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javascript中的3种继承实现方法

投稿:hebedich

这篇文章主要介绍了javascript中的3种继承实现方法,包括使用Object.create实现类式继承、使用utilities工具包自带的util.inherites、使用extends关键字,非常的实用,希望对大家了解javascript继承能够有所帮助

使用Object.create实现类式继承

下面是官网的一个例子

//Shape - superclass
function Shape() {
 this.x = 0;
 this.y = 0;
}

Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info("Shape moved.");
};

// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
 Shape.call(this); //call super constructor.
}

Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

var rect = new Rectangle();

rect instanceof Rectangle //true.
rect instanceof Shape //true.

rect.move(1, 1); //Outputs, "Shape moved."

此时Rectangle原型的constructor指向父类,如需要使用自身的构造,手动指定即可,如下

Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

使用utilities工具包自带的util.inherites

语法

util.inherits(constructor, superConstructor)
例子

const util = require('util');
const EventEmitter = require('events');

function MyStream() {
  EventEmitter.call(this);
}

util.inherits(MyStream, EventEmitter);

MyStream.prototype.write = function(data) {
  this.emit('data', data);
}

var stream = new MyStream();

console.log(stream instanceof EventEmitter); // true
console.log(MyStream.super_ === EventEmitter); // true

stream.on('data', (data) => {
 console.log(`Received data: "${data}"`);
})
stream.write('It works!'); // Received data: "It works!"

也很简单的例子,其实源码用了ES6的新特性,我们瞅一瞅

exports.inherits = function(ctor, superCtor) {

 if (ctor === undefined || ctor === null)
  throw new TypeError('The constructor to "inherits" must not be ' +
            'null or undefined');

 if (superCtor === undefined || superCtor === null)
  throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must not ' +
            'be null or undefined');

 if (superCtor.prototype === undefined)
  throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must ' +
            'have a prototype');

 ctor.super_ = superCtor;
 Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype);
};

其中Object.setPrototypeOf即为ES6新特性,将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null

语法

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
obj为将要被设置原型的一个对象
prototype为obj新的原型(可以是一个对象或者null).

如果设置成null,即为如下示例

Object.setPrototypeOf({}, null);
感觉setPrototypeOf真是人如其名啊,专门搞prototype来玩。
那么这个玩意又是如何实现的呢?此时需要借助宗师__proto__

Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {
 obj.__proto__ = proto;
 return obj; 
}

即把proto赋给obj.__proto__就好了。

使用extends关键字

熟悉java的同学应该非常熟悉这个关键字,java中的继承都是靠它实现的。
ES6新加入的class关键字是语法糖,本质还是函数.

在下面的例子,定义了一个名为Polygon的类,然后定义了一个继承于Polygon的类 Square。注意到在构造器使用的 super(),supper()只能在构造器中使用,super函数一定要在this可以使用之前调用。

class Polygon {
 constructor(height, width) {
  this.name = 'Polygon';
  this.height = height;
  this.width = width;
 }
}

class Square extends Polygon {
 constructor(length) {
  super(length, length);
  this.name = 'Square';
 }
}

使用关键字后就不用婆婆妈妈各种设置原型了,关键字已经封装好了,很快捷方便。

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