C++动态分配和撤销内存以及结构体类型作为函数参数
投稿:goldensun
C++动态分配内存(new)和撤销内存(delete)
在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。
注意: new和delete是运算符,不是函数,因此执行效率高。
虽然为了与C语言兼容,C++仍保留malloc和free函数,但建议用户不用malloc和free函数,而用new和delete运算符。new运算符的例子:
new int; //开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址(即指针) new int(100); //开辟一个存放整数的空间,并指定该整数的初值为100,返回一个指向该存储空间的地址 new char[10]; //开辟一个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回首元素的地址 new int[5][4]; //开辟一个存放二维整型数组(大小为5*4)的空间,返回首元素的地址 float *p=new float (3.14159); //开辟一个存放单精度数的空间,并指定该实数的初值为//3.14159,将返回的该空间的地址赋给指针变量p
new运算符使用的一般格式为:
new 类型 [初值];
用new分配数组空间时不能指定初值。如果由于内存不足等原因而无法正常分配空间,则new会返回一个空指针NULL,用户可以根据该指针的值判断分配空间是否成功。
delete运算符使用的一般格式为:
delete [ ] 指针变量
例如要撤销上面用new开辟的存放单精度数的空间(上面第例,应该用
delete p;
前面用“new char[10];”开辟的字符数组空间,如果把new返回的指针赋给了指针变量pt,则应该用以下形式的delete运算符撤销该空间:
delete [] pt; //在指针变量前面加一对方括号,表示是对数组空间的操作
【例】开辟空间以存放一个结构体变量。
#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Student //声明结构体类型Student { string name; int num; char sex; }; int main( ) { Student *p; //定义指向结构体类型Student的数据的指针变量 p=new Student; //用new运算符开辟一个存放Student型数据的空间 p->name="Wang Fun"; //向结构体变量的成员赋值 p->num=10123; p->sex='m'; cout<<p->name<<endl<<p->num <<endl<<p->sex<<endl; //输出各成员的值 delete p; //撤销该空间 return 0; }
运行结果为:
Wang Fun 10123 m
图为new student开辟的空间。
在动态分配/撤销空间时,往往将这两个运算符和结构体结合使用,是很有效的。可以看到:
要访问用new所开辟的结构体空间,无法直接通过变量名进行,只能通过指针p进行访问。如果要建立一个动态链表,必须从第一个结点开始,逐个地开辟结点并输入各结点数据,通过指针建立起前后相链的关系。
C++结构体类型作为函数参数
将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:
用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。
用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。
用结构体变量的引用变量作函数参数。
下面通过一个简单的例子来说明,并对它们进行比较。
【例】有一个结构体变量stu,内含学生学号、姓名和3门课的成绩。要求在main函数中为各成员赋值,在另一函数print中将它们的值输出。
1) 用结构体变量作函数参数。
#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Student//声明结构体类型Student { int num; char name[20]; float score[3]; }; int main( ) { void print(Student); //函数声明,形参类型为结构体Student Student stu; //定义结构体变量 stu.num=12345; //以下5行对结构体变量各成员赋值 stu.name="Li Fung"; stu.score[0]=67.5; stu.score[1]=89; stu.score[2]=78.5; print(stu); //调用print函数,输出stu各成员的值 return 0; } void print(Student st) { cout<<st.num<<" "<<st.name<<" "<<st.score[0] <<" " <<st.score[1]<<" "<<st.score[2]<<endl; }
运行结果为:
12345 Li Fung 67.5 89 78.5 (2)
2)用指向结构体变量的指针作实参在上面程序的基础上稍作修改即可。
#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Student { int num; string name; //用string类型定义字符串变量 float score[3]; }stu={12345,"Li Fung",67.5,89,78.5}; //定义结构体student变量stu并赋初值 int main( ) { void print(Student *); //函数声明,形参为指向Student类型数据的指针变量 Student *pt=&stu; //定义基类型为Student的指针变量pt,并指向stu print(pt); //实参为指向Student类数据的指针变量 return 0; } //定义函数,形参p是基类型为Student的指针变量 void print(Student *p) { cout<<p->num<<" "<<p->name<<" "<<p->score[0]<<" " << p->score[1]<<" "<<p->score[2]<<endl; }
调用print函数时,实参指针变量pt将stu的起始地址传送给形参p(p也是基类型为student的指针变量)。这样形参p也就指向stu,见图。
在print函数中输出p所指向的结构体变量的各个成员值,它们也就是stu的成员值。在main函数中也可以不定义指针变量pt,而在调用print函数时以&stu作为实参,把stu的起始地址传给实参p。
3) 用结构体变量的引用作函数参数
#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Student { int num; string name; float score[3]; }stu={12345,"Li Li",67.5,89,78.5}; int main( ) { void print(Student &); //函数声明,形参为Student类型变量的引用 print(stu); //实参为结构体Student变量 return 0; } //函数定义,形参为结构体Student变量的引用 void print(Student &stud) { cout<<stud.num<<" "<<stud.name<<" "<<stud.score[0] <<" " <<stud.score[1]<<" "<<stud.score[2]<<endl; }
程序(1)用结构体变量作实参和形参,程序直观易懂,效率是不高的。
程序(2)采用指针变量作为实参和形参,空间和时间的开销都很小,效率较高。但程序(2)不如程序(1)那样直接。
程序(3)的实参是结构体Student类型变量,而形参用Student类型的引用,虚实结合时传递的是stu的地址,因而效率较高。它兼有(1)和(2)的优点。
引用变量主要用作函数参数,它可以提高效率,而且保持程序良好的可读性。在本例中用了string方法定义字符串变量,在某些C++系统中目前不能运行这些程序,读者可以修改程序,使之能在自己所用的系统中运行。