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浅析设计模式中的代理模式在C++编程中的运用

作者:黄花寒

这篇文章主要介绍了设计模式中的代理模式在C++编程中的运用,代理模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦,需要的朋友可以参考下

由遇到的问题引出代理模式

至少在以下集中情况下可以用代理模式解决问题:

UML 图:

201639113131363.jpg (405×252)

角色:

举例:
   假若你有一个工厂开始是生产手机的,但是它现在不想自己生产了,它把自己的东西交给了一家代工厂富士康去生产,那么便有了下面的代码去构建。

统一的抽象接口 IFactory

class IFactory 
{ 
public: 
  IFactory(){} 
  virtual void makeProduct() = 0; 
}; 

你的手机工厂

class PhoneFactory : IFactory 
{ 
public: 
  PhoneFactory(){} 
  void makeProduct() 
  { 
    cout<<"生产手机"<<endl; 
  } 
}; 

专门做代工的代理工厂富士康

class FoxconnProxy : IFactory 
{ 
public: 
  FoxconnProxy(IFactory* factory) 
  { 
    m_real = factory; 
  } 
  void makeProduct() 
  { 
    m_real->makeProduct(); 
  } 
private: 
  IFactory* m_real; 
}; 

客户端:

IFactory* factory = new PhoneFactory(); 
FoxconnProxy* proxy = new FoxconnProxy(factory); 
proxy->makeProduct(); 


    看了uml图和上面的代码你会可能会发现,先访问代理类再访问真正要访问的对象。似乎这样有点多此一举的味道,其实不然。代理类可以在真正的类执行之前,进行预处理。 比富士康生产的手机之前可能会坚持元器件是否合格,不合格就不生产等。在比如你有一个系统实现了登陆功能,在用户登录时, 真正的登录类和代理登录类都实现了Login接口, 不同的是Proxy类的方法中增加了用户是否合法的判断, 只有合法时才去调用真正登录类的login方法. 用户访问的其实是Proxy的login方法.这都是代理模式的优点。而且采用代理模式的话,并且你可以随时更改代理。还有一点你会发现,真正对象与代理他们实现同一个接口。
   这个模式和装饰者模式有点类似之处,都是包装,但是请注意他们应用场景不一样:一个是动态的给类添加职责,一个是控制对这个对象的访问。最重要的一点不同是他们的结构不同,你对比下两个模式的uml图便知。

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