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C#异步下载文件

作者:guwei4037

这篇文章主要介绍了C#异步下载文件的相关资料,需要的朋友可以参考下

在C#当中,利用WebClient这个核心类,可以轻易的打造一个下载器。但是这里想要强调的是,我们用的是异步操作。所谓异步,是相对于同步的概念而言的。比如Web中的Ajax就是基于异步的。它能够提供良好的用户体验,让用户在进行操作时,不感觉到“卡”(不阻塞UI线程),能够同时进行其它的操作并能够随意的切换到任务界面。在下载文件时,如果文件过大,我们用同步的下载方式进行下载会感觉程序“假死”,其实程序在后台不断的运行,但我们看不到下载的过程。所以这时候使用异步方法能够有效的解决这个问题。
先看一下程序的界面:

实现上面的操作很简单,只需要几行代码就可以搞定。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 
{ 
  using (WebClient client = new WebClient()) 
  { 
    client.DownloadFileAsync(new Uri(this.textBox1.Text.Trim()),Path.GetFileName(this.textBox1.Text.Trim())); 
    client.DownloadProgressChanged += client_DownloadProgressChanged; 
    client.DownloadFileCompleted += client_DownloadFileCompleted; 
  } 
} 
 
void client_DownloadProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e) 
{ 
  this.label1.Text = string.Format("当前接收到{0}字节,文件大小总共{1}字节", e.BytesReceived, e.TotalBytesToReceive); 
  this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage; 
} 
 
void client_DownloadFileCompleted(object sender, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e) 
{ 
  if (e.Cancelled) 
  { 
    MessageBox.Show("文件下载被取消", "提示", MessageBoxButtons.OKCancel); 
  } 
  this.progressBar1.Value = 0; 
  MessageBox.Show("文件下载成功", "提示"); 
} 

我们只需要在textbox中填入文件的地址,比如迅雷的下载地址,就可以用上面的代码进行下载了。
在C#当中,还可以利用HttpWebRequest进行文件的异步下载。下面的代码可能稍微有点复杂,但是可以帮助我们深入理解“异步“操作的过程。
我们先定义一个类,用于保存操作的状态:

/// <summary> 
/// 请求状态 
/// </summary> 
public class RequestState 
{ 
  /// <summary> 
  /// 缓冲区大小 
  /// </summary> 
  public int BUFFER_SIZE { get; set; } 
 
  /// <summary> 
  /// 缓冲区 
  /// </summary> 
  public byte[] BufferRead { get; set; } 
 
  /// <summary> 
  /// 保存路径 
  /// </summary> 
  public string SavePath { get; set; } 
 
  /// <summary> 
  /// 请求流 
  /// </summary> 
  public HttpWebRequest Request { get; set; } 
 
  /// <summary> 
  /// 响应流 
  /// </summary> 
  public HttpWebResponse Response { get; set; } 
 
  /// <summary> 
  /// 流对象 
  /// </summary> 
  public Stream ResponseStream { get; set; } 
 
  /// <summary> 
  /// 文件流 
  /// </summary> 
  public FileStream FileStream { get; set; } 
} 

在一个Button的Click事件下,键入如下代码:

//下载文件的url 
string url = this.textBox1.Text.Trim(); 
 
//创建一个初始化请求对象 
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(new Uri(url)); 
 
//设置下载相关参数 
RequestState requestState = new RequestState(); 
requestState.BUFFER_SIZE = 1024; 
requestState.BufferRead = new byte[requestState.BUFFER_SIZE]; 
requestState.Request = request; 
requestState.SavePath = Path.Combine("D:\\", Path.GetFileName(url)); 
requestState.FileStream = new FileStream(requestState.SavePath, FileMode.OpenOrCreate); 
 
//开始异步请求资源 
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(ResponseCallback), requestState); 

我们可以看到,异步的操作方法一般都是以Begin开头的BeginGetResponse,我们平时用的比较多的同步方法直接使用GetResponse。另外AsyncCallback是一个委托,前面讲过,它里面的参数是一个方法,我们起名为ResponseCallback,并且把requestState作为参数传递过去。
接下来就可以看一下ResponseCallback方法:

/// <summary> 
/// 请求资源方法的回调函数 
/// </summary> 
/// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param> 
private void ResponseCallback(IAsyncResult asyncResult) 
{ 
  RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState; 
  requestState.Response = (HttpWebResponse)requestState.Request.EndGetResponse(asyncResult); 
 
  Stream responseStream = requestState.Response.GetResponseStream(); 
  requestState.ResponseStream = responseStream; 
 
  //开始异步读取流 
  responseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState); 
} 

我们可以看到,回调函数里面又有一个异步操作。它的任务是对响应流异步的读取到缓冲区当中。
再进一步,看一下ReadCallback回调函数。

/// <summary> 
/// 异步读取流的回调函数 
/// </summary> 
/// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param> 
private void ReadCallback(IAsyncResult asyncResult) 
{ 
  RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState; 
  int read = requestState.ResponseStream.EndRead(asyncResult); 
  if (read > 0) 
  { 
    //将缓冲区的数据写入该文件流 
    requestState.FileStream.Write(requestState.BufferRead, 0, read); 
 
    //开始异步读取流 
    requestState.ResponseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState); 
  } 
  else 
  { 
    requestState.Response.Close(); 
    requestState.FileStream.Close(); 
  } 
} 

这里面是真正的将流写入文件的过程,并且用BeginRead方法递归的写入文件流直到文件完全写好为止。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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