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C#反色处理及其效率问题分析

作者:天蓝

这篇文章主要介绍了C#反色处理及其效率问题分析,实例分析了C#反色处理问题的技巧及相关效率问题,需要的朋友可以参考下

本文实例分析了C#反色处理及其效率问题。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

网上很多这方面的资料,常看到的版本如下面:

public Bitmap RePic(Bitmap thispic, int width, int height) {
Bitmap bm = new Bitmap(width, height);//初始化一个记录后的图片的对象
int x, y, resultR, resultG, resultB;
Color pixel;
for (x = 0; x < width; x++) {
for (y = 0; y < height; y++) {
pixel = thispic.GetPixel(x, y); //获取当前坐标的像素值
resultR = 255 - pixel.R; //反红
resultG = 255 - pixel.G; //反绿
resultB = 255 - pixel.B; //反蓝
bm.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(resultR, resultG, resultB)); //绘图
}
}
return bm; //返回经过处理后的图片
}

上述代码执行没有问题,但效率存在很大一个问题,执行起来很慢,测试了一下1920 x 1080分辨率,执行时间8秒左右;2560 x 1920分辨率,执行时间达到了15秒左右,当然小图片处理起来要快一些,当然也与CPU配置有关。

后来又尝试了另外一种方法,利用System.Drawing.Imaging 中的BitmapData 和LockBits方法,其中用到了指针,代码如下:

public Bitmap reversePic(Bitmap thispic) {
Bitmap src = new Bitmap(Image.FromHbitmap(thispic.GetHbitmap())); // 加载图像
BitmapData srcdat = src.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, src.Size), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); // 锁定位图
unsafe // 不安全代码
{
byte* pix = (byte*)srcdat.Scan0; // 像素首地址
for (int i = 0; i < srcdat.Stride * srcdat.Height; i++)
pix[i] = (byte)(255 - pix[i]);
}
src.UnlockBits(srcdat); // 解锁
return src;
}

经测试效率明显提高了许多,2560 x 1920分辨率,执行时间不到1秒,看来用指针操作果然效率会很高,但C#中对指针的操作视为不安全的,使用unsafe关键字后,编译出错,得将编译器选项设置为允许对使用 unsafe 关键字的代码进行编译。方法如下:

在 Visual Studio 开发环境中设置此编译器选项

1. 打开项目的 “属性”页。

2. 单击 “生成”属性页。

3. 选中 “允许不安全代码”复选框。

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

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