深入解析C++编程中的纯虚函数和抽象类
投稿:goldensun
C++纯虚函数详解
有时在基类中将某一成员函数定为虚函数,并不是基类本身的要求,而是考虑到派生类的需要,在基类中预留了一个函数名,具体功能留给派生类根据需要去定义。
纯虚函数是在声明虚函数时被“初始化”为0的函数。声明纯虚函数的一般形式是
virtual 函数类型 函数名 (参数表列) = 0;
关于纯虚函数需要注意的几点:
- 纯虚函数没有函数体;
- 最后面的“=0”并不表示函数返回值为0,它只起形式上的作用,告诉编译系统“这是纯虚函数”;
- 这是一个声明语句,最后应有分号。
纯虚函数只有函数的名字而不具备函数的功能,不能被调用。它只是通知编译系统:“在这里声明一个虚函数,留待派生类中定义”。在派生类中对此函数提供定义后,它才能具备函数的功能,可被调用。
纯虚函数的作用是在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。
如果在基类中没有保留函数名字,则无法实现多态性。如果在一个类中声明了纯虚函数,而在其派生类中没有对该函数定义,则该虚函数在派生类中仍然为纯虚函数。
再谈C++抽象类
如果声明了一个类,一般可以用它定义对象。但是在面向对象程序设计中,往往有一些类,它们不用来生成对象。定义这些类的惟一目的是用它作为基类去建立派生类。它们作为一种基本类型提供给用户,用户在这个基础上根据自己的需要定义出功能各异的派生类。用这些派生类去建立对象。
打个比方,汽车制造厂往往向客户提供卡车的底盘(包括发动机、传动部分、车轮等),组装厂可以把它组装成货车、公共汽车、工程车或客车等不同功能的车辆。底盘本身不是车辆,要经过加工才能成为车辆,但它是车辆的基本组成部分。它相当于基类。在现代化的生产中,大多采用专业化的生产方式,充分利用专业化工厂生产的部件,加工集成为新品种的产品。生产公共汽车的厂家决不会从制造发动机到生产轮胎、制造车厢都由本厂完成。其实,不同品牌的电脑里面的基本部件是一样的或相似的。这种观念对软件开发是十分重要的。一个优秀的软件工作者在开发一个大的软件时,决不会从头到尾都由自己编写程序代码,他会充分利用已有资源(例如类库)作为自己工作的基础。
这种不用来定义对象而只作为一种基本类型用作继承的类,称为抽象类(abstract class ),由于它常用作基类,通常称为抽象基类(abstract base class )。凡是包含纯虚函数的类都是抽象类。因为纯虚函数是不能被调用的,包含纯虚函数的类是无法建立对象的。
抽象类的作用是作为一个类族的共同基类,或者说,为一个类族提供一个公共接口。一个类层次结构中当然也可不包含任何抽象类,每一层次的类都是实际可用的,可以用来建立对象的。
但是,许多好的面向对象的系统,其层次结构的顶部是一个抽象类,甚至顶部有好几层都是抽象类。
如果在抽象类所派生出的新类中对基类的所有纯虚函数进行了定义,那么这些函数就被赋予了功能,可以被调用。这个派生类就不是抽象类,而是可以用来定义对象的具体类(concrete class )。
如果在派生类中没有对所有纯虚函数进行定义,则此派生类仍然是抽象类,不能用来定义对象。虽然抽象类不能定义对象(或者说抽象类不能实例化),但是可以定义指向抽象类数据的指针变量。当派生类成为具体类之后,就可以用这种指针指向派生类对象,然后通过该指针调用虚函数,实现多态性的操作。
几个关于C++纯虚函数与抽象类的实例
下面是一个完整的程序,为了便于阅读,分段插入了一些文字说明。程序如下:
第(1)部分
#include <iostream> using namespace std; //声明抽象基类Shape class Shape { public: virtual float area( )const {return 0.0;} //虚函数 virtual float volume()const {return 0.0;} //虚函数 virtual void shapeName()const =0; //纯虚函数 };
Shape类有3个成员函数,没有数据成员。3个成员函数都声明为虚函数,其中shapeName声明为纯虚函数,因此Shape是一个抽象基类。shapeName函数的作用是输出具体的形状(如点、圆、圆柱体)的名字,这个信息是与相应的派生类密切相关的,显然这不应当在基类中定义,而应在派生类中定义。所以把它声明为纯虚函数。Shape虽然是抽象基类,但是也可以包括某些成员的定义部分。类中两个函数area(面积)和volume (体积)包括函数体,使其返回值为0(因为可以认为点的面积和体积都为0)。由于考虑到在Point类中不再对area和volume函数重新定义,因此没有把area和volume函数也声明为纯虚函数。在Point类中继承了Shape类的area和volume函数。这3个函数在各派生类中都要用到。
第(2)部分
//声明Point类 class Point:public Shape//Point是Shape的公用派生类 { public: Point(float=0,float=0); void setPoint(float ,float ); float getX( )const {return x;} float getY( )const {return y;} virtual void shapeName( )const {cout<<"Point:";}//对虚函数进行再定义 friend ostream & operator <<(ostream &,const Point &); protected: float x,y; }; //定义Point类成员函数 Point::Point(float a,float b) {x=a;y=b;} void Point::setPoint(float a,float b) {x=a;y=b;} ostream & operator <<(ostream &output,const Point &p) { output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"; return output; }
Point从Shape继承了3个成员函数,由于“点”是没有面积和体积的,因此不必重新定义area和volume。虽然在Point类中用不到这两个函数,但是Point类仍然从Shape类继承了这两个函数,以便其派生类继承它们。shapeName函数在Shape类中是纯虚函数, 在Point类中要进行定义。Point类还有自己的成员函数( setPoint, getX, getY)和数据成 员(x和y)。
第(3)部分
//声明Circle类 class Circle:public Point { public: Circle(float x=0,float y=0,float r=0); void setRadius(float ); float getRadius( )const; virtual float area( )const; virtual void shapeName( )const {cout<<"Circle:";}//对虚函数进行再定义 friend ostream &operator <<(ostream &,const Circle &); protected: float radius; }; //声明Circle类成员函数 Circle::Circle(float a,float b,float r):Point(a,b),radius(r){} void Circle::setRadius(float r):radius(r){} float Circle::getRadius( )const {return radius;} float Circle::area( )const {return 3.14159*radius*radius;} ostream &operator <<(ostream &output,const Circle &c) { output<<"["<<c.x<<","<<c.y<<"], r="<<c.radius; return output; }
在Circle类中要重新定义area函数,因为需要指定求圆面积的公式。由于圆没有体积,因此不必重新定义volume函数,而是从Point类继承volume函数。shapeName函数是虚函数,需要重新定义,赋予新的内容(如果不重新定义,就会继承Point类中的 shapeName函数)。此外,Circle类还有自己新增加的成员函数(setRadius, getRadius)和数据成员(radius)。
第(4)部分
//声明Cylinder类 class Cylinder:public Circle { public: Cylinder (float x=0,float y=0,float r=0,float h=0); void setHeight(float ); virtual float area( )const; virtual float volume( )const; virtual void shapeName( )const { cout<<"Cylinder:"; }//对虚函数进行再定义 friend ostream& operator <<(ostream&,const Cylinder&); protected: float height; }; //定义Cylinder类成员函数 Cylinder::Cylinder(float a,float b,float r,float h):Circle(a,b,r),height(h){} void Cylinder::setHeight(float h){height=h;} float Cylinder::area( )const{ return 2*Circle::area( )+2*3.14159*radius*height; } float Cylinder::volume( )const{ return Circle::area( )*height; } ostream &operator <<(ostream &output,const Cylinder& cy){ output<<"["<<cy.x<<","<<cy.y<<"], r="<<cy.radius<<", h="<<cy.height; return output; }
Cylinder类是从Circle类派生的。由于圆柱体有表面积和体积,所以要对area和 volume函数重新定义。虚函数shapeName也需要重新定义。此外,Cylinder类还有自已 的成员函数setHeight和数据成员radius。
第(5)部分
//main函数 int main( ) { Point point(3.2,4.5); //建立Point类对象point Circle circle(2.4,1.2,5.6); //建立Circle类对象circle Cylinder cylinder(3.5,6.4,5.2,10.5); //建立Cylinder类对象cylinder point.shapeName(); //静态关联 cout<<point<<endl; circle.shapeName(); //静态关联 cout<<circle<<endl; cylinder.shapeName(); //静态关联 cout<<cylinder<<endl<<endl; Shape *pt; //定义基类指针 pt=&point; //指针指向Point类对象 pt->shapeName( ); //动态关联 cout<<"x="<<point.getX( )<<",y="<<point.getY( )<<"\narea="<<pt->area( ) <<"\nvolume="<<pt->volume()<<"\n\n"; pt=&circle; //指针指向Circle类对象 pt->shapeName( ); //动态关联 cout<<"x="<<circle.getX( )<<",y="<<circle.getY( )<<"\narea="<<pt->area( ) <<"\nvolume="<<pt->volume( )<<"\n\n"; pt=&cylinder; //指针指向Cylinder类对象 pt->shapeName( ); //动态关联 cout<<"x="<<cylinder.getX( )<<",y="<<cylinder.getY( )<<"\narea="<<pt->area( ) <<"\nvolume="<<pt->volume( )<<"\n\n"; return 0; }
在主函数中调用有关函数并输出结果。先分别定义了 Point类对象point,Circle类对象circle和Cylinder类对象cylinder。然后分别通过对象名point, circle和cylinder调用 了shapeNanme函数,这是属于静态关联,在编译阶段就能确定应调用哪一个类的 shapeName函数。同时用重载的运箅符“<<”来输出各对象的信息,可以验证对象初始化是否正确。
再定义一个指向基类Shape对象的指针变量pt,使它先后指向3个派生类对象 point, Circle和cylinder,然后通过指针调用各函数,如 pt->shapeName( ),pt ->area(), pt->volume( )。这时是通过动态关联分别确定应该调用哪个函数。分别输出不同类对象的信息。
程序运行结果如下:
Point:[3.2,4.5](Point类对象point的数据:点的坐标) Circle:[2.4,1.2], r=5.6 (Circle类对象circle的数据:圆心和半径) Cylinder:[3.5,6.4], r=5.5, h=10.5 (Cylinder类对象cylinder的数据: 圆心、半径和高) Point:x=3.2,y=4.5 (输出Point类对象point的数据:点的坐标) area=0 (点的面积) volume=0 (点的体积) Circle:x=2.4,y=1.2 (输出Circle类对象circle的数据:圆心坐标) area=98.5203 (圆的面积) volume=0 (圆的体积) Cylinder:x=3.5,y=6.4 (输出Cylinder类对象cylinder的数据:圆心坐标) area=512.595 (圆的面积) volume=891.96 (圆柱的体积)
从本例可以进一步明确以下结论:
一个基类如果包含一个或一个以上纯虚函数,就是抽象基类。抽象基类不能也不必要定义对象。
抽象基类与普通基类不同,它一般并不是现实存在的对象的抽象(例如圆形(Circle)就是千千万万个实际的圆的抽象),它可以没有任何物理上的或其他实际意义方面的含义。
在类的层次结构中,顶层或最上面的几层可以是抽象基类。抽象基类体现了本类族中各类的共性,把各类中共有的成员函数集中在抽象基类中声明。
抽象基类是本类族的公共接口。或者说,从同一基类派生出的多个类有同一接口。
区别静态关联和动态关联。如果是通过对象名调用虚函数(如point.shapeName()),在编译阶段就能确定调用的是哪一个类的虚函数,所以属于静态关联。 如果是通过基类指针调用虚函数(如pt ->shapeName()),在编译阶段无法从语句本身确定调用哪一个类的虚函数,只有在运行时,pt指向某一类对象后,才能确定调用的是哪 一个类的虚函数,故为动态关联。
如果在基类声明了虚函数,则在派生类中凡是与该函数有相同的函数名、函数类型、参数个数和类型的函数,均为虚函数(不论在派生类中是否用virtual声明)。
使用虚函数提高了程序的可扩充性。把类的声明与类的使用分离。这对于设计类库的软件开发商来说尤为重要。
开发商设计了各种各样的类,但不向用户提供源代码,用户可以不知道类是怎样声明的,但是可以使用这些类来派生出自己的类。利用虚函数和多态性,程序员的注意力集中在处理普遍性,而让执行环境处理特殊性。
多态性把操作的细节留给类的设计者(他们多为专业人员)去完成,而让程序人员(类的使用者)只需要做一些宏观性的工作,告诉系统做什么,而不必考虑怎么做,极大地简化了应用程序的编码工作,大大减轻了程序员的负担,也降低了学习和使用C++编程的难度,使更多的人能更快地进入C++程序设计的大门。