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C#观察者模式(Observer Pattern)实例教程

投稿:shichen2014

这篇文章主要介绍了C#观察者模式(Observer Pattern),主要以一个实例的形式讲述了C#观察者模式的实现过程,详细讲述了接口的定义、通知及动作的实现方法,需要的朋友可以参考下

本文以实例形式简单讲述了C#观察者模式,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

现在假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户。

把通知这个动作抽象成一个接口。代码如下所示:

public interface IService
{
    void Notif();
}

客户如果想获得通知,就需要实现以上的接口。这里的客户被看作是观察者。

public class CustomerA : IService
{
    public void Notif()
    {
      Console.WriteLine("客户A收到通知了~~");
    }
}
public class CustomerB : IService
{
    public void Notif()
    {
      Console.WriteLine("客户B收到通知了~~");
    }
}

作为软件公司来讲,维护着一个客户的集合,并提供注册、取消注册的方法,往这个集合添加或删除客户。每当有通知的时候,就遍历客户集合,让IService执行通知。软件公司可以看作是一个被观察对象,或者说是发起动作的源头。

public class MyCompany
{
    private IList<IService> subscribers = new List<IService>();
    public void Subscribe(IService subscriber)
    {
      subscribers.Add(subscriber);
    }
    public void CancelSubscribe(IService subscriber)
    {
      subscribers.Remove(subscriber);
    }
    public void SendMsg()
    {
      foreach (IService service in subscribers)
      {
        service.Notif();
      }
    }
}

客户端创建软件公司实例、创建观察者实例、注册或取消观察者等。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      MyCompany company = new MyCompany();
      IService customerA = new CustomerA();
      IService customerB = new CustomerB();
      company.Subscribe(customerA);
      company.Subscribe(customerB);
      company.SendMsg();
      Console.ReadKey();
    }
}

总结:

把一个通知的动作抽象成接口
观察者如果想接收到通知,就实现通知接口
被观察对象做3件事情:维护观察者的集合,注册/取消观察者,发起动作遍历观察者集合让通知接口来做事

希望本文所述对大家C#程序设计的学习有所帮助。

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