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JavaScript中的闭包介绍

投稿:junjie

这篇文章主要介绍了JavaScript中的闭包介绍,本文讲解了Javacript 闭包、Javscript 闭包与this、Javscript 闭包与读写变量等内容,需要的朋友可以参考下

所谓的闭包应该是指: 内部函数读取当前函数以外的变量,即创建时所处的上下文环境。

复制代码 代码如下:

function hello(){
    var char = "hello,world";
    function print(){
        console.log(char);
    };
    return print();
}

需要注意的是这里的print函数引用了外部hello函数的char变量,于是在这里我们能够返回一个
复制代码 代码如下:

hello,world

而这个功能在某种意义上来说,应该是要归功于作用域。当然了,我们没有办法直接访问char,除非是我们声明这个变量的时候出错了。如
复制代码 代码如下:

function hello(){
    char = "hello,world";
    function print(){
        console.log(char);
    };
    return print();
}

仅仅是因为少了个var。

复制代码 代码如下:

在这里hello变成一个闭包 了。 闭包是一种特殊的对象。它由两部分构成:函数,以及创建该函数的环境。环境由闭包创建时在作用域中的任何局部变量组成。

Javscript 闭包与this

需要注意的是读取this与arguments时,可能是会出问题的。

复制代码 代码如下:

function hello(){
    this.char = "hello,world";
    function output(){
        char = "I'm no hello world";      
        console.log(this.char);
    };
    return output();
}

当然了这个例子并不够贴切,so,我们需要一个额外的例子来解释这个问题,下面引用一个《Javascript高级程序设计》中的一个例子,来说明这个问题。
复制代码 代码如下:

var name = "The window";

var object = {
    name: "My Object",

    getNameFunc: function(){
        return function(){
            return this.name;
        }
    }
};
object.getNameFunc()()


只是这种用法实在是,而解决方法便是保存一个临时变量that,如之前在《关于Javascript的this的一些知识》一文中所说的。

复制代码 代码如下:

var name = "The window";
var object = {
    name: "My Object",

    getNameFunc: function(){
        var that = this;
        return function(){
            return that.name;
        }
    }
};
object.getNameFunc()()


Javscript 闭包与读写变量
值得注意的是,如果我们没有处理好我们的变量时,我们也可以修改这些变量。
复制代码 代码如下:

function hello(){
    var char = "hello,world";
    return{
        set: function(string){
            return char = string;
        },
        print: function(){
            console.log(char)
        }
    }
}
var say = hello();
say.set('new hello,world')
say.print() // new hello world

Javascript 闭包与性能

引用MDC的说法

复制代码 代码如下:

 如果不是因为某些特殊任务而需要闭包,在没有必要的情况下,在其它函数中创建函数是不明智的,因为闭包对脚本性能具有负面影响,包括处理速度和内存消耗。

文上还说到。
复制代码 代码如下:

 例如,在创建新的对象或者类时,方法通常应该关联于对象的原型,而不是定义到对象的构造器中。原因是这将导致每次构造器被调用,方法都会被重新赋值一次(也就是说,为每一个对象的创建)。

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