JavaEE7+Websockets+GlassFish4打造聊天室
投稿:lijiao
在客户机和服务器之间建立单一的双向连接,这就意味着客户只需要发送一个请求到服务端,那么服务端则会进行处理,处理好后则将其返回给客户端,客户端则可以在等待这个时间继续去做其他工作,整个过程是异步的。在本系列教程中,将指导用户如何在JAVA EE 7的容器GlassFish 4中,使用JAVA EE 7中的全新的解析Json API(JSR-353),以及综合运用jQuery和Bootstrap。本文要求读者有一定的HTML 5 Websocket的基础原理知识。
效果图
我们先来看下在完成这个教程后的效果图,如下所示:
准备工作
我们使用的是JDK 7 和MAVN 3进行库的构建工作,首先看pom.xml中关于Jave EE 7的部分:
<properties> <endorsed.dir>${project.build.directory}/endorsed</endorsed.dir> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> </properties> <dependencies> <dependency> <groupId>javax</groupId> <artifactId>javaee-api</artifactId> <version>7.0</version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies> <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId> <version>3.1</version> <configuration> <source>1.7</source> <target>1.7</target> <compilerArguments> <endorseddirs>${endorsed.dir}</endorseddirs> </compilerArguments> </configuration> </plugin> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-war-plugin</artifactId> <version>2.3</version> <configuration> <failOnMissingWebXml>false</failOnMissingWebXml> </configuration> </plugin> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-dependency-plugin</artifactId> <version>2.6</version> [..] </plugin> </plugins> </build>
同时,为了能使用GlassFish 4,需要增加如下的插件:
plugin> <groupId>org.glassfish.embedded</groupId> <artifactId>maven-embedded-glassfish-plugin</artifactId> <version>4.0</version> <configuration> <goalPrefix>embedded-glassfish</goalPrefix> <app>${basedir}/target/${project.artifactId}-${project.version}.war</app> <autoDelete>true</autoDelete> <port>8080</port> <name>${project.artifactId}</name> <contextRoot>hascode</contextRoot> </configuration> <executions> <execution> <goals> <goal>deploy</goal> </goals> </execution> </executions> </plugin>
设置Websocket的Endpoint
我们先来看服务端Websocket的代码如下,然后再做进一步解析:
package com.hascode.tutorial; import java.io.IOException; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; import javax.websocket.EncodeException; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.PathParam; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; @ServerEndpoint(value = "/chat/{room}", encoders = ChatMessageEncoder.class, decoders = ChatMessageDecoder.class) public class ChatEndpoint { private final Logger log = Logger.getLogger(getClass().getName()); @OnOpen public void open(final Session session, @PathParam("room") final String room) { log.info("session openend and bound to room: " + room); session.getUserProperties().put("room", room); } @OnMessage public void onMessage(final Session session, final ChatMessage chatMessage) { String room = (String) session.getUserProperties().get("room"); try { for (Session s : session.getOpenSessions()) { if (s.isOpen() && room.equals(s.getUserProperties().get("room"))) { s.getBasicRemote().sendObject(chatMessage); } } } catch (IOException | EncodeException e) { log.log(Level.WARNING, "onMessage failed", e); } } }
下面分析下上面的代码:
使用@ ServerEndpoint定义一个新的endpoint,其中的值指定了URL并且可以使用PathParams参数,就象在JAX-RS中的用法一样。
所以值“/chat/{room}”允许用户通过如下形式的URL去连接某个聊天室:ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java
在大括号中的值(即room),可以通过使用javax.websocket.server.PathParam,在endpoint的生命周期回调方法中以参数的方式注入。
此外,我们要使用一个编码和解码的类,因为我们使用的是一个DTO形式的类,用于在服务端和客户端传送数据。
当用户第一次连接到服务端,输入要进入聊天室的房号,则这个房号以参数的方式注入提交,并且使用session.getUserProperties将值保存在用户的属性map中。
当一个聊天参与者通过tcp连接发送信息到服务端,则循环遍历所有已打开的session,每个session被绑定到指定的聊天室中,并且接收编码和解码的信息。
如果我们想发送简单的文本信息或和二进制格式的信息,则可以使用session.getBasicRemote().sendBinary() 或session.getBasicRemote().sendText()
接下来我们看下用于代表信息传递实体(DTO:Data Transfer Object)的代码,如下:
package com.hascode.tutorial; import java.util.Date; public class ChatMessage { private String message; private String sender; private Date received; // 其他getter,setter方法 }
聊天消息的转换
在这个应用中,将编写一个编码和解码类,用于在聊天信息和JSON格式间进行转换。
先来看下解码类的实现,这将会把传递到服务端的聊天信息转换为ChatMessage实体类。在这里,使用的是Java API for JSON Processing(JSR353)规范去将JSON格式的信息转换为实体类,代码如下,其中重写的willDecode方法,这里默认返回为true。
package com.hascode.tutorial; import java.io.StringReader; import java.util.Date; import javax.json.Json; import javax.json.JsonObject; import javax.websocket.DecodeException; import javax.websocket.Decoder; import javax.websocket.EndpointConfig; public class ChatMessageDecoder implements Decoder.Text<ChatMessage> { @Override public void init(final EndpointConfig config) { } @Override public void destroy() { } @Override public ChatMessage decode(final String textMessage) throws DecodeException { ChatMessage chatMessage = new ChatMessage(); JsonObject obj = Json.createReader(new StringReader(textMessage)) .readObject(); chatMessage.setMessage(obj.getString("message")); chatMessage.setSender(obj.getString("sender")); chatMessage.setReceived(new Date()); return chatMessage; } @Override public boolean willDecode(final String s) { return true; } }
同样再看下编码类的代码,这个类相反,是将ChatMessage类转换为Json格式,代码如下:
package com.hascode.tutorial; import javax.json.Json; import javax.websocket.EncodeException; import javax.websocket.Encoder; import javax.websocket.EndpointConfig; public class ChatMessageEncoder implements Encoder.Text<ChatMessage> { @Override public void init(final EndpointConfig config) { } @Override public void destroy() { } @Override public String encode(final ChatMessage chatMessage) throws EncodeException { return Json.createObjectBuilder() .add("message", chatMessage.getMessage()) .add("sender", chatMessage.getSender()) .add("received", chatMessage.getReceived().toString()).build() .toString(); } }
这里可以看到JSR-353的强大威力,只需要调用Json.createObjectBuilder就可以轻易把一个DTO对象转化为JSON了。
通过Bootstrap、Javacsript搭建简易客户端
最后,我们综合运用著名的Bootstrap、jQuery框架和Javascript设计一个简易的客户端。我们在src/main/weapp目录下新建立index.html文件,代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> [..] <script> var wsocket; var serviceLocation = "ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/"; var $nickName; var $message; var $chatWindow; var room = ''; function onMessageReceived(evt) { //var msg = eval('(' + evt.data + ')'); var msg = JSON.parse(evt.data); // native API var $messageLine = $('<tr><td class="received">' + msg.received + '</td><td class="user label label-info">' + msg.sender + '</td><td class="message badge">' + msg.message + '</td></tr>'); $chatWindow.append($messageLine); } function sendMessage() { var msg = '{"message":"' + $message.val() + '", "sender":"' + $nickName.val() + '", "received":""}'; wsocket.send(msg); $message.val('').focus(); } function connectToChatserver() { room = $('#chatroom option:selected').val(); wsocket = new WebSocket(serviceLocation + room); wsocket.onmessage = onMessageReceived; } function leaveRoom() { wsocket.close(); $chatWindow.empty(); $('.chat-wrapper').hide(); $('.chat-signin').show(); $nickName.focus(); } $(document).ready(function() { $nickName = $('#nickname'); $message = $('#message'); $chatWindow = $('#response'); $('.chat-wrapper').hide(); $nickName.focus(); $('#enterRoom').click(function(evt) { evt.preventDefault(); connectToChatserver(); $('.chat-wrapper h2').text('Chat # '+$nickName.val() + "@" + room); $('.chat-signin').hide(); $('.chat-wrapper').show(); $message.focus(); }); $('#do-chat').submit(function(evt) { evt.preventDefault(); sendMessage() }); $('#leave-room').click(function(){ leaveRoom(); }); }); </script> </head> <body> <div class="container chat-signin"> <form class="form-signin"> <h2 class="form-signin-heading">Chat sign in</h2> <label for="nickname">Nickname</label> <input type="text" class="input-block-level" placeholder="Nickname" id="nickname"> <div class="btn-group"> <label for="chatroom">Chatroom</label> <select size="1" id="chatroom"> <option>arduino</option> <option>java</option> <option>groovy</option> <option>scala</option> </select> </div> <button class="btn btn-large btn-primary" type="submit" id="enterRoom">Sign in</button> </form> </div> <!-- /container --> <div class="container chat-wrapper"> <form id="do-chat"> <h2 class="alert alert-success"></h2> <table id="response" class="table table-bordered"></table> <fieldset> <legend>Enter your message..</legend> <div class="controls"> <input type="text" class="input-block-level" placeholder="Your message..." id="message" style="height:60px"/> <input type="submit" class="btn btn-large btn-block btn-primary" value="Send message" /> <button class="btn btn-large btn-block" type="button" id="leave-room">Leave room</button> </div> </fieldset> </form> </div> </body> </html>
在上面的代码中,要注意如下几点:
在Javascript端要调用websocket的话,要用如下的方式发起连接即可:ws://IP:PORT/CONTEXT_PATH/ENDPOINT_URL e.g ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java
创建一个Websocket连接的方法很简单,使用的是var wsocket = new WebSocket(‘ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java');
要获得来自服务端返回的信息,只需要在回调函数wsocket.onmessage中设置对应的获取返回信息的方法即可。
发送一个Websocket消息到服务端,使用的方法是wsocket.send(),其中可以发送的消息可以文本或者二进制数据。
关闭连接使用的是wsocket.close()。
最后,我们通过mvn package embedded-glassfish:run进行代码的部署,然后就可以看到本文开始部分截图的效果。
以上就是用JavaEE7、Websockets和GlassFish4实现的聊天室,希望对大家的学习有所帮助。