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C++设计模式之简单工厂模式实例

作者:果冻想

这篇文章主要介绍了C++设计模式之简单工厂模式实例,工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品,需要的朋友可以参考下

问题描述

之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器。首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形、图像和文字等等;不同的内容,就是不同的对象;在将不同的内容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的对象,然后再在屏幕上进行描绘。这个时候,就需要进行很多new操作,new操作分布在代码的不同地方,管理起来很麻烦,而且也很乱,到后期扩展和维护的时候,有的时候,对象多的让开发人员不知道这个对象是干什么的,这就增加了难度;同时,new操作,都会有对应的异常处理,最后,就会发现,在代码中,new了一个对象,然后,就跟着一段异常处理代码,这时编码变的极其混乱和臃肿。那么怎么办?怎么办?此时,我们需要一个新的类,专门从事对象的建立和释放,之后,对象的各种操作,和这个类没有任何关系。这个专门建立对象的类,向外暴漏创建对象的接口,供外部调用。

工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。

UML类图

对于工厂模式,具体上可以分为三类:

1.简单工厂模式;
2.工厂方法模式;
3.抽象工厂模式。

对于上面的三种工厂模式,从上到下逐步抽象,并且更具一般性。而这篇博文主要讲的是简单工厂模式,后两种会在之后的博文中接着总结。

ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。

适用场合

1.在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
2.由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。

代码实现:

/*
** FileName   : SimpleFactoryPatternDemo
** Author    : Jelly Young
** Date     : 2013/11/17
** Description : More information
*/
 
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
 
typedef enum ProductTypeTag
{
  TypeA,
  TypeB,
  TypeC
}PRODUCTTYPE;
 
// Here is the product class
class Product
{
public:
  virtual void Show() = 0;
};
 
class ProductA : public Product
{
public:
  void Show()
  {
    cout<<"I'm ProductA"<<endl;
  }
};
 
class ProductB : public Product
{
public:
  void Show()
  {
    cout<<"I'm ProductB"<<endl;
  }
};
 
class ProductC : public Product
{
public:
  void Show()
  {
    cout<<"I'm ProductC"<<endl;
  }
};
 
// Here is the Factory class
class Factory
{
public:
  Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
  {
    switch (type)
    {
    case TypeA:
      return new ProductA();
 
    case TypeB:
      return new ProductB();
 
    case TypeC:
      return new ProductC();
 
    default:
      return NULL;
    }
  }
};
 
int main(int argc, char *argv[])
{
  // First, create a factory object
  Factory *ProductFactory = new Factory();
  Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);
  if (productObjA != NULL)
    productObjA->Show();
 
  Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);
  if (productObjB != NULL)
    productObjB->Show();
 
  Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);
  if (productObjC != NULL)
    productObjC->Show();
 
  delete ProductFactory;
  ProductFactory = NULL;
 
  delete productObjA;
  productObjA = NULL;
 
  delete productObjB;
  productObjB = NULL;    
 
  delete productObjC;
  productObjC = NULL;
 
  return 0;
}
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