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C#静态static的用法实例分析

投稿:shichen2014

这篇文章主要介绍了C#静态static的用法,以实例形式较为深入的分析了静态类、静态变量、静态方法以及静态构造函数的特性与用法,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了C#静态static的用法,分享给大家供大家参考。具体用法分析如下:

一、静态类

静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法。

静态类的主要特性:

1:仅包含静态成员。

2:无法实例化。

3:静态类的本质,是一个抽象的密封类,所以不能被继承,也不能被实例化。

4:不能包含实例构造函数。

5:如果一个类下面的所有成员,都需要被共享,那么可以把这个类定义为静态类。

静态类与私有构造函数区别:

1、私有构造器方式仍然可以从类的内部对类进行实例化,而静态类禁止从任何地方实例化类,其中包括从类自身内部。

2、使用私有构造器的类中,是允许有实例成员的,编译器不允许静态类有任何实例成员。

3、使用静态类的优点在于,编译器能够执行检查以确保不致偶然地添加实例成员,编译器将保证不会创建此 类的实例。

4、C#编译器会自动把它标记为sealed。这个关键字将类指定为不可扩展;换言之,不能从它派生出其他类。

二、静态变量

1、通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在这个类第一次加载的时候,这个类下面的所有静态成员会被加载。

2、静态成员只被创建一次,所以静态成员只有一份,实例成员有多少个对象,就有多少份。

3、类加载的时候,所有的静态成员就会被创建在“静态存储区”里面,一旦创建直到程序退出,才会被回收。

4、变量需要被共享的时候,方法需要被反复调用的时候,就可以把这些成员定义为静态成员。

5、在静态方法中,不能直接调用实例成员,因为静态方法被调用的时候,对象还有可能不存在。

6、this/base 关键字在静态方法中不能使用,因为有可能对象还不存在。

7、可以创建这个类的对象,制定对象的成员在静态方法中操作。

8、在实例方法中,可以调用静态成员,因为这个时候静态成员肯定存在。

9、非静态类可以包含静态的方法、字段、属性或事件;
10、无论对一个类创建多少个实例,它的静态成员都只有一个副本;
11、静态方法和属性不能访问其包含类型中的非静态字段和事件,并且不能访问任何对象的实例变量;
12、静态方法只能被重载,而不能被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;
13、虽然字段不能声明为 static const,但 const 字段的行为在本质上是静态的。这样的字段属于类,不属于类的实例。

三、静态方法

静态方法是不属于特定对象的方法,

静态方法可以访问静态成员变量,

静态方法不可以直接访问实例变量,可以在实例函数调用的情况下,实例变 量做为参数传给静态方法。

静态方法也不能直接调用实例方法,可以间接调用,首先要创建一个类的实例,然后通过这一特定对象来调用静态方法。

四、静态构造函数

1:静态类可以有静态构造函数,静态构造函数不可继承;
2:静态构造函数可以用于静态类,也可用于非静态类;
3:静态构造函数无访问修饰符、无参数,只有一个 static 标志;
4:静态构造函数不可被直接调用,当创建类实例或引用任何静态成员之前,静态构造函数被自动执行,并且只执行一次。

例如

复制代码 代码如下:
class Program
{
        public static int i =0;
        public Program()
        {
            i = 1;
            Console.Write("实例构造方法被调用");
        }
        static Program()
        {
            i = 2;
            Console.Write("静态构造函数被执行");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write(Program.i);//结果为2,首先,类被加载,所有的静态成员被创建在静态存储区,i=0,接着调用了类的成员,这时候静态构造函数就会被调用,i=2
            Program p = new Program();
            Console.Write(Program.i);//结果为1,实力化后,调用了实例构造函数,i=1,因为静态构造函数只执行一次,所以不会再执行。
        }
}

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

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