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C#命令模式(Command Pattern)实例教程

投稿:shichen2014

这篇文章主要介绍了C#命令模式(Command Pattern),以实例的形式讲述了命令模式通过一个指令来控制多个类的多个方法,需要的朋友可以参考下

本文以实例形式讲述了C#命令模式的实现方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

现假设想让遥控器控制电灯的开关、电视机的开关和切换,该如何做?

所有的开、关、切换都是遥控器发出的指令,把这些指令统一抽象成一个接口。

public interface IControl
{
    void Execute();
}

把电灯、电视机抽象成类。

public class Tv
{
    public void TurnOn()
    {
      Console.WriteLine("电视机打开了");
    }
    public void TurnOff()
    {
      Console.WriteLine("电视机关闭了");
    }
    public void SwitchChannel()
    {
      Console.WriteLine("电视机切换频道");
    }
}
public class Light
{
    public void TunrOn()
    {
      Console.WriteLine("电灯打开了");
    }
    public void TurnOff()
    {
      Console.WriteLine("电灯关闭了");
    }
}

Tv类的TurnOn(),TurnOff(),SwitchChannel(),Light类的TurnOn(),TurnOff(),这些方法都会通过执行IController的Execute方法被触发。把每一种动作抽象成类,并实现IControl接口。

public class LighOn : IControl
{
    private Light _light;
    public LighOn(Light light)
    {
      _light = light;
    }
    public void Execute()
    {
      _light.TunrOn();
    }
}
public class LightOff : IControl
{
    private Light _light;
    public LightOff(Light light)
    {
      _light = light;
    }
    public void Execute()
    {
      _light.TurnOff();
    }
}
public class TvOn : IControl
{
    private Tv _tv;
    public TvOn(Tv tv)
    {
      _tv = tv;
    }
    public void Execute()
    {
      _tv.TurnOn();
    }
}
public class TvOff : IControl
{
    private Tv _tv;
    public TvOff(Tv tv)
    {
      _tv = tv;
    }
    public void Execute()
    {
      _tv.TurnOff();
    }
}
public class TvSwitch : IControl
{
    private Tv _tv;
    public TvSwitch(Tv tv)
    {
      _tv = tv;
    }
    public void Execute()
    {
      _tv.SwitchChannel();
    }
}

现在,电视机和电灯有了,触发各种动作的类有了,遥控器该装下这些指令(提供装下指令的方法)并提供方法供客户端调用。

public class RemoteControl
{
    private IList<IControl> onCommands = new List<IControl>();
    private IList<IControl> offCommands = new List<IControl>();
    private IList<IControl> switchCommands = new List<IControl>();
    public void AddOnCommand(IControl control)
    {
      onCommands.Add(control);
    }
    public void AddOffCommand(IControl control)
    {
      offCommands.Add(control);
    }
    public void AddSwitchCommand(IControl control)
    {
      switchCommands.Add(control);
    }
    public void PressOnButton(int number)
    {
      onCommands[number].Execute();
    }
    public void PressOffButton(int number)
    {
      offCommands[number].Execute();
    }
    public void PressSwitchButton(int number)
    {
      switchCommands[number].Execute();
    }
}

客户端的执行逻辑大致是:把电视机、电灯准备好,把各种指令准备好,拿出遥控器把各种指令收纳其中,最后调用遥控器的方法执行各种指令。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      //命令的接收方
      Light light = new Light();
      Tv tv = new Tv();
      //各种命令
      LighOn turnLightOn = new LighOn(light);
      LightOff turnLightOff = new LightOff(light);
      TvOn turnTvOn = new TvOn(tv);
      TvOff turnTvOff = new TvOff(tv);
      TvSwitch switchTv = new TvSwitch(tv);
      //RemoteConroller组装命令
      RemoteControl control = new RemoteControl();
      control.AddOnCommand(turnLightOn);
      control.AddOnCommand(turnTvOn);
      control.AddOffCommand(turnLightOff);
      control.AddOffCommand(turnTvOff);
      control.AddSwitchCommand(switchTv);
      control.PressOnButton(0);
      Console.ReadKey();
    }
}

总结命令模式的需求源自想通过一个指令(比如这里IControl的Execute方法)来控制多个类的多个方法,包含了几个要素:

1、命令:让类的各种方法抽象成类实现一个接口
2、装配命令:把各种命令放到一个集合中
3、触发命令:提供方法调用命令集合中的某条命令,让其执行指令

相信本文所述对大家C#程序设计的学习有一定的帮助借鉴价值。

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