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javascript轻量级库createjs使用Easel实现拖拽效果

作者:Jolly2015

这篇文章主要介绍了javascript轻量级库createjs使用Easel实现拖拽效果的相关资料,需要的朋友可以参考下

我就把我学习Createjs的一些心得体会向大家分享下:

一.什么是CreateJS?

  createjs是一个轻量级的javascript库,是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,利用createjs可以构建出许多有趣的动画游戏。例如围住神经猫,看你有多色等Html5游戏。

二.CreateJS有哪几款工具?

createjs里面共有四大引擎:

三.如何利用Easel制作一个简单的拖拽?

  那么假如现在需要用EaselJs实现可任意拖拽一张图片,并通过单击该图片使图片处于选中或未选中状态,选中状态即为可拖拽状态,未选中状态即为不可拖拽状态。且最多有一张图片可以处于拖拽状态。那么如何利用EaselJs实现这个需求且支持移动端设备呢?废话不多说,上源码。

  HTML代码:

<html>

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script>
  <script type="text/javascript">
    function Init() {
      var canvas = document.getElementById("dragCanvas");
      canvas.width = 600; //定义画布大小
      canvas.height = 400;
      var stage = new createjs.Stage(canvas);
      createjs.Touch.enable(stage); //允许设备触控
      var selectBool = []; //控制状态
      drawImgs();
      stage.update();

      function drawImgs() {
        var oX = 0,
          oY = 0;
        var fzmx, fzmy, sx, sy; //辅助变量
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
          var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);
          var con = new createjs.Container();
          var bitmap = new createjs.Bitmap(i + '.jpg');
          selectBool[i] = false;
          con.x = oX;
          con.y = oY;
          oX += 125;
          con.addChild(bitmap);
          con.addEventListener("mousedown", function (event) {
            var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
            sx = event.stageX;
            sy = event.stageY;
            fzmx = event.stageX - event.target.parent.x;
            fzmy = event.stageY - event.target.parent.y;
            if (selectBool[Mindex]) {
              event.target.parent.addEventListener('pressmove', pressMove, false);
            } else {
              event.target.parent.removeEventListener('pressmove', pressMove, false);
            }
            stage.update();
          });
          //        添加鼠标"松开"事件
          con.addEventListener("pressup", function (event) {
            var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);
            if (Math.abs(event.stageX - sx) < 3 && Math.abs(event.stageY - sy) < 3) {
              selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex];
              shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor);
            }
            stage.update();
          });

          //        切换状态方法
          function shadowUr(bool, con, randomColor) {
            if (bool) {
              con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10);
              var fIndex = con.parent.getChildIndex(con);
              for (var i = 0; i < con.parent.numChildren; i++) {
                if (i == fIndex)
                  continue;
                con.parent.getChildAt(i).shadow = null;
                selectBool[i] = false;
              }
            } else
              con.shadow = null;
          }
          //        图片拖动
          function pressMove(event) {
            var self = event.target.parent;
            if (event.stageX - fzmx < 0)
              self.x = 0;
            else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width > stage.canvas.width)
              self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width;
            else
              self.x = event.stageX - fzmx;
            if (event.stageY - fzmy < 0)
              self.y = 0;
            else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height > stage.canvas.height)
              self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height;
            else
              self.y = event.stageY - fzmy;
            stage.update();
          }
          stage.addChild(con);
        }

      }
    }
  </script>
</head>

<body onload="Init();">
  <canvas id="dragCanvas" style="border:#333 1px solid"></canvas>
</body>

</html>


由于浏览器的同源策略,需要开一个本地服务器,否则无法正常加载。好了,这就是上述所要求的图片拖拽效果啦

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