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深入解析C++设计模式编程中解释器模式的运用

作者:dai_jing

这篇文章主要介绍了C++设计模式编程中解释器模式的运用,解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子,需要的朋友可以参考下

解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。

结构图:

2016316110227128.jpg (450×242)

实例:

音乐解释器

playContext.h

/************************************************************************ 
 * description: 演奏内容 
 * remark:    
************************************************************************/ 
#ifndef _PLAY_CONTEXT_H_ 
#define _PLAY_CONTEXT_H_ 
#include <string> 
#include <iostream> 
using namespace std; 
class playContext 
{ 
public: 
  string getPlayText() 
  { 
    return m_strText; 
  } 
  void setPlayText(const string& strText) 
  { 
    m_strText = strText; 
  } 
private: 
  string m_strText; 
}; 
#endif// _PLAY_CONTEXT_H_ 

 

expression.h

/************************************************************************ 
 * description: 表达式类 
 * remark:    
************************************************************************/ 
#ifndef _EXPRESSION_H_ 
#define _EXPRESSION_H_ 
#include "playContext.h" 
class expression 
{ 
public: 
  // 解释器 
  void interpret(playContext& PlayContext) 
  { 
    if (PlayContext.getPlayText().empty()) 
    { 
      return; 
    } 
    else 
    { 
      string strPlayKey = PlayContext.getPlayText().substr(0, 1); 
      string strtemp = PlayContext.getPlayText().substr(2); 
      PlayContext.setPlayText(strtemp); 
       
      size_t nPos = PlayContext.getPlayText().find(" "); 
      string strPlayValue = PlayContext.getPlayText().substr(0, nPos); 
      int  nPlayValue = atoi(strPlayValue.c_str()); 
      nPos = PlayContext.getPlayText().find(" "); 
      PlayContext.setPlayText(PlayContext.getPlayText().substr(nPos + 1)); 
      excute(strPlayKey, nPlayValue); 
    } 
  } 
  // 执行 
  virtual void excute(string& strKey, const int nValue) = 0; 
private: 
}; 
#endif// _EXPRESSION_H_ 
 

 

note.h

/************************************************************************ 
 * description: 音符类 
 * remark:    
************************************************************************/ 
#ifndef _NOTE_H_ 
#define _NOTE_H_ 
#include "expression.h" 
class note : public expression 
{ 
public: 
  virtual void excute(string& strKey, const int nValue) 
  { 
    char szKey[2]; 
    strncpy(szKey, strKey.c_str(), strKey.length()); 
    string strNote; 
    switch (szKey[0]) 
    { 
    case 'C': 
      strNote = "1"; 
      break; 
    case 'D': 
      strNote = "2"; 
      break; 
    case 'E': 
      strNote = "3"; 
      break; 
    case 'F': 
      strNote = "4"; 
      break; 
    case 'G': 
      strNote = "5"; 
      break; 
    case 'A': 
      strNote = "6"; 
      break; 
    case 'B': 
      strNote = "7"; 
      break; 
    default: 
      strNote = "error"; 
      break; 
    } 
    cout << strNote << " "; 
  } 
}; 
#endif// _NOTE_H_ 

 

scale.h

/************************************************************************ 
 * description: 音阶类 
 * remark:    
************************************************************************/ 
#ifndef _SCALE_H_ 
#define _SCALE_H_ 
#include "expression.h" 
class scale : public expression 
{ 
public: 
  virtual void excute(string& strKey, const int nValue) 
  { 
    string strScale; 
    switch (nValue) 
    { 
    case 1: 
      strScale = "低音"; 
      break; 
    case 2: 
      strScale = "中音"; 
      break; 
    case 3: 
      strScale = "高音"; 
      break; 
    default: 
      strScale = "error"; 
      break; 
    } 
    cout << strScale << " "; 
  } 
private: 
}; 
#endif// _SCALE_H_ 


speed.h

#ifndef _SPEED_H_ 
#define _SPEED_H_ 
#include "expression.h" 
class speed : public expression 
{ 
public: 
  virtual void excute(string& strKey, const int nValue) 
  { 
    string strSpeed; 
    if (nValue < 3) 
    { 
      strSpeed = "快速"; 
    } 
    else if (nValue >= 6) 
    { 
      strSpeed = "慢速"; 
    } 
    else 
    { 
      strSpeed = "中速"; 
    } 
    cout << strSpeed << " "; 
  } 
}; 
#endif// _SPEED_H_  

客户端: InterpreterApp.cpp

// InterpreterApp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 
// 
#include "stdafx.h" 
#include "note.h" 
#include "scale.h" 
#include "speed.h" 
#include "playContext.h" 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
{ 
  playContext context; 
  cout << "Music:"; 
   
  context.setPlayText("T 2 O 2 E 3 G 5 G 5 "); 
  expression* expressObj = NULL; 
   
  while (!context.getPlayText().empty()) 
  { 
    string strSep = context.getPlayText().substr(0, 1); 
    char szKey[2]; 
    strncpy(szKey, strSep.c_str(), strSep.length()); 
    switch (szKey[0]) 
    { 
    case 'O': 
      expressObj = new scale(); 
      break; 
    case 'T': 
      expressObj = new speed(); 
      break; 
    case 'C': 
    case 'D': 
    case 'E': 
    case 'F': 
    case 'G': 
    case 'A': 
    case 'B': 
    case 'P': 
      expressObj = new note(); 
      break; 
    default: 
      break; 
    } 
    if (NULL != expressObj) 
    { 
      expressObj->interpret(context); 
    } 
  } 
  system("pause"); 
  return 0; 
} 

不足之处
解释器模式不足的是,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。

适用场景

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