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首页 > 软件编程 > C 语言 > C++中引用的本质及引用作函数参数

举例剖析C++中引用的本质及引用作函数参数的使用

作者:YoferZhang

这篇文章主要介绍了C++中引用的本质及引用作函数参数的使用,讲解了函数返回值是引用的情况等一些难点,需要的朋友可以参考下

引用的意义与本质
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

2016314150811546.png (663×217)

引用本质思考:
思考、C++编译器背后做了什么工作?

#include <iostream> 
using namespace std; 
 
int main() 
{ 
  int a = 10; 
  // 单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量 
  int &b = a; 
  // b是a的别名 
  b = 11; 
  cout << "b--->" << a << endl; 
  printf("a:%d\n", a); 
  printf("b:%d\n", b);  
  printf("&a:%d\n", &a); 
  printf("&b:%d\n", &b); 
  system("pause"); 
  return 0; 
} 

引用是一个有地址,引用是常量。

char *const p

引用的本质:
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name <--> Type*const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏

间接赋值成立的三个条件:
1定义两个变量(一个实参一个形参)
2建立关联实参取地址传给形参
3*p形参去间接的修改实参的值

引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一。
当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)。

引用做函数参数

普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,
引用作为函数参数声明时不进行初始化

//复杂数据类型的引用 
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
struct Teacher 
{ 
  char name[64]; 
  int age; 
}; 
 
void printfT(Teacher *pT) 
{ 
  cout << pT->age << endl; 
} 
 
//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1 
void printfT2(Teacher &pT) 
{ 
  //cout<<pT.age<<endl; 
  pT.age = 33; 
} 
 
//pT和t1的是两个不同的变量 
void printfT3(Teacher pT) 
{ 
  cout << pT.age << endl; 
  pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量 
} 
void main() 
{ 
  Teacher t1; 
  t1.age = 35; 
 
  printfT(&t1); 
 
  printfT2(t1); //pT是t1的别名 
  printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33 
 
  printfT3(t1);// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT   //---> pT = t1 
  printf("t1.age:%d \n", t1.age); //35 
 
  cout << "hello..." << endl; 
  system("pause"); 
  return; 
} 


引用的难点:函数返回值是引用(引用当左值)
当函数返回值为引用时,若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用;
若返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用。
C++链式编程中,经常用到引用。

#include <iostream> 
using namespace std; 
//返回值是基础类型,当引用 
int getAA1() 
{ 
  int a; 
  a = 10; 
  return a; 
} 
 
//基础类型a返回的时候,也会有一个副本 
int& getAA2() 
{ 
  int a; // 如果返回栈上的引用,有可能会有问题 
  a = 10; 
  return a; 
} 
 
int* getAA3() 
{ 
  int a; 
  a = 10; 
  return &a; 
} 
 
int main() 
{ 
  int a1 = 0; 
  int a2 = 0; 
 
  a1 = getAA1(); 
  a2 = getAA2(); // a是10 
  int &a3 = getAA2(); // 若返回栈变量,不能成为其他引用的初始值 
  cout << a1 << endl; 
  cout << a2 << endl; 
  cout << a3 << endl; // a3是乱码,这里出现了问题 
  // 编译器看到a3是个引用,自动进行对a3的地址进行取值 
  // 但是函数getAA2退出的时候已经释放了这个地址的内存,所以这里是乱码 
 
  return 0; 
} 

返回值是static变量,当引用

//static修饰变量的时候,变量是一个状态变量 
int j() 
{ 
  static int a = 10; 
  a++; 
  printf("a:%d \n", a); 
  return a; 
 
} 
 
int& j1() 
{ 
  static int a = 10; 
  a++; 
  printf("a:%d \n", a); 
  return a; 
} 
 
int *j2() 
{ 
  static int a = 10; 
  a++; 
  printf("a:%d \n", a); 
  return &a; 
} 
 
 
void main() 
{ 
  // j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值 
  //11 = 100; 
  //*(a>b?&a:&b) = 111; 
  //当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用 
  j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境 
  j1(); 
  *(j2()) = 200; //相当于手工的打造,做左值的条件 
  j2(); 
  system("pause"); 
} 

返回值是形参,当引用

int g1(int *p) 
{ 
  *p = 100; 
  return *p; 
} 
 
int& g2(int *p) // 
{ 
  *p = 100; 
  return *p; 
} 

//当使用引用语法的时候 ,不去关心编译器引用是怎么做的 
//当分析乱码这种现象的时候,才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。 
void main() 
{ 
  int a1 = 10; 
  a1 = g2(&a1); 
 
  int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。 
  printf("a1:%d \n", a1); 
  printf("a2:%d \n", a2); 
 
  system("pause"); 
} 

 

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