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JavaScript插件化开发教程(六)

投稿:hebedich

本文是javascript插件化开发系列教程的第六篇文章,还是重点对上一篇文章不足的地方进行改进重构,逐步分析让大家能有一个新的认识,希望小伙伴们能够喜欢。

一,开篇分析

今天这篇文章我们说点什么那?嘿嘿嘿。我们接着上篇文章对不足的地方进行重构,以深入浅出的方式来逐步分析,让大家有一个循序渐进提高的过程。废话少说,进入正题。让我们先来回顾一下之前的

Js部分的代码,如下:

复制代码 代码如下:

 function ItemSelector(elem,opts){
     this.elem = elem ;
     this.opts = opts ;
 } ;
 var ISProto = ItemSelector.prototype ;
 ISProto.getElem = function(){
     return this.elem ;
 } ;
 ISProto.getOpts = function(){
     return this.opts ;
 } ;
 /* data manip*/
 ISProto._setCurrent = function(current){
     this.getOpts()["current"] = current ;
 } ;
 ISProto.getCurrentValue = function(current){
     return this.getOpts()["current"] ;
 } ;
 /* data manip*/
 ISProto.init = function(){
     var that = this ;
     this.getOpts()["current"] = null ; // 数据游标
     this._setItemValue(this.getOpts()["currentText"]) ;
     var itemsElem = that.getElem().find(".content .items") ;
     this.getElem().find(".title div").on("click",function(){
         itemsElem.toggle() ;
     }) ;
     this.getElem().find(".title span").on("click",function(){
         itemsElem.toggle() ;
     }) ;
     $.each(this.getOpts()["items"],function(i,item){
         item["id"] = (new Date().getTime()).toString() ;
         that._render(item) ;
     }) ;
 } ;
 ISProto._setItemValue = function(value){
     this.getElem().find(".title div").text(value)
 } ;
 ISProto._render = function(item){
     var that = this ;
     var itemElem = $("<div></div>")
     .text(item["text"])
     .attr("id",item["id"]) ;
     if("0" == item["disabled"]){
         itemElem.on("click",function(){
             var onChange = that.getOpts()["change"] ;
             that.getElem().find(".content .items").hide() ;
             that._setItemValue(item["text"]) ;
             that._setCurrent(item) ;
             onChange && onChange(item) ;
         })
         .mouseover(function(){
             $(this).addClass("item-hover") ;
         })
         .mouseout(function(){
             $(this).removeClass("item-hover") ;
         }) ;
     }
     else{
         itemElem.css("color","#ccc").on("click",function(){
             that.getElem().find(".content .items").hide() ;
             that._setItemValue(item["text"]) ;
         }) ;
     }
     itemElem.appendTo(this.getElem().find(".content .items")) ;
 } ;

  效果如下图所示:

  a)------非可操作状态

  b)------可操作状态

(二),打开思路,进行重构

  大家从代码不难看出,已经通过“Js”中的语法特性,以面向对象的方式进行了有效的组织,比松散的过程化形式的组织方式好多了,但是仍然会发现有很多不足的地方。

  (1),里面重复代码太多

  (2),职责划分不清晰

  (3),流程梳理不健全

  我们基于以上几点进行有效的重构,我们首先要梳理一下这个组件的需求,功能点如下:

  (1),初始化配置组件

复制代码 代码如下:

 $(function(){
     var itemSelector = new ItemSelector($("#item-selector"),{
         currentText : "Please Choose Item" ,
         items : [
             {
                 text : "JavaScript" ,
                 value : "js" ,
                 disabled : "1"
             } ,
             {
                 text : "Css" ,
                 value : "css" ,
                 disabled : "0"
             } ,
             {
                 text : "Html" ,
                 value : "html" ,
                 disabled : "0"
             }
         ] ,
     }) ;
     itemSelector.init() ;
 }) ;

  这块代码很清晰,不需要做任何修改,但是大家可以基于以上配置扩展功能,比如增加配置项“mode”支持多种选项方式。如:“checkbox勾选模式”。

  接下来是要完成初始化逻辑,如下:

复制代码 代码如下:

 ISProto.init = function(){
     var that = this ;
     this.getOpts()["current"] = null ; // 数据游标
     this._setItemValue(this.getOpts()["currentText"]) ;
     var itemsElem = that.getElem().find(".content .items") ;
     this.getElem().find(".title div").on("click",function(){
         itemsElem.toggle() ;
     }) ;
     this.getElem().find(".title span").on("click",function(){
         itemsElem.toggle() ;
     }) ;
     $.each(this.getOpts()["items"],function(i,item){
         item["id"] = (new Date().getTime()).toString() ;
         that._render(item) ;
     }) ;
 } ;

  这段代码问题很多,职责不明确,初始化逻辑包含了功能点的细节实现。

  再继续看渲染部分代码:

复制代码 代码如下:

 ISProto._render = function(item){
     var that = this ;
     var itemElem = $("<div></div>")
     .text(item["text"])
     .attr("id",item["id"]) ;
     if("0" == item["disabled"]){
         itemElem.on("click",function(){
             var onChange = that.getOpts()["change"] ;
             that.getElem().find(".content .items").hide() ;
             that._setItemValue(item["text"]) ;
             that._setCurrent(item) ;
             onChange && onChange(item) ;
         })
         .mouseover(function(){
             $(this).addClass("item-hover") ;
         })
         .mouseout(function(){
             $(this).removeClass("item-hover") ;
         }) ;
     }
     else{
         itemElem.css("color","#ccc").on("click",function(){
             that.getElem().find(".content .items").hide() ;
             that._setItemValue(item["text"]) ;
         }) ;
     }
     itemElem.appendTo(this.getElem().find(".content .items")) ;
 } ;

  问题很明显,发现了重复性的操作,应该进行合理的抽象,已达到复用的目的。

  整个组建的流程包括初始化,渲染(事件绑定),还有就是相关的数据操作方法以及dom操作的辅助方法。

  综上所述,经过简单的梳理后,我们应该建立起功能的操作目的以及流程主线的任务分配,各负其责。

  所以我们重构的目的很明确了,对!就是进行功能点的抽象,友好的职责划分,那么我们如何实现那?

  第一步,建立流程功能方法:(方法接口)

复制代码 代码如下:

ISProto.init = function(){
   // put you code here !
} ;
ISProto._render = function(){
   // put you code here !
} ;

 第二部,建立抽象后的方法接口:

复制代码 代码如下:

ISProto._fnItemSelectorDelegateHandler = function(){
   // put you code here !
} ;
ISProto._fnTriggerHandler = function(){
   // put you code here !
} ;
ISProto._addOrRemoveClass = function(){
   // put you code here !
} ;

第三步,建立数据操作接口:

复制代码 代码如下:

 ISProto._setCurrent = function(){
    // put you code here !
 } ;
 ISProto._getCurrent = function(){
    // put you code here !
 } ;

  还有一些参照下面的完整源码,这里只是说的思路。

(三),完整代码以供学习,本代码已经过测试

复制代码 代码如下:

function ItemSelector(elem,opts){
    this.elem = elem ;
    this.opts = opts ;
    this.current = -1 ; // 数据游标
} ;
var ISProto = ItemSelector.prototype ;
/* getter api*/
ISProto.getElem = function(){
    return this.elem ;
} ;
ISProto.getOpts = function(){
    return this.opts ;
} ;
ISProto._getCurrent = function(){
    return this.current ;
} ;
/* getter api*/
/* data manip*/
ISProto._setCurrent = function(current){
    this.current = current ;
} ;
ISProto._setItemText = function(text){
    this.getElem().find(".title div").text(text) ;
} ;
/* data manip*/
 
/* update on 2015 1/31 23:38 */
ISProto._fnTriggerHandler = function(index,text,value){
    if(this._isDisabled(value)){
        index = -1 ;
        text = this.getOpts()["currentText"] ;
    }
    this._setItemText(text) ;
    this._setCurrent(index) ;
    this.getElem().find(".content .items").hide() ;
} ;
ISProto._addOrRemoveClass = function(elem,className,addIs){
    if(addIs){
        elem.addClass(className) ;
    }
    else{
        elem.removeClass(className) ;
    }
} ;
ISProto._fnItemSelectorDelegateHandler = function(){
    var that = this ;
    this.getElem().on("click","[data-toggle]",function(){
        that.getElem().find(".content .items").toggle() ;
    }) ;
} ;
ISProto._isDisabled = function(value){
    return ("1" == value) ? true : false ;
} ;
/* update on 2015 1/31 23:38 */
ISProto.init = function(){
    var that = this ;
    this._fnItemSelectorDelegateHandler() ;
    $.each(this.getOpts()["items"],function(i,item){
        item["index"] = i ;
        that._render(item) ;
    }) ;
    this._fnTriggerHandler(this._getCurrent(),this.getOpts()["currentText"],"1") ;
} ;
ISProto._render = function(item){
    var that = this ;
    var itemElem = $("<div></div>").text(item["text"]).attr("id",item["index"]) ;
    var activeClass = ("0" == item["disabled"]) ? "item-hover" : "item-disabled-hover" ;
    itemElem.on("click",function(){
        that._fnTriggerHandler(item["index"],item["text"],item["disabled"]) ;
    })
    .mouseover(function(){
        that._addOrRemoveClass($(this),activeClass,true) ;
    })
    .mouseout(function(){
        that._addOrRemoveClass($(this),activeClass,false) ;
    }) ;
    itemElem.appendTo(this.getElem().find(".content .items")) ;
} ;
  

(四),最后总结

  (1),面向对象的思考方式合理分析功能需求。

  (2),以类的方式来组织我们的插件逻辑。

  (3),不断重构上面的实例,如何进行合理的重构那?不要设计过度,要游刃有余,推荐的方式是过程化设计与面向对象思想设计相结合。

    (4),下篇文章中会扩展相关功能,比如“mode”这个属性,为"1"时支持checkbox多选模式,现在只是默认下拉模式。

看我本文,是不是要比上一篇代码优秀了很多呢,小伙伴们自己做项目也应该多想多做,尽量使自己的代码更加的合理。

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