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Cocos2d-x Schedule定时器的使用实例

作者:皂荚花

这篇文章主要介绍了Cocos2d-x Schedule定时器的使用实例,本文的讲解内容包含在代码注释中,需要的朋友可以参考下

schedule可以实现定时器的功能,就是每隔一段时间做什么事情,schedule的调用者是节点,所有的节点都可以调用schedule函数,参数需要传入一个函数(schedule_selector一个新的选择器),在函数中可以完成碰撞检测等功能。下面就具体来看看这个函数的用法吧。

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {

    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//schedule传入一个参数的时候每一帧都会调用show函数
		//this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::show));
		//以下的schedule方法中,传入的第二个参数是时间,代表多长时间调用一次show函数
		//this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::show),1.0);
		//schedule方法中的前俩个参数和上边的相同,第三个参数是方法调用的重复次数,重复俩次加刚开始的一次
		//总共调用了三次,3.0代表执行下边的语句后多长时间开始调用函数show,就是delay的时间
		//this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::show),1.0,2,3.0);
		//scheduleUpdate每隔一帧都会调用update方法,需要我们声明一下update方法
		this->scheduleUpdate();

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

void HelloWorld::update(float dt)
{
	static int i = 0;
	if(i == 100)
	{
		//下次不再调用update方法,但是CCLog函数还是会执行的。
		//this->unscheduleUpdate();
		//以下函数实现相同的功能,它会将这个层的所以schedule方法都停止调用
		this->unscheduleAllSelectors();
	}
	CCLog("i = %d",++i);
}

//show函数必须含有一个float类型的参数
void HelloWorld::show(float dt)
{
	static int i = 0;
	CCLog("time = %d",++i);
	if(i == 10)
	{
		//unschedule停止传入的参数代表的方法调用
		//以下代码不一定需要写在这个show方法中
		this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::show));
	}
}

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