(); textBox1.Refresh(); groupBox4.Text = "正在运行。。"; groupBox2.Refresh(); writetxt = new writeTxt(text1); write(textBox3.Text.Trim(),writetxt); } } private void stratwrite1() { if (checkBox2.Checked) { textBox2.Clear(); textBox2.Refresh(); groupBox5.Text = "正在运行。。"; groupBox3.Refresh(); writetxt = new writeTxt(text2); write(textBox3.Text.Trim(), writetxt); } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread tr = new Thread(new ThreadStart(stratWrite));//创建线程 tr.Start();//启动线程 Thread tr1 = new Thread(new ThreadStart(stratwrite1));//创建第二个线程 tr1.Start();//启动线程 } } }