纯javascript模仿微信打飞机小游戏
投稿:mrr
纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅,通过本篇文章给大家分享纯js如何实现模仿微信打飞机小游戏,需要的朋友可以参考下
七夕情人节也不要忘了打游戏喔喔~,下面小编为大家准备的情人节礼物之纯javascript模仿微信打飞机小游戏分享给天下的情人们。
首先给大家展示效果图:

纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件,为暂停界面的继续按钮添加暂停事件,创建敌方飞机类、碰撞判断、完成界面的初始化,敌方小飞机一个,我方飞机一个。
//获得主界面
复制代码 代码如下:
var mainDiv=document.getElementById("maindiv");
//获得开始界面
复制代码 代码如下:
var startdiv=document.getElementById("startdiv");
//获得游戏中分数显示界面
复制代码 代码如下:
var scorediv=document.getElementById("scorediv");
//获得分数界面
复制代码 代码如下:
var scorelabel=document.getElementById("label");
//获得暂停界面
复制代码 代码如下:
var suspenddiv=document.getElementById("suspenddiv");
//获得游戏结束界面
复制代码 代码如下:
var enddiv=document.getElementById("enddiv");
//获得游戏结束后分数统计界面
复制代码 代码如下:
var planscore=document.getElementById("planscore");
//初始化分数
var scores=; /* 创建飞机类 */ function plan(hp,X,Y,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){ this.planX=X; this.planY=Y; this.imagenode=null; this.planhp=hp; this.planscore=score; this.plansizeX=sizeX; this.plansizeY=sizeY; this.planboomimage=boomimage; this.planisdie=false; this.plandietimes=; this.plandietime=dietime; this.plansudu=sudu; //行为 /* 移动行为 */ this.planmove=function(){ if(scores<=){ this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+"px"; } else if(scores>&&scores<=){ this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px"; } else if(scores>&&scores<=){ this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px"; } else if(scores>&&scores<=){ this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px"; } else if(scores>&&scores<=){ this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px"; } else{ this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px"; } } this.init=function(){ this.imagenode=document.Element("img"); this.imagenode.style.left=this.planX+"px"; this.imagenode.style.top=this.planY+"px"; this.imagenode.src=imagesrc; mainDiv.appendChild(this.imagenode); } this.init(); } /* 创建子弹类 */ function bullet(X,Y,sizeX,sizeY,imagesrc){ this.bulletX=X; this.bulletY=Y; this.bulletimage=null; this.bulletattach=; this.bulletsizeX=sizeX; this.bulletsizeY=sizeY; //行为 /* 移动行为 */ this.bulletmove=function(){ this.bulletimage.style.top=this.bulletimage.offsetTop-+"px"; } this.init=function(){ this.bulletimage=document.Element("img"); this.bulletimage.style.left= this.bulletX+"px"; this.bulletimage.style.top= this.bulletY+"px"; this.bulletimage.src=imagesrc; mainDiv.appendChild(this.bulletimage); } this.init(); } /* 创建单行子弹类 */ function oddbullet(X,Y){ bullet.call(this,X,Y,,,"image/bullet.png"); } /* 创建敌机类 */ function enemy(hp,a,b,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){ plan.call(this,hp,random(a,b),-,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc); } //产生min到max之间的随机数 function random(min,max){ return Math.floor(min+Math.random()*(max-min)); } /* 创建本方飞机类 */ function ourplan(X,Y){ var imagesrc="image/我的飞机.gif"; plan.call(this,,X,Y,,,,,,"image/本方飞机爆炸.gif",imagesrc); this.imagenode.setAttribute('id','ourplan'); } /* 创建本方飞机 */ var selfplan=new ourplan(,); //移动事件 var ourPlan=document.getElementById('ourplan'); var yidong=function(){ var oevent=window.event||arguments[]; var chufa=oevent.srcElement||oevent.target; var selfplanX=oevent.clientX-; var selfplanY=oevent.clientY; ourPlan.style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/+"px"; ourPlan.style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/+"px"; // document.getElementsByTagName('img')[].style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/+"px"; // document.getElementsByTagName('img')[]..style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/+"px"; } /* 暂停事件 */ var number=; var zanting=function(){ if(number==){ suspenddiv.style.display="block"; if(document.removeEventListener){ mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true); bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true); } else if(document.detachEvent){ mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong); bodyobj.detachEvent("onmousemove",bianjie); } clearInterval(set); number=; } else{ suspenddiv.style.display="none"; if(document.addEventListener){ mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true); bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true); } else if(document.attachEvent){ mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong); bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie); } set=setInterval(start,); number=; } } //判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件 var bianjie=function(){ var oevent=window.event||arguments[]; var bodyobjX=oevent.clientX; var bodyobjY=oevent.clientY; if(bodyobjX<||bodyobjX>||bodyobjY<||bodyobjY>){ if(document.removeEventListener){ mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true); } else if(document.detachEvent){ mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong); } } else{ if(document.addEventListener){ mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true); } else if(document.attachEvent){ mainDiv.attachEvent("nomousemove",yidong); } } }
//暂停界面重新开始事件
//function chongxinkaishi(){
// location.reload(true);
// startdiv.style.display="none";
// maindiv.style.display="block";
//}
var bodyobj=document.getElementsByTagName("body")[];
if(document.addEventListener){
//为本方飞机添加移动和暂停
mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
//为本方飞机添加暂停事件
selfplan.imagenode.addEventListener("click",zanting,true);
//为body添加判断本方飞机移出边界事件
bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true);
//为暂停界面的继续按钮添加暂停事件
suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",zanting,true);
// suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",chongxinkaishi,true);
//为暂停界面的返回主页按钮添加事件
suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",jixu,true);
}
else if(document.attachEvent){
//为本方飞机添加移动
mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong);
//为本方飞机添加暂停事件
selfplan.imagenode.attachEvent("onclick",zanting);
//为body添加判断本方飞机移出边界事件
bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie);
//为暂停界面的继续按钮添加暂停事件
suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("onclick",zanting);
// suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",chongxinkaishi,true);
//为暂停界面的返回主页按钮添加事件
suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",jixu,true);
}
//初始化隐藏本方飞机
selfplan.imagenode.style.display="none";
/*
敌机对象数组
*/
var enemys=[];
/*
子弹对象数组
*/
var bullets=[];
var mark=;
var mark=;
var backgroundPositionY=;
/*
开始函数
*/
function start(){
mainDiv.style.backgroundPositionY=backgroundPositionY+"px";
backgroundPositionY+=.;
if(backgroundPositionY==){
backgroundPositionY=;
}
mark++;
/*
创建敌方飞机
*/
if(mark==){
mark++;
//中飞机
if(mark%==){
enemys.push(new enemy(,,,,,,,random(,),"image/中飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
}
//大飞机
if(mark==){
enemys.push(new enemy(,,,,,,,,"image/大飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
mark=;
}
//小飞机
else{
enemys.push(new enemy(,,,,,,,random(,),"image/小飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
}
mark=;
}
/*
移动敌方飞机
*/
var enemyslen=enemys.length;
for(var i=;i<enemyslen;i++){
if(enemys[i].planisdie!=true){
enemys[i].planmove();
}
/*
如果敌机超出边界,删除敌机
*/
if(enemys[i].imagenode.offsetTop>){
mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
enemys.splice(i,);
enemyslen--;
}
//当敌机死亡标记为true时,经过一段时间后清除敌机
if(enemys[i].planisdie==true){
enemys[i].plandietimes+=;
if(enemys[i].plandietimes==enemys[i].plandietime){
mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
enemys.splice(i,);
enemyslen--;
}
}
}
/*
创建子弹
*/
if(mark%==){
bullets.push(new oddbullet(parseInt(selfplan.imagenode.style.left)+,parseInt(selfplan.imagenode.style.top)-));
}
/*
移动子弹
*/
var bulletslen=bullets.length;
for(var i=;i<bulletslen;i++){
bullets[i].bulletmove();
/*
如果子弹超出边界,删除子弹
*/
if(bullets[i].bulletimage.offsetTop<){
mainDiv.removeChild(bullets[i].bulletimage);
bullets.splice(i,);
bulletslen--;
}
}
/*
碰撞判断
*/
for(var k=;k<bulletslen;k++){
for(var j=;j<enemyslen;j++){
//判断碰撞本方飞机
if(enemys[j].planisdie==false){
if(enemys[j].imagenode.offsetLeft+enemys[j].plansizeX>=selfplan.imagenode.offsetLeft&&enemys[j].imagenode.offsetLeft<=selfplan.imagenode.offsetLeft+selfplan.plansizeX){
if(enemys[j].imagenode.offsetTop+enemys[j].plansizeY>=selfplan.imagenode.offsetTop+&&enemys[j].imagenode.offsetTop<=selfplan.imagenode.offsetTop-+selfplan.plansizeY){
//碰撞本方飞机,游戏结束,统计分数
selfplan.imagenode.src="image/本方飞机爆炸.gif";
enddiv.style.display="block";
planscore.innerHTML=scores;
if(document.removeEventListener){
mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true);
}
else if(document.detachEvent){
以上代码简单吧,使用纯javascript模仿微信打飞机小游戏,当时方法还有很多种,欢迎大家一起来分享。
